书籍详情
Unity 3D可视化VR应用开发实战(零代码版·微课视频版)
作者:徐志平 著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2022-09-01
ISBN:9787302607472
定价:¥89.90
购买这本书可以去
内容简介
随着Unity逐步推广XR技术以及可视化脚本技术,利用Unity XR Toolkit以及可视化脚本在面向移动设备的虚拟现实应用开发中必将大有作为。编写本书的目的就在于为读者在虚拟现实环境中进行开发时可能遇到的一系列问题提供较为完整的解决方案。全书分为基础篇和实战篇两部分。第一部分为基础篇,讨论了建立VR程序,在VR环境中移动,VR控制器,与物体简单的交互,与物体复杂的交互,制作互动的武器,可以双手互动的物体,可吸附区域,在VR中射箭、投掷物体、砍切物体以及攀爬等VR交互基础功能的实现。第二部分为实战篇,分别介绍“保卫阿尔法号”游戏以及“复旦校史馆”应用两个真实的VR应用的实现。书中的每个章节都有相应的实现代码。 本书主要面向广大从事虚拟现实应用开发设计的人员、从事虚拟现实应用设计教育的专任教师和计算机专业的学生等。
作者简介
暂缺《Unity 3D可视化VR应用开发实战(零代码版·微课视频版)》作者简介
目录
第一部分基础篇
第1章建立第一个VR程序
1.1Android SDK设定
1.2面向HTC Vive Focus Plus开发VR应用程序
1.3面向Pico Neo 3开发VR应用程序
1.4面向Oculus Quest 2开发VR应用程序
1.5开发第一个VR应用程序
第2章在VR环境中移动
2.1VR应用开发的基本概念
2.2VR移动原理
2.3基本连续移动功能
2.4为瞬移功能提供视觉反馈
2.5可随时开启的瞬移控制器
第3章VR控制器
3.1获取控制器特定按键是否按下
3.2获取控制器特定按键按下程度
3.3获取控制器触控板的输入
3.4获取控制器的位置信息
3.5定制虚拟手
第4章与物体的简单交互
4.1建立简单可交互物体
4.2解决一些小问题
4.3建立直接交互控制器
4.4为可视化脚本添加Unity事件处理能力
第5章与物体的复杂交互
5.1建立可交互的门
5.2建立可交互的抽屉
5.3建立可交互的摇杆
第6章制作互动的武器
6.1可以射击的手枪
6.2可以拆装的弹夹
6.3可以拉动的枪栓
6.4逻辑功能实现
第7章可以双手互动的物体
7.1资源准备
7.2实现双手操控的逻辑
第8章可吸附区域
8.1资源准备
8.2可吸附区域的逻辑实现
第9章在VR中射箭
9.1资源准备
9.2箭的逻辑实现
9.3弓的逻辑实现
第10章在VR中投掷物体
10.1资源准备
10.2逻辑实现
第11章在VR中砍切物体
11.1资源准备
11.2逻辑实现
第12章在VR中攀爬
12.1资源准备
12.2逻辑实现
第13章在VR中增加身体形象
13.1资源准备
13.2Rigging
13.3逻辑实现
第14章VR应用程序的优化技巧
14.1CPU优化
14.2GPU优化
14.3使用Wave SDK避坑指南
14.4编码建议
14.5其他提示
第二部分实战篇
第15章“保卫阿尔法号”游戏
15.1所使用的资源
15.2背景环境设定
15.3玩家设定
15.4重启游戏设定
15.5游戏管理器设定
15.6奖励管理器设定
15.7敌人设定
第16章“复旦校史馆”应用
16.1场景建模
16.2展品建模
16.3场景设计
16.4交互设计
第1章建立第一个VR程序
1.1Android SDK设定
1.2面向HTC Vive Focus Plus开发VR应用程序
1.3面向Pico Neo 3开发VR应用程序
1.4面向Oculus Quest 2开发VR应用程序
1.5开发第一个VR应用程序
第2章在VR环境中移动
2.1VR应用开发的基本概念
2.2VR移动原理
2.3基本连续移动功能
2.4为瞬移功能提供视觉反馈
2.5可随时开启的瞬移控制器
第3章VR控制器
3.1获取控制器特定按键是否按下
3.2获取控制器特定按键按下程度
3.3获取控制器触控板的输入
3.4获取控制器的位置信息
3.5定制虚拟手
第4章与物体的简单交互
4.1建立简单可交互物体
4.2解决一些小问题
4.3建立直接交互控制器
4.4为可视化脚本添加Unity事件处理能力
第5章与物体的复杂交互
5.1建立可交互的门
5.2建立可交互的抽屉
5.3建立可交互的摇杆
第6章制作互动的武器
6.1可以射击的手枪
6.2可以拆装的弹夹
6.3可以拉动的枪栓
6.4逻辑功能实现
第7章可以双手互动的物体
7.1资源准备
7.2实现双手操控的逻辑
第8章可吸附区域
8.1资源准备
8.2可吸附区域的逻辑实现
第9章在VR中射箭
9.1资源准备
9.2箭的逻辑实现
9.3弓的逻辑实现
第10章在VR中投掷物体
10.1资源准备
10.2逻辑实现
第11章在VR中砍切物体
11.1资源准备
11.2逻辑实现
第12章在VR中攀爬
12.1资源准备
12.2逻辑实现
第13章在VR中增加身体形象
13.1资源准备
13.2Rigging
13.3逻辑实现
第14章VR应用程序的优化技巧
14.1CPU优化
14.2GPU优化
14.3使用Wave SDK避坑指南
14.4编码建议
14.5其他提示
第二部分实战篇
第15章“保卫阿尔法号”游戏
15.1所使用的资源
15.2背景环境设定
15.3玩家设定
15.4重启游戏设定
15.5游戏管理器设定
15.6奖励管理器设定
15.7敌人设定
第16章“复旦校史馆”应用
16.1场景建模
16.2展品建模
16.3场景设计
16.4交互设计
猜您喜欢