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Fusion360数字化设计实用教程

Fusion360数字化设计实用教程

作者:熊志勇 著

出版社:机械工业出版社

出版时间:2022-09-01

ISBN:9787111711254

定价:¥59.00

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内容简介
  本书以 Fusion 360 数字化设计建模为主线,既包括详细软件功能介绍,也包括应用案例讲解,主要内容包括 Fusion 360 概述、了解 Fusion 360、绘制草图、创建实体、特征编辑、曲面特征、零件装配、产品渲染、机构动画、机械工程图设计和实战案例。通过本书的学习,读者可实现 Fusion 360 数字化设计建模的入门到精通。本书提供实例源文件(用手机浏览器扫描前言中的二维码下载)和 PPT 课件(联系 QQ296447532 获取)。
作者简介
  熊志勇,博士、华南理工大学硕士生导师,中国机械工程学会工业设计分会理事、中国图学学会计算机辅助工业设计分会理事、广东省人机交互设计工程研究中心副主任、广州市工业设计行业协会荣誉副会长、广东省工程图学学会常务理事/秘书长、国家留学基金委公派美国访问学者、国家自然科学基金评审专家。 先后入选广东省“千百十人才培养工程”、“珠江科技新星”人才专项,获得世界三大设计奖之一“红点概念设计奖”。2017年10月作为第44届世界技能大赛原型制作项目中国首席专家兼国际裁判指导选手夺得jinpai,得到国务院李克强总理的亲切接见和表彰。 研究方向为创新设计、智能交互设计等,主持了国家自然科学基金、广东省教育厅、广东省科技厅、广东省哲学社会科学规划等项目10多项,授权专利10多项,授权软件著作版权7项。近五年在SSCI/SCI期刊Computers&Education、SSCI期刊Frontiers in Psychology、SSCI期刊The Arts in Psychotherapy等SSCI/SCI/EI三大索引发表论文10多篇。主编《Fusion360数字化设计实用教程》、参编《中国创新设计路线图》《AutoCAD 2016中文版高级应用教程》等著作。
目录
前言 第 1 章 Fusion 360 概述 1
1.1 Fusion 360 简介 1
1.1.1 Fusion 360 的优势 1
1.1.2 Fusion 360 的设计策略 2
1.2 Fusion 360 的安装方法 2
1.3 Fusion 360 的操作界面 3
1.3.1 数据面板 .4
1.3.2 工作空间 .6
第 2 章 了解 Fusion 360 10
2.1 基础知识 .10
2.2 选择对象 .11
2.3 控制模型视图 .12
2.3.1 命名视图 .12
2.3.2 导航栏 .13
2.3.3 视口 .14
2.4 常用快捷键 .15
第 3 章 绘制草图 16
3.1 草图概述 .16
3.1.1 草图基准面 .16
3.1.2 进入草图绘制环境 .18
3.1.3 退出草图绘制环境及修改草图 .18
3.2 草图绘制 .19
3.2.1 直线 19
3.2.2 矩形 .20
3.2.3 圆 .20
3.2.4 圆弧 .21
3.2.5 多边形 .23
3.2.6 圆锥曲线 .23
3.2.7 样条曲线 .24
3.2.8 槽 .25
3.2.9 文字 .26
3.3 编辑草图 .27
3.3.1 选取实体 .27
3.3.2 绘制圆角 .27
3.3.3 绘制倒角 .28
3.3.4 等距实体 .29
3.3.5 投影 / 包含 29
3.3.6 修剪实体 .30
3.3.7 延伸实体 .31
3.3.8 镜像实体 .31
3.3.9 阵列 .32
3.3.10 其他常用编辑命令 .33
3.4 草图尺寸约束 .34
3.4.1 标注线性尺寸 .35
3.4.2 标注角度 .35
3.4.3 标注圆弧 .36
3.4.4 标注圆 .37
3.4.5 尺寸的编辑 .37
3.5 草图几何约束 .38
3.6 综合实例 .38
3.6.1 实例一:底板草图 .38
3.6.2 实例二:垫片草图 .43
3.6.3 实例三:棘轮草图 .50
第 4 章 创建实体 58
4.1 零件特征概述 .58
4.2 拉伸特征 .59
4.2.1 拉伸实体 .59
4.2.2 实例:插头 .63
4.2.3 拉伸切除 .66
4.3 旋转特征 .67
4.3.1 旋转实体 .67
4.3.2 实例:回转手柄 .67
4.3.3 旋转切除 .70
4.4 扫掠特征 .70
4.4.1 扫掠要素 .70
4.4.2 扫掠实体 .71
4.4.3 扫掠切除 .72
4.5 放样特征 .72
4.5.1 放样实体 .72
4.5.2 实例:把手 .73
4.6 参考几何体 .74
4.6.1 基准面 .74
4.6.2 基准轴 .75
4.7 综合实战 .75
4.7.1 实例一:法兰 .75
4.7.2 实例二:水壶壶盖 .79
4.7.3 实例三:水壶壶身 .83
第 5 章 特征编辑 88
5.1 常规工程特征 .88
5.1.1 圆角 .88
5.1.2 倒角 .91
5.1.3 抽壳 .92
5.1.4 筋 .93
5.1.5 拔模 .93
5.2 阵列特征 .94
5.2.1 矩形阵列 .94
5.2.2 环形阵列 .95
5.2.3 路径阵列 .96
5.3 复制与镜像特征 .96
5.3.1 镜像 .96
5.3.2 复制 .97
5.4 综合实战 .97
5.4.1 实例一:轴承座 .97
5.4.2 实例二:减速器上箱体 .104
5.4.3 实例三:减速器下箱体 .110
第 6 章 曲面特征 118
6.1 常规曲面 .118
6.1.1 面片 .118
6.1.2 拉伸曲面 .119
6.1.3 旋转曲面 .120
6.1.4 扫掠曲面 .120
6.1.5 放样曲面 .121
6.2 编辑曲面 .122
6.2.1 偏移曲面 .122
6.2.2 延伸曲面 .122
6.2.3 缝合曲面 .123
6.2.4 剪裁曲面 .123
6.2.5 加厚曲面 .124
6.3 综合实战 .124
6.3.1 实例一:勺子 .124
6.3.2 实例二:水龙头 .128
6.3.3 实例三:三通 .136
6.3.4 实例四:传声器 .138
第 7 章 零件装配 142
7.1 装配设计概述 .142
7.2 零部件的装配关系 .143
7.3 编辑零部件 .145
7.3.1 阵列零部件 .145
7.3.2 镜像零部件 .145
7.3.3 移动 / 复制零部件 146
第 8 章 产品渲染 147
8.1 渲染操作 .147
8.1.1 渲染基本步骤 .147
8.1.2 应用外观 .148
8.1.3 应用场景 .149
8.1.4 贴图 .149
8.1.5 渲染操作步骤 .150
8.2 综合实战 .151
8.2.1 渲染吸尘器 .151
8.2.2 渲染水龙头 .154
第 9 章 机构动画 157
9.1 创建动画 .157
9.1.1 创建基本动画 .157
9.1.2 创建爆炸图 .159
9.2 导出动画 .159
第 10 章 机械工程图设计 160
10.1 工程图界面 .160
10.2 建立工程图模板 .161
10.3 生成工程视图 .163
10.3.1 标准视图 .163
10.3.2 派生视图 .164
10.4 工程图尺寸标注 .166
10.4.1 添加中心线 .166
10.4.2 添加尺寸标注 .167
第 11 章 实战案例 168
11.1 案例一:移动充电器 .168
11.2 案例二:电疗仪 .181
11.3 案例三:吸尘器 .190
11.4 案例四:机器人底座 .207
11.5 案例五:耳机 .215
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