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Python少儿趣味编程:海龟绘图
作者:李强 著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2022-06-01
ISBN:9787115584441
定价:¥69.90
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内容简介
这是一本介绍在Python中使用海龟绘图工具的书。本书先带领读者认识Python编程语言,了解Python的特点,然后在此基础上引入turtle模块(俗称“海龟绘图”)的相关内容,让读者大致了解该模块的功能。随后,本书给出了多个示例,帮助读者加深对for循环、变量、数据类型、布尔类型和条件语句、while循环以及自定义函数等概念的理解。最后,本书给出了两个完整的经典程序示例,并详细解释了程序代码的具体意义和作用,还运用turtle模块绘制了一个可爱的机器猫。本书适合小学高年级和初中各年级的读者自学,也适合零编程基础的读者阅读参考。
作者简介
李强,青少年编程领域培训教师,著有《Scratch 3.0 少儿游戏趣味编程》《Scratch 3.0 少 儿 编 程 趣 味 课》《Python 少儿趣味编程》等图书,曾连续两年荣获人民邮电出版社“**影响力作者”的称号。所著图书的累计销量达十余万本,与图书配套的教学视频也得到了读者的广泛好评。
目录
第 1章认识Python 1
1.1编程语言和Python 1
1.1.1程序设计和编程语言 1
1.1.2Python简介 2
1.2Python的安装 4
1.2.1Windows下的Python安装 5
1.2.2macOS下的Python安装 8
1.3第 一个程序Hello World 12
1.4开发工具IDLE 13
1.4.1IDLE简介 13
1.4.2用IDLE编写程序 13
1.4.3IDLE的其他功能 18
1.5小结 21
第 2章认识小海龟 22
2.1从LOGO语言说起 22
2.2模块 23
2.2.1什么是模块 23
2.2.2导入模块 24
2.3Python里的小海龟——turtle模块 25
2.3.1turtle的绘图体系 25
2.3.2turtle函数概览 27
2.4小结 31
第3章海龟绘图初体验 33
3.1创建画布 33
3.2移动海龟 35
3.3画笔控制 39
3.4色彩 40
3.5奥运五环 43
3.6小结 44
第4章for循环 45
4.1绘制4个圆 45
4.2循环的概念和程序的3种结构 46
4.3算法和流程图 47
4.4for循环 49
4.5用for循环绘制4个圆 51
4.6range()函数 52
4.7循环绘圆程序及其扩展 52
4.8小结 55
第5章变量 56
5.1变量 56
5.1.1理解变量的概念 56
5.1.2变量的命名规则 58
5.1.3多个变量赋值 60
5.1.4增量赋值 60
5.2使用变量来绘制螺旋线 60
5.3内置函数 61
5.4改进螺旋线的绘制程序 62
5.5小结 65
第6章数据类型 66
6.1数字 66
6.1.1整数和数学运算 66
6.1.2浮点数 68
6.1.3数字类型的示例 69
6.2字符串 70
6.2.1连接字符串 72
6.2.2与字符串相关的几个常用内置函数 72
6.2.3字符串的方法 73
6.2.4字符串用法示例 74
6.3列表 75
6.3.1什么是列表 76
6.3.2创建列表 76
6.3.3访问列表元素 77
6.3.4设置和修改列表中的元素 79
6.3.5删除列表元素 81
6.3.6应用列表的示例 83
6.4小结 85
第7章布尔类型和条件语句 86
7.1布尔类型 86
7.2比较运算符 87
7.2.1等于(==) 87
7.2.2不等于(!=) 88
7.2.3大于(>)和大于等于(>=) 89
7.2.4小于(<><>
7.3布尔运算符 90
7.3.1and(与) 90
7.3.2或(or) 91
7.3.3not(非) 91
7.3.4组合布尔操作符 92
7.4缩进 92
7.4.1缩进的长度 94
7.4.2常见的缩进问题 95
7.5条件语句 98
7.5.1if语句 98
7.5.2else语句 100
7.5.3elif语句 102
7.6小结 105
第8章while循环 106
8.1while循环 106
8.1.1while循环示例 107
8.1.2无止境的while循环 109
8.2break语句 110
8.3continue语句 112
8.4while循环示例 113
8.5小结 114
第9章自定义函数 115
9.1函数的基本结构 116
9.2调用函数的方法 116
9.3函数的参数 117
9.4函数的返回值 118
9.5用函数绘图的实例 119
9.6小结 120
第 10章圆舞程序 121
10.1圆舞程序简介 121
10.2程序代码解析 122
10.2.1初始设置程序 122
10.2.2创建海龟形状 123
10.2.3实现复合结构 125
10.2.4实现圆舞效果 129
10.2.5入口程序 131
10.3小结 133
第 11章时钟程序 134
11.1时钟程序简介 134
11.2程序代码解析 135
11.2.1初始设置代码 135
11.2.2jump()函数 136
11.2.3hand()函数 136
11.2.4make_hand_shape()函数 138
11.2.5clockface()函数 139
11.2.6setup()函数 140
11.2.7wochentag ()函数 143
11.2.8datum ()函数 144
11.2.9tick()函数 145
11.2.10main()函数 147
11.2.11程序入口 147
11.3小结 151
第 12章绘制机器猫 152
12.1程序分析 152
12.2导入模块 153
12.3基础函数 153
12.3.1绘制圆形 153
12.3.2绘制矩形 154
12.4绘制机器猫的身体 155
12.4.1head()函数 155
12.4.2eyes()函数 156
12.4.3nose()函数 158
12.4.4mouth()函数 159
12.4.5whiskers()函数 160
12.4.6body()函数 162
12.4.7feet()函数 164
12.4.8arms()函数 165
12.4.9hands()函数 167
12.4.10bell()函数 168
12.4.11package()函数 169
12.5main()函数 170
12.6程序入口 171
12.7小结 178
1.1编程语言和Python 1
1.1.1程序设计和编程语言 1
1.1.2Python简介 2
1.2Python的安装 4
1.2.1Windows下的Python安装 5
1.2.2macOS下的Python安装 8
1.3第 一个程序Hello World 12
1.4开发工具IDLE 13
1.4.1IDLE简介 13
1.4.2用IDLE编写程序 13
1.4.3IDLE的其他功能 18
1.5小结 21
第 2章认识小海龟 22
2.1从LOGO语言说起 22
2.2模块 23
2.2.1什么是模块 23
2.2.2导入模块 24
2.3Python里的小海龟——turtle模块 25
2.3.1turtle的绘图体系 25
2.3.2turtle函数概览 27
2.4小结 31
第3章海龟绘图初体验 33
3.1创建画布 33
3.2移动海龟 35
3.3画笔控制 39
3.4色彩 40
3.5奥运五环 43
3.6小结 44
第4章for循环 45
4.1绘制4个圆 45
4.2循环的概念和程序的3种结构 46
4.3算法和流程图 47
4.4for循环 49
4.5用for循环绘制4个圆 51
4.6range()函数 52
4.7循环绘圆程序及其扩展 52
4.8小结 55
第5章变量 56
5.1变量 56
5.1.1理解变量的概念 56
5.1.2变量的命名规则 58
5.1.3多个变量赋值 60
5.1.4增量赋值 60
5.2使用变量来绘制螺旋线 60
5.3内置函数 61
5.4改进螺旋线的绘制程序 62
5.5小结 65
第6章数据类型 66
6.1数字 66
6.1.1整数和数学运算 66
6.1.2浮点数 68
6.1.3数字类型的示例 69
6.2字符串 70
6.2.1连接字符串 72
6.2.2与字符串相关的几个常用内置函数 72
6.2.3字符串的方法 73
6.2.4字符串用法示例 74
6.3列表 75
6.3.1什么是列表 76
6.3.2创建列表 76
6.3.3访问列表元素 77
6.3.4设置和修改列表中的元素 79
6.3.5删除列表元素 81
6.3.6应用列表的示例 83
6.4小结 85
第7章布尔类型和条件语句 86
7.1布尔类型 86
7.2比较运算符 87
7.2.1等于(==) 87
7.2.2不等于(!=) 88
7.2.3大于(>)和大于等于(>=) 89
7.2.4小于(<><>
7.3布尔运算符 90
7.3.1and(与) 90
7.3.2或(or) 91
7.3.3not(非) 91
7.3.4组合布尔操作符 92
7.4缩进 92
7.4.1缩进的长度 94
7.4.2常见的缩进问题 95
7.5条件语句 98
7.5.1if语句 98
7.5.2else语句 100
7.5.3elif语句 102
7.6小结 105
第8章while循环 106
8.1while循环 106
8.1.1while循环示例 107
8.1.2无止境的while循环 109
8.2break语句 110
8.3continue语句 112
8.4while循环示例 113
8.5小结 114
第9章自定义函数 115
9.1函数的基本结构 116
9.2调用函数的方法 116
9.3函数的参数 117
9.4函数的返回值 118
9.5用函数绘图的实例 119
9.6小结 120
第 10章圆舞程序 121
10.1圆舞程序简介 121
10.2程序代码解析 122
10.2.1初始设置程序 122
10.2.2创建海龟形状 123
10.2.3实现复合结构 125
10.2.4实现圆舞效果 129
10.2.5入口程序 131
10.3小结 133
第 11章时钟程序 134
11.1时钟程序简介 134
11.2程序代码解析 135
11.2.1初始设置代码 135
11.2.2jump()函数 136
11.2.3hand()函数 136
11.2.4make_hand_shape()函数 138
11.2.5clockface()函数 139
11.2.6setup()函数 140
11.2.7wochentag ()函数 143
11.2.8datum ()函数 144
11.2.9tick()函数 145
11.2.10main()函数 147
11.2.11程序入口 147
11.3小结 151
第 12章绘制机器猫 152
12.1程序分析 152
12.2导入模块 153
12.3基础函数 153
12.3.1绘制圆形 153
12.3.2绘制矩形 154
12.4绘制机器猫的身体 155
12.4.1head()函数 155
12.4.2eyes()函数 156
12.4.3nose()函数 158
12.4.4mouth()函数 159
12.4.5whiskers()函数 160
12.4.6body()函数 162
12.4.7feet()函数 164
12.4.8arms()函数 165
12.4.9hands()函数 167
12.4.10bell()函数 168
12.4.11package()函数 169
12.5main()函数 170
12.6程序入口 171
12.7小结 178
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