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Unity和C#游戏编程入门(第5版)

Unity和C#游戏编程入门(第5版)

作者:[美] 哈里森·费隆(Harrison Ferrone) 著,王冬,殷崇英 译

出版社:清华大学出版社

出版时间:2022-04-01

ISBN:9787302602101

定价:¥59.80

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内容简介
  主要内容:通过简单易懂的步骤和示例学习C#基础编程掌握如何在Unity中创建和应用脚本用C#实现诸如角色控制和射击等基本游戏机制理解接口与抽象类的概念利用新版C#的强大功能解决复杂的编程问题熟悉堆栈、队列、异常、错误处理等其他C#核心概念探索游戏中人工智能(AI)的基础知识并将其应用于控制敌人行为
作者简介
  Harrison Ferrone,土生土长的芝加哥人,他经常为Linkedln和Pluralsight创建教学内容,此外还是RayWenderlich网站的技术编辑,曾为Microsoft的混合现实团队编写技术文档。在科罗拉多大学博尔德分校和芝加哥哥伦比亚学院求学时,Harrison Ferrone撰写过许多有趣的论文。作为iOS开发人员,在为一家初创公司和另一家名列《财富》500强的公司工作数年后,Harrison Ferrone选择从事教育事业。
目录
第1章 了解开发环境
1.1 技术要求
1.2 Unity2020入门
1.2.1 使用macOS
1.2.2 创建一个新项目
1.2.3 浏览编辑器
1.3 在Unity中使用C#
1.3.1 使用C#脚本
1.3.2 VisualStudio编辑器介绍
1.3.3 同步C#文件
1.4 探讨技术文档
1.4.1 访问Unity的技术文档
1.4.2 查找C#资源
1.5 本章小结
1.6 小测验——关于脚本
第2章 编程的构成要素
2.1 变量的定义
2.1.1 变量的名称很重要
2.1.2 变量充当占位符
2.2 了解方法
2.2.1 方法驱动行为
2.2.2 方法也是占位符
2.3 介绍类
2.3.1 一个常用的Unity类
2.3.2 类就像蓝图
2.4 使用注释
2.4.1 实用的反斜杠
2.4.2 多行注释
2.5 将基础模块整合在一起
2.5.1 脚本成为组件
2.5.2 来自MonoBehavior的助力
2.6 类之间的通信
2.7 本章小结
2.8 小测验——C#的构成要素
第3章 深入研究变量、类型和方法
3.1 编写符合规范的C#代码
3.2 调试代码
3.3 声明变量
3.3.1 同时声明类型和值
3.3.2 仅声明类型
3.4 使用访问修饰符
3.5 了解数据类型
3.5.1 通用内置类型
3.5.2 类型转换
3.5.3 推断式声明
3.5.4 自定义类型
3.5.5 类型综述
3.6 命名变量
3.7 了解变量的作用域
3.8 运算符
3.9 定义方法
……
第4章 控制流和集合类型
第5章 类、结构体和OOP
第6章 亲手实践Unity
第7章 角色移动、摄像机以及碰撞
第8章 游戏机制脚本编写
第9章 AI基础与敌人行为
第10章 再谈类型、方法和类
第11章 栈、队列和HashSet
第12章 探索泛型、委托等
第13章 旅程继续
小测验答案
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