书籍详情
作为第二行为空间的互联网
作者:(以色列)Aharon Kellerman(阿哈龙-凯勒曼)
出版社:电子工业出版社
出版时间:2022-02-01
ISBN:9787121426780
定价:¥65.00
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内容简介
互联网作为近些年信息与通信技术领域重要的技术,对人类日常生活产生了重要影响,因此,互联网空间成了人类的一个新的行为空间。本书深刻讨论了互联网作为人类第二行为空间的概念和理论支撑,研究了互联网空间与现实空间的集成方式,探讨了人类需求与互联网的深度融合,以及对个人行为所带来的改变。本书适合从事地理学、社会学、传媒学、互联网以及商业服务等相关专业研究的读者阅读。
作者简介
阿哈龙?凯勒曼(Aharon Kellerman)是海法大学的副校长。1976年,他在波士顿大学获得地理学博士学位。他的著作是《地球上的互联网:信息地理》。在石油研究所,凯勒曼教授研究了互联网网站的生产和消费的地理分布。梁?h,女,博士研究生,曾任助理工程师、讲师,主要研究方向为系统工程,目前在海军工程大学教务处从事教学管理工作。曾在核心期刊和军内刊物发表论文等研究成果16篇,获得国防专利2项,参与出版《赛博空间与全球事务》《纯距离目标运动分析及应用》等译注和专著,获得军队级教学成果二等奖1项。
目录
部分 互联网作为行为空间的平台
第1 章 概述.......................................................................................... 2
1.1 开篇背景................................................................................... 2
1.2 本书目标和结构.......................................................................... 4
1.3 赛博空间:本质、分类和认识........................................................ 4
1.4 比较现实空间和虚拟空间.............................................................. 8
1.5 现实空间与虚拟空间之间的实用性关系...........................................11
1.6 互联网的历史和特征...................................................................12
1.7 移动通信技术............................................................................13
1.8 互联网的听觉地理......................................................................19
1.9 “行为空间”与互联网................................................................22
1.10 总结.......................................................................................24
第2 章 关于互联网作为第二行为空间的理论观点......................................25
2.1 社会空间属性............................................................................26
2.2 社会空间体验............................................................................27
2.3 虚拟行为空间出现的社会推动力....................................................31
2.4 时间地理和虚拟行为空间.............................................................33
2.5 虚拟社会行为空间的构建模块.......................................................35
2.6 总结.........................................................................................36
第3 章 操作互联网................................................................................37
3.1 互联网在哪里............................................................................37
3.2 互联网操作软件.........................................................................40
3.3 智能手机的操作系统...................................................................42
3.4 互联网服务供应商......................................................................43
3.5 互联网使用的国际差异................................................................43
3.6 互联网使用的社会差异................................................................46
3.7 总结.........................................................................................49
第二部分 人类需求与互联网
第4 章 人类基本需求及供给...................................................................52
4.1 基本需求和空间的概述................................................................52
4.2 人类需求..................................................................................54
4.3 现实和虚拟空间的人类基本需求....................................................56
4.4 现实和虚拟行为空间的补充关系....................................................59
4.5 现实和虚拟行为空间的竞争..........................................................59
4.6 现实空间被虚拟空间替代.............................................................60
4.7 现实空间与虚拟空间的合并..........................................................60
4.8 从现实空间向虚拟空间逃离..........................................................61
4.9 独占:互联网的人类新奇行为?....................................................62
4.10 空间作为人类需求......................................................................63
4.11 总结.........................................................................................64
第5 章 好奇心及满足感.........................................................................65
5.1 好奇心的本质............................................................................67
5.2 空间和地点作为好奇心的触发器....................................................68
5.3 空间作为好奇心的目标................................................................69
5.4 满足好奇心的空间方法................................................................70
5.5 认知好奇心的趋势和满足感..........................................................72
5.6 广泛评估当前认知好奇心的满足感.................................................74
5.7 好奇心空间维度的一般框架..........................................................75
5.8 总结.........................................................................................76
第6 章 个人身份...................................................................................78
6.1 个人身份的本质.........................................................................79
6.2 社交网络中的个人身份................................................................79
6.3 个人身份作为信息......................................................................81
6.4 搜索个人信息............................................................................83
6.5 总结.........................................................................................84
第三部分 互联网作为个人的行为空间
第7 章 日常活动...................................................................................88
7.1 日常虚拟行为............................................................................89
7.2 日常使用的宽带交互...................................................................90
7.3 家庭办公..................................................................................91
7.4 在线购物..................................................................................92
7.5 电子政务..................................................................................98
7.6 电子银行................................................................................ 102
7.7 在线旅游................................................................................ 104
7.8 远程学习................................................................................ 107
7.9 电子医疗................................................................................ 110
7.10 比较特征和趋势....................................................................... 112
7.11 总结...................................................................................... 114
第8 章 社交网络................................................................................. 116
8.1 社交网络的性质和意义.............................................................. 116
8.2 在线社交网络系统.................................................................... 119
8.3 现实与虚拟社交行为空间........................................................... 120
8.4 在线社交网络的国家数据........................................................... 123
8.5 总结....................................................................................... 126
第9 章 互联网上的阴暗行为................................................................. 128
9.1 网络犯罪和网络拦截................................................................. 129
9.2 监视....................................................................................... 130
9.3 身份盗窃................................................................................ 131
9.4 审查....................................................................................... 131
9.5 黑客行为................................................................................ 132
9.6 ................................................................................ 133
9.7 总结....................................................................................... 134
第10 章 总结..........................................................
第1 章 概述.......................................................................................... 2
1.1 开篇背景................................................................................... 2
1.2 本书目标和结构.......................................................................... 4
1.3 赛博空间:本质、分类和认识........................................................ 4
1.4 比较现实空间和虚拟空间.............................................................. 8
1.5 现实空间与虚拟空间之间的实用性关系...........................................11
1.6 互联网的历史和特征...................................................................12
1.7 移动通信技术............................................................................13
1.8 互联网的听觉地理......................................................................19
1.9 “行为空间”与互联网................................................................22
1.10 总结.......................................................................................24
第2 章 关于互联网作为第二行为空间的理论观点......................................25
2.1 社会空间属性............................................................................26
2.2 社会空间体验............................................................................27
2.3 虚拟行为空间出现的社会推动力....................................................31
2.4 时间地理和虚拟行为空间.............................................................33
2.5 虚拟社会行为空间的构建模块.......................................................35
2.6 总结.........................................................................................36
第3 章 操作互联网................................................................................37
3.1 互联网在哪里............................................................................37
3.2 互联网操作软件.........................................................................40
3.3 智能手机的操作系统...................................................................42
3.4 互联网服务供应商......................................................................43
3.5 互联网使用的国际差异................................................................43
3.6 互联网使用的社会差异................................................................46
3.7 总结.........................................................................................49
第二部分 人类需求与互联网
第4 章 人类基本需求及供给...................................................................52
4.1 基本需求和空间的概述................................................................52
4.2 人类需求..................................................................................54
4.3 现实和虚拟空间的人类基本需求....................................................56
4.4 现实和虚拟行为空间的补充关系....................................................59
4.5 现实和虚拟行为空间的竞争..........................................................59
4.6 现实空间被虚拟空间替代.............................................................60
4.7 现实空间与虚拟空间的合并..........................................................60
4.8 从现实空间向虚拟空间逃离..........................................................61
4.9 独占:互联网的人类新奇行为?....................................................62
4.10 空间作为人类需求......................................................................63
4.11 总结.........................................................................................64
第5 章 好奇心及满足感.........................................................................65
5.1 好奇心的本质............................................................................67
5.2 空间和地点作为好奇心的触发器....................................................68
5.3 空间作为好奇心的目标................................................................69
5.4 满足好奇心的空间方法................................................................70
5.5 认知好奇心的趋势和满足感..........................................................72
5.6 广泛评估当前认知好奇心的满足感.................................................74
5.7 好奇心空间维度的一般框架..........................................................75
5.8 总结.........................................................................................76
第6 章 个人身份...................................................................................78
6.1 个人身份的本质.........................................................................79
6.2 社交网络中的个人身份................................................................79
6.3 个人身份作为信息......................................................................81
6.4 搜索个人信息............................................................................83
6.5 总结.........................................................................................84
第三部分 互联网作为个人的行为空间
第7 章 日常活动...................................................................................88
7.1 日常虚拟行为............................................................................89
7.2 日常使用的宽带交互...................................................................90
7.3 家庭办公..................................................................................91
7.4 在线购物..................................................................................92
7.5 电子政务..................................................................................98
7.6 电子银行................................................................................ 102
7.7 在线旅游................................................................................ 104
7.8 远程学习................................................................................ 107
7.9 电子医疗................................................................................ 110
7.10 比较特征和趋势....................................................................... 112
7.11 总结...................................................................................... 114
第8 章 社交网络................................................................................. 116
8.1 社交网络的性质和意义.............................................................. 116
8.2 在线社交网络系统.................................................................... 119
8.3 现实与虚拟社交行为空间........................................................... 120
8.4 在线社交网络的国家数据........................................................... 123
8.5 总结....................................................................................... 126
第9 章 互联网上的阴暗行为................................................................. 128
9.1 网络犯罪和网络拦截................................................................. 129
9.2 监视....................................................................................... 130
9.3 身份盗窃................................................................................ 131
9.4 审查....................................................................................... 131
9.5 黑客行为................................................................................ 132
9.6 ................................................................................ 133
9.7 总结....................................................................................... 134
第10 章 总结..........................................................
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