书籍详情
Flash动画项目制作
作者:杨林,胡郁,马雪霞
出版社:北京联合出版有限公司
出版时间:2019-02-01
ISBN:9787559629142
定价:¥58.00
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内容简介
全书共11章。第1~2章为入门部分,主要介绍了动画的制作原理与特点、Flash动画的应用和制作流程、Flash软件的发展历程及界面中各个功能模块的应用;第3~7章为动画设计与创作部分,重点讲解了Flash基础图形绘制、Flash基础动画、场景、角色造型、动作运动的设计与制作;第8~9章为后期合成制作部分,主要介绍后期特效制作和Flash中的音效与视频;第10章为综合项目实例,通过编导与制作《招聘》动画短片,依照Flash项目制作流程,详细讲解《招聘》动画短片的项目设计与制作;第11章为Flash动画的拓展应用实例,讲解使用Flash制作网站页面的方法和技巧,进一步拓展了Flash技术的应用范围。本书内容丰富、通俗易懂、结构合理,没有大段理论的赘述,项目实例从易到难、循序渐进,能够帮助读者轻松掌握Flash动画制作技术,可作为各院校动画专业、游戏专业、影视广告、数字媒体艺术、数字媒体技术等相关专业的教材,还可作为Flash从业人员和爱好者的学习工具书。说明:本书配有《Flash动画项目实训》手册(电子版,共14个实训,包括源文件和效果文件),以及书中实例的素材文件、源文件、SWF文件、PPT课件等教学资源
作者简介
杨林黑龙江工程学院艺术与设计学院动画系主任,副教授,文学硕士,黑龙江省艺术设计协会动漫艺委会副秘书长。出版《漫画插图技法》、《卡通形象设计》、《多媒体画面艺术设计》《艺术设计原理》等多部教材,发表核心期刊论文多篇,论文成果两次获得黑龙江省艺术科研成果,动画作品获黑龙江省设计艺术成果奖动画组二等奖。胡郁哈尔滨工业大学机电工程学院媒体技术与艺术系工程师,博士。发表SCI论文三篇,EI二篇,核心论文6篇。获得黑龙江省高等教育学会教学成果奖二等奖和三等奖各一项,黑龙江省科学技术发明一等奖一项。马雪霞毕业于哈尔滨师范大学艺术学院动画设计专业,现为哈尔滨远东理工学院艺术设计学院讲师。参与科研项目6项,发表论文8篇,编写教材4部。
目录
第1章 Flash动画概述
1.1 传统动画与Flash动画
1.1.1 动画的概念与原理
1.1.2 传统动画的特点
1.1.3 Flash动画的特点
1.2 Flash动画的应用
1.2.1 广告领域
1.2.2 网络领域
1.2.3 游戏领域
1.2.4 影视领域
1.2.5 音乐领域
1.3 Flash动画的制作流程
1.3.1 前期准备
1.3.2 中期制作
1.3.3 后期合成
本章小结
本章作业
第2章 Flash动画技术基础
2.1 初识Flash
2.1.1 Flash的发展历程
2.1.2 Flash的运行环境
2.2 Flash界面
2.3 菜单栏
2.3.1 文件菜单
2.3.2 编辑菜单
2.3.3 视图菜单
2.3.4 插入菜单
2.3.5 修改菜单
2.3.6 控制菜单
2.4 工具面板
2.4.1 选择工具
2.4.2 基本图形绘制工具
2.4.3 其他工具
2.5 时间轴
2.5.1 图层面板
2.5.2 时间线面板
2.6 Flash的场景和舞台
2.6.1 场景和舞台工作面板
2.6.2 舞台属性面板
2.7 浮动面板
2.7.1 属性面板
2.7.2 库面板
2.7.3 颜色面板
2.7.4 动作面板
本章小结
本章作业
第3章 编辑与绘制Flash图形
3.1 绘制与编辑图形
3.1.1 变形
3.1.2 组合与取消组合
3.1.3 排列与对齐
3.1.4 辅助工具
3.2 图形实例——绘制毛笔
本章小结
本章作业
第4章 制作Flash动画
4.1 逐帧动画
4.1.1 逐帧动画简介
4.1.2 逐帧动画实例——眨眼睛
4.2 补间动画
4.2.1 元件的创建与应用
4.2.2 补间动画的形式
4.2.3 补间动画的类型
4.2.4 形状补间动画基础实例
4.2.5 形状补间动画实例——延伸的直线
4.2.6 传统补间动画基础实例
4.2.7 传统补间动画实例——弹跳的小球
4.2.8 动画补间动画实例——变色的小球
4.3 引导层动画
4.3.1 引导层动画的基础
4.3.2 引导层动画实例1——纸飞机
4.3.3 引导层动画实例2——树叶落下
4.4 遮罩动画
4.4.1 遮罩动画的基础
4.4.2 遮罩动画实例1——灯光文字
4.4.3 遮罩动画实例2——卷轴打开
4.5 按钮动画
4.5.1 按钮元件的概念
4.5.2 按钮动画实例——变色的按钮
4.6 骨骼绑定动画
4.6.1 骨骼绑定动画的基础
4.6.2 元件与形状骨骼动画基础实例
4.6.3 骨骼绑定动画实例——小猫甩尾巴
4.7 ActionScript 3.0脚本交互动画
4.7.1 ActionScript 3.0脚本概述
4.7.2 属性、事件和方法
4.7.3 脚本交互动画实例1——按钮控制动画播放
4.7.4 脚本交互动画实例2——分段控制小车前行
本章小结
本章作业
第5章 Flash动画场景设计
5.1 场景设计概述
5.1.1 动画场景的分类
5.1.2 动画场景的要素
5.2 场景实例1——室外场景
5.3 场景实例2——室内场景
本章小结
本章作业
第6章 Flash角色造型设计
6.1 造型设计的基本要素
6.2 人物造型实例——卡通女孩
6.3 动物造型实例1——可爱的小猫
6.4 动物造型实例2——小马
本章小结
本章作业
第7章 Flash动画运动设计
7.1 动画中运动设计的要素
7.1.1 物体的属性
7.1.2 速度的运用
7.1.3 环境的衬托
7.2 角色运动实例1——小马行走
7.3 角色运动实例2——小人行走
7.4 角色运动实例3——小人奔跑
7.5 角色运动实例4——小人跳跃
本章小结
本章作业
第8章 Flash动画特效制作
8.1 动画特效实例1——爆炸动画特效
8.2 动画特效实例2——下雨停止动画
本章小结
本章作业
第9章 Flash中的音效与视频
9.1 动画中的声音要素
9.1.1 语言
9.1.2 音乐
9.1.3 音响
9.1.4 Flash中的声音
9.2 音频的导入
9.2.1 音频格式与来源
9.2.2 音频的导入方法
9.3 Flash音频的属性设置
9.3.1 音频的三个属性选项
9.3.2 控制关键帧的音频
9.4 视频的导入与输出
9.4.1 Flash支持的视频格式
9.4.2 导入视频的方法
9.4.3 Flash影片的输出
9.5 影片输出实例——小人奔跑
本章小结
本章作业
第10章 Flash动画短片的编导与制作
10.1 动画短片《招聘》概述
10.1.1 剧情介绍
10.1.2 预览影片
10.2 动画短片《招聘》的前期制作
10.2.1 《招聘》剧本创作
10.2.2 分镜设计
10.2.3 场景和人物造型设计
10.3 动画短片《招聘》的中期制作
10.4 动画短片《招聘》的后期制作
10.4.1 声音设计
10.4.2 成片整理
本章小结
本章作业
第11章 Flash动态网页的设计与制作
11.1 制作动态导航
11.1.1 本例内容
11.1.2 制作创意
11.1.3 制作流程分析
11.1.4 制作步骤
11.2 制作网页超链接
11.2.1 本例内容
11.2.2 制作创意
11.2.3 制作流程分析
11.2.4 制作步骤
本章小结
本章作业
1.1 传统动画与Flash动画
1.1.1 动画的概念与原理
1.1.2 传统动画的特点
1.1.3 Flash动画的特点
1.2 Flash动画的应用
1.2.1 广告领域
1.2.2 网络领域
1.2.3 游戏领域
1.2.4 影视领域
1.2.5 音乐领域
1.3 Flash动画的制作流程
1.3.1 前期准备
1.3.2 中期制作
1.3.3 后期合成
本章小结
本章作业
第2章 Flash动画技术基础
2.1 初识Flash
2.1.1 Flash的发展历程
2.1.2 Flash的运行环境
2.2 Flash界面
2.3 菜单栏
2.3.1 文件菜单
2.3.2 编辑菜单
2.3.3 视图菜单
2.3.4 插入菜单
2.3.5 修改菜单
2.3.6 控制菜单
2.4 工具面板
2.4.1 选择工具
2.4.2 基本图形绘制工具
2.4.3 其他工具
2.5 时间轴
2.5.1 图层面板
2.5.2 时间线面板
2.6 Flash的场景和舞台
2.6.1 场景和舞台工作面板
2.6.2 舞台属性面板
2.7 浮动面板
2.7.1 属性面板
2.7.2 库面板
2.7.3 颜色面板
2.7.4 动作面板
本章小结
本章作业
第3章 编辑与绘制Flash图形
3.1 绘制与编辑图形
3.1.1 变形
3.1.2 组合与取消组合
3.1.3 排列与对齐
3.1.4 辅助工具
3.2 图形实例——绘制毛笔
本章小结
本章作业
第4章 制作Flash动画
4.1 逐帧动画
4.1.1 逐帧动画简介
4.1.2 逐帧动画实例——眨眼睛
4.2 补间动画
4.2.1 元件的创建与应用
4.2.2 补间动画的形式
4.2.3 补间动画的类型
4.2.4 形状补间动画基础实例
4.2.5 形状补间动画实例——延伸的直线
4.2.6 传统补间动画基础实例
4.2.7 传统补间动画实例——弹跳的小球
4.2.8 动画补间动画实例——变色的小球
4.3 引导层动画
4.3.1 引导层动画的基础
4.3.2 引导层动画实例1——纸飞机
4.3.3 引导层动画实例2——树叶落下
4.4 遮罩动画
4.4.1 遮罩动画的基础
4.4.2 遮罩动画实例1——灯光文字
4.4.3 遮罩动画实例2——卷轴打开
4.5 按钮动画
4.5.1 按钮元件的概念
4.5.2 按钮动画实例——变色的按钮
4.6 骨骼绑定动画
4.6.1 骨骼绑定动画的基础
4.6.2 元件与形状骨骼动画基础实例
4.6.3 骨骼绑定动画实例——小猫甩尾巴
4.7 ActionScript 3.0脚本交互动画
4.7.1 ActionScript 3.0脚本概述
4.7.2 属性、事件和方法
4.7.3 脚本交互动画实例1——按钮控制动画播放
4.7.4 脚本交互动画实例2——分段控制小车前行
本章小结
本章作业
第5章 Flash动画场景设计
5.1 场景设计概述
5.1.1 动画场景的分类
5.1.2 动画场景的要素
5.2 场景实例1——室外场景
5.3 场景实例2——室内场景
本章小结
本章作业
第6章 Flash角色造型设计
6.1 造型设计的基本要素
6.2 人物造型实例——卡通女孩
6.3 动物造型实例1——可爱的小猫
6.4 动物造型实例2——小马
本章小结
本章作业
第7章 Flash动画运动设计
7.1 动画中运动设计的要素
7.1.1 物体的属性
7.1.2 速度的运用
7.1.3 环境的衬托
7.2 角色运动实例1——小马行走
7.3 角色运动实例2——小人行走
7.4 角色运动实例3——小人奔跑
7.5 角色运动实例4——小人跳跃
本章小结
本章作业
第8章 Flash动画特效制作
8.1 动画特效实例1——爆炸动画特效
8.2 动画特效实例2——下雨停止动画
本章小结
本章作业
第9章 Flash中的音效与视频
9.1 动画中的声音要素
9.1.1 语言
9.1.2 音乐
9.1.3 音响
9.1.4 Flash中的声音
9.2 音频的导入
9.2.1 音频格式与来源
9.2.2 音频的导入方法
9.3 Flash音频的属性设置
9.3.1 音频的三个属性选项
9.3.2 控制关键帧的音频
9.4 视频的导入与输出
9.4.1 Flash支持的视频格式
9.4.2 导入视频的方法
9.4.3 Flash影片的输出
9.5 影片输出实例——小人奔跑
本章小结
本章作业
第10章 Flash动画短片的编导与制作
10.1 动画短片《招聘》概述
10.1.1 剧情介绍
10.1.2 预览影片
10.2 动画短片《招聘》的前期制作
10.2.1 《招聘》剧本创作
10.2.2 分镜设计
10.2.3 场景和人物造型设计
10.3 动画短片《招聘》的中期制作
10.4 动画短片《招聘》的后期制作
10.4.1 声音设计
10.4.2 成片整理
本章小结
本章作业
第11章 Flash动态网页的设计与制作
11.1 制作动态导航
11.1.1 本例内容
11.1.2 制作创意
11.1.3 制作流程分析
11.1.4 制作步骤
11.2 制作网页超链接
11.2.1 本例内容
11.2.2 制作创意
11.2.3 制作流程分析
11.2.4 制作步骤
本章小结
本章作业
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