书籍详情
Java编程技术基础
作者:周绍斌,王知非 主编
出版社:东软电子出版社
出版时间:2013-05-01
ISBN:9787894360649
定价:¥58.00
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内容简介
本教材从培养读者实践能力入手来设计教材内容,按照“项目驱动,按需学习”的思想设计了新颖的整体结构,每章通过项目引入教学内容,能够让读者在学习的时候做到有的放矢。在每一章节里面,首先分析完成指定的功能需要了解哪些知识点,在对这些知识点分别进行讲解示例后,通过专门设计的实践环节,对学习者进行单项巩固训练;然后讲解学生成绩管理系统中相应功能的实现,展示了相关知识点的综合运用;后通过实践项目中相似模块的实施,使读者熟练掌握相关的技术要点。教材后一章设计了一个课程项目———学生成绩系统,详细阐述了从项目分析、设计到项目的实现、改进的全过程,循序渐进地引导读者在项目开发实践中掌握相关的技能。
作者简介
暂缺《Java编程技术基础》作者简介
目录
第1篇 Java基础篇
第1章 用Java向世界问好
1.1 项目目标与任务
1.2 项目分析
1.3 技术准备
1.3.1 Java运行原理
1.3.2 JDK简介
1.3.3 Java程序的分类
1.4 项目学做
1.5 知识拓展
1.6 强化训练
1.7 课后习题
第2章 体重指数计算器
2.1 项目目标与任务
2.2 项目分析
2.3 技术准备
2.3.1 变量
2.3.2 标识符
2.3.3 Java的基本符号
2.3.4 数据类型
2.3.5 数据类型转换
2.3.6 运算符
2.3.7 选择结构
2.4 项目学做
2.5 知识拓展
2.5.1 保留字
2.5.2 转义字符
2.5.3 nul符号
2.5.4 void符号
2.5.5 注释
2.6 强化训练
2.7 课后习题
第3章 猜数字游戏
3.1 项目目标与任务
3.2 项目分析
3.3 技术准备
3.3.1 for循环
3.3.2 while循环
3.3.3 do-while循环
3.3.4 continue和 break
3.3.5 方法定义
3.3.6 方法调用
3.3.7 方法重载
3.4 项目学做
3.5 知识拓展
3.6 强化训练
3.7 课后习题
第4章 复数类
4.1 项目目标与任务
4.2 项目分析
4.3 技术准备
4.3.1 类的定义
4.3.2 创建对象
4.3.3 构造方法
4.4 项目学做
4.5 知识拓展
4.5.1 对象做方法的参数
4.5.2 终结器
4.6 强化训练
4.7 课后习题
第2篇 面向对象程序设计篇
第5章 货物管理
5.1 项目目标与任务
5.2 项目分析
5.3 技术准备
5.3.1 构造方法的重载
5.3.2 变量的作用域
5.3.3 this关键字
5.3.4 包
5.3.5 访问控制修饰符
5.3.6 static修饰符
5.3.7 String和 StringBufer
5.3.8 ArayList
5.4 项目学做
5.5 强化训练
5.6 课后习题
第6章 学生成绩评级
6.1 项目目标与任务
6.2 项目分析
6.3 技术准备
6.3.1 继承的定义
6.3.2 属性的继承与隐藏
6.3.3 方法的继承与覆盖
6.3.4 Object类及其常用方法
6.3.5 继承关系中的构造方法及super关键字
6.3.6 父、子类对象的使用与转化
6.3.7 final修饰符
6.3.8 抽象方法和抽象类
6.3.9 数组
6.4 项目学做
6.5 强化训练
6.6课后习题
第7章 收费计算
7.1 项目目标与任务
7.2 项目分析
7.3 技术准备
7.3.1 接口的定义
7.3.2 接口的实现
7.3.3 使用接口
7.4 项目学做
7.5 知识拓展
7.5.1 Colection框架
7.5.2 for-each循环
7.6 强化训练
7.7 课后习题
第3篇 应用开发篇
第8章 加法计算器
8.1 项目目标与任务
8.2 项目分析
8.3 技术准备
8.3.1 构造简单的图形界面
8.3.2 布局管理器
8.3.3 交互与事件处理
8.3.4 项目中用到的其他 GUI组件
8.4 项目学做
8.5 知识拓展
8.5.1 图形用户界面简介
8.5.2 窗口事件
8.5.3 事件裁剪类
8.6 强化训练
8.7 课后习题
第9章 用户注册界面
9.1 项目目标与任务
9.2 项目分析
9.3 技术准备
9.3.1 文本区
9.3.2 面板
9.3.3 单选按钮
9.3.4 复选框
9.3.5 对话框
9.3.6 弹出式对话框
9.4 项目学做
9.5 强化训练
9.6 课后习题
第10章 绘图板
10.1 项目目标与任务
10.2 项目分析
10.3 技术准备
10.3.1 菜单
10.3.2 绘制图形
10.3.3 鼠标事件
10.4 项目学做
10.5 强化训练
10.6 课后习题
第11章 键盘练习小游戏
11.1 项目目标与任务
11.2 项目分析
11.3 技术准备
11.3.1 键盘事件
11.3.2 applet小程序
11.4 项目学做
11.5 强化训练
11.6 课后习题
第12章 记事本
12.1 项目目标与任务
12.2 项目分析
12.3 技术准备
12.3.1 File类
12.3.2 文件输入输出流
12.3.3 Java剪贴板
12.3.4 异常处理
12.4 项目学做
12.5 知识拓展
12.5.1 常见输入输出流
12.5.2 Java异常处理机制
12.6 强化训练
12.7 课后习题
第13章 电子时钟
13.1 项目目标与任务
13.2 项目分析
13.3 技术准备
13.3.1 Thread类
13.3.2 Runnable接口
13.4 项目学做
13.5 知识拓展
13.6 强化训练
13.7 课后练习
第14章 模拟售票系统
14.1 项目目标和任务
14.2 项目分析
14.3 技术准备
14.3.1 线程同步
14.3.2 线程的优先级
14.3.3 线程的状态
14.4 项目学做
14.5 知识拓展
14.6 强化训练
14.7 课后练习
第15章 自制浏览器
15.1 项目目标和任务
15.2 项目分析
15.3 技术准备
15.3.1 网络基础
15.3.2 InetAddres编程
15.3.3 URL编程
15.4 项目学做
15.5 强化训练
15.6 课后练习
第16章 自制 HTTP服务器
16.1 项目目标和任务
16.2 项目分析
16.3 技术准备
16.3.1 Socket网络编程
16.3.2 多线程的网络通信
16.4 项目学做
16.5 知识拓展
16.6 强化训练
16.7 课后练习
第17章 学生成绩系统
17.1 项目分析
17.1.1 需求说明
17.1.2 通过用例形式化需求
17.1.3 用例模型
17.2项目设计
17.2.1 对系统建模过程
17.2.2 类图
17.2.3 将模型转换为 Java代码
17.3 项目的实现
17.3.1 MainFrame类
17.3.2 LoginDialog类
17.3.3 InputScoreDialog类
17.3.4 QueryScoreDialog类
17.3.5 驱动器 SGS类
17.4项目的升级与改进
17.4.1 SGS自定义异常类
17.4.2 实现数据持久化存储
17.4.3 实现成绩在线查询
附录
参考文献
第1章 用Java向世界问好
1.1 项目目标与任务
1.2 项目分析
1.3 技术准备
1.3.1 Java运行原理
1.3.2 JDK简介
1.3.3 Java程序的分类
1.4 项目学做
1.5 知识拓展
1.6 强化训练
1.7 课后习题
第2章 体重指数计算器
2.1 项目目标与任务
2.2 项目分析
2.3 技术准备
2.3.1 变量
2.3.2 标识符
2.3.3 Java的基本符号
2.3.4 数据类型
2.3.5 数据类型转换
2.3.6 运算符
2.3.7 选择结构
2.4 项目学做
2.5 知识拓展
2.5.1 保留字
2.5.2 转义字符
2.5.3 nul符号
2.5.4 void符号
2.5.5 注释
2.6 强化训练
2.7 课后习题
第3章 猜数字游戏
3.1 项目目标与任务
3.2 项目分析
3.3 技术准备
3.3.1 for循环
3.3.2 while循环
3.3.3 do-while循环
3.3.4 continue和 break
3.3.5 方法定义
3.3.6 方法调用
3.3.7 方法重载
3.4 项目学做
3.5 知识拓展
3.6 强化训练
3.7 课后习题
第4章 复数类
4.1 项目目标与任务
4.2 项目分析
4.3 技术准备
4.3.1 类的定义
4.3.2 创建对象
4.3.3 构造方法
4.4 项目学做
4.5 知识拓展
4.5.1 对象做方法的参数
4.5.2 终结器
4.6 强化训练
4.7 课后习题
第2篇 面向对象程序设计篇
第5章 货物管理
5.1 项目目标与任务
5.2 项目分析
5.3 技术准备
5.3.1 构造方法的重载
5.3.2 变量的作用域
5.3.3 this关键字
5.3.4 包
5.3.5 访问控制修饰符
5.3.6 static修饰符
5.3.7 String和 StringBufer
5.3.8 ArayList
5.4 项目学做
5.5 强化训练
5.6 课后习题
第6章 学生成绩评级
6.1 项目目标与任务
6.2 项目分析
6.3 技术准备
6.3.1 继承的定义
6.3.2 属性的继承与隐藏
6.3.3 方法的继承与覆盖
6.3.4 Object类及其常用方法
6.3.5 继承关系中的构造方法及super关键字
6.3.6 父、子类对象的使用与转化
6.3.7 final修饰符
6.3.8 抽象方法和抽象类
6.3.9 数组
6.4 项目学做
6.5 强化训练
6.6课后习题
第7章 收费计算
7.1 项目目标与任务
7.2 项目分析
7.3 技术准备
7.3.1 接口的定义
7.3.2 接口的实现
7.3.3 使用接口
7.4 项目学做
7.5 知识拓展
7.5.1 Colection框架
7.5.2 for-each循环
7.6 强化训练
7.7 课后习题
第3篇 应用开发篇
第8章 加法计算器
8.1 项目目标与任务
8.2 项目分析
8.3 技术准备
8.3.1 构造简单的图形界面
8.3.2 布局管理器
8.3.3 交互与事件处理
8.3.4 项目中用到的其他 GUI组件
8.4 项目学做
8.5 知识拓展
8.5.1 图形用户界面简介
8.5.2 窗口事件
8.5.3 事件裁剪类
8.6 强化训练
8.7 课后习题
第9章 用户注册界面
9.1 项目目标与任务
9.2 项目分析
9.3 技术准备
9.3.1 文本区
9.3.2 面板
9.3.3 单选按钮
9.3.4 复选框
9.3.5 对话框
9.3.6 弹出式对话框
9.4 项目学做
9.5 强化训练
9.6 课后习题
第10章 绘图板
10.1 项目目标与任务
10.2 项目分析
10.3 技术准备
10.3.1 菜单
10.3.2 绘制图形
10.3.3 鼠标事件
10.4 项目学做
10.5 强化训练
10.6 课后习题
第11章 键盘练习小游戏
11.1 项目目标与任务
11.2 项目分析
11.3 技术准备
11.3.1 键盘事件
11.3.2 applet小程序
11.4 项目学做
11.5 强化训练
11.6 课后习题
第12章 记事本
12.1 项目目标与任务
12.2 项目分析
12.3 技术准备
12.3.1 File类
12.3.2 文件输入输出流
12.3.3 Java剪贴板
12.3.4 异常处理
12.4 项目学做
12.5 知识拓展
12.5.1 常见输入输出流
12.5.2 Java异常处理机制
12.6 强化训练
12.7 课后习题
第13章 电子时钟
13.1 项目目标与任务
13.2 项目分析
13.3 技术准备
13.3.1 Thread类
13.3.2 Runnable接口
13.4 项目学做
13.5 知识拓展
13.6 强化训练
13.7 课后练习
第14章 模拟售票系统
14.1 项目目标和任务
14.2 项目分析
14.3 技术准备
14.3.1 线程同步
14.3.2 线程的优先级
14.3.3 线程的状态
14.4 项目学做
14.5 知识拓展
14.6 强化训练
14.7 课后练习
第15章 自制浏览器
15.1 项目目标和任务
15.2 项目分析
15.3 技术准备
15.3.1 网络基础
15.3.2 InetAddres编程
15.3.3 URL编程
15.4 项目学做
15.5 强化训练
15.6 课后练习
第16章 自制 HTTP服务器
16.1 项目目标和任务
16.2 项目分析
16.3 技术准备
16.3.1 Socket网络编程
16.3.2 多线程的网络通信
16.4 项目学做
16.5 知识拓展
16.6 强化训练
16.7 课后练习
第17章 学生成绩系统
17.1 项目分析
17.1.1 需求说明
17.1.2 通过用例形式化需求
17.1.3 用例模型
17.2项目设计
17.2.1 对系统建模过程
17.2.2 类图
17.2.3 将模型转换为 Java代码
17.3 项目的实现
17.3.1 MainFrame类
17.3.2 LoginDialog类
17.3.3 InputScoreDialog类
17.3.4 QueryScoreDialog类
17.3.5 驱动器 SGS类
17.4项目的升级与改进
17.4.1 SGS自定义异常类
17.4.2 实现数据持久化存储
17.4.3 实现成绩在线查询
附录
参考文献
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