书籍详情
C语言从入门到精通(第5版)
作者:明日科技
出版社:清华大学出版社
出版时间:2021-09-01
ISBN:9787302585671
定价:¥79.80
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内容简介
《C语言从入门到精通(第5版)》从初学者的角度出发,以通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用C语言进行程序开发需要掌握的各方面知识。全书分为4篇,共18章,内容包括C语言概述、算法、数据类型、运算符与表达式、常用的数据输入/输出函数、选择结构程序设计、循环控制、数组、函数、指针、结构体和共用体、位运算、预处理、文件、存储管理、网络套接字编程、单词背记闯关游戏和防空大战游戏。书中所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,读者可以轻松领会C语言程序开发的精髓,快速提高开发技能。
作者简介
明日科技,全称是吉林省明日科技有限公司,是一家专业从事软件开发、教育培训以及软件开发教育资源整合的高科技公司,其编写的教材非常注重选取软件开发中的必需、常用内容,同时也很注重内容的易学、方便性以及相关知识的拓展性,深受读者喜爱。其教材多次荣获“全行业优秀畅销品种”“全国高校出版社优秀畅销书”等奖项,多个品种长期位居同类图书销售排行榜的前列。
目录
第1篇 基础知识
第1章 C语言概述 2
视频讲解:69分钟
1.1 C语言的发展史 2
1.1.1 程序语言简述 2
1.1.2 C语言的历史 3
1.2 C语言的特点 4
1.3 一个简单的C程序 4
1.4 一个完整的C程序 7
1.5 C语言程序的格式 11
1.6 C语言开发环境 12
1.6.1 Visual C 6.0 12
1.6.2 Visual Studio 2019 19
1.7 实践与练习 24
第2章 算法 27
视频讲解:17分钟
2.1 算法的基本概念 27
2.1.1 算法的特性 27
2.1.2 算法的优劣 29
2.2 算法描述 29
2.2.1 自然语言 29
2.2.2 流程图 30
2.2.3 N-S流程图 33
2.3 实践与练习 35
第3章 数据类型 37
视频讲解:52分钟
3.1 编程规范 37
3.2 关键字 38
3.3 标识符 39
3.4 数据类型 40
3.5 常量 41
3.5.1 整型常量 41
3.5.2 实型常量 42
3.5.3 字符型常量 43
3.5.4 转义字符 45
3.5.5 符号常量 46
3.6 变量 46
3.6.1 整型变量 47
3.6.2 实型变量 49
3.6.3 字符型变量 51
3.7 变量的存储类别 53
3.7.1 auto变量 53
3.7.2 static变量 53
3.7.3 register变量 54
3.7.4 extern变量 55
3.8 混合运算 56
3.9 实践与练习 57
第4章 运算符与表达式 59
视频讲解:40分钟
4.1 表达式 59
4.2 赋值运算符与赋值表达式 61
4.2.1 变量赋初值 61
4.2.2 自动类型转换 62
4.2.3 强制类型转换 63
4.3 算术运算符与算术表达式 64
4.3.1 算术运算符 64
4.3.2 算术表达式 65
4.3.3 优先级与结合性 66
4.3.4 自增/自减运算符 66
4.4 关系运算符与关系表达式 68
4.4.1 关系运算符 68
4.4.2 关系表达式 68
4.4.3 优先级与结合性 69
4.5 逻辑运算符与逻辑表达式 71
4.5.1 逻辑运算符 71
4.5.2 逻辑表达式 71
4.5.3 优先级与结合性 72
4.6 逗号运算符与逗号表达式 73
4.7 复合赋值运算符 74
4.8 运算符的优先级总结 76
4.9 实践与练习 77
第5章 常用的数据输入/输出函数 79
视频讲解:24分钟
5.1 语句 79
5.2 字符数据的输入/输出 79
5.2.1 字符输出函数 80
5.2.2 字符输入函数 80
5.3 字符串输入/输出 82
5.3.1 字符串输出函数 82
5.3.2 字符串输入函数 84
5.4 格式输出函数 85
5.5 格式输入函数 88
5.6 顺序程序设计应用 92
5.7 实践与练习 94
第6章 选择结构程序设计 96
视频讲解:37分钟
6.1 if语句 96
6.2 if语句的基本形式 97
6.2.1 if语句形式 97
6.2.2 if…else语句形式 100
6.2.3 else if语句形式 103
6.3 if的嵌套形式 107
6.4 条件运算符 110
6.5 switch语句 111
6.5.1 switch语句的基本形式 111
6.5.2 多路开关模式的switch语句 115
6.6 if…else语句和switch语句的区别 118
6.7 实践与练习 120
第7章 循环控制 122
视频讲解:45分钟
7.1 循环语句 122
7.2 while语句 123
7.3 do…while语句 125
7.4 for语句 127
7.4.1 for语句使用 127
7.4.2 for循环的变体 130
7.4.3 for语句中的逗号应用 132
7.5 3种循环语句的比较 134
7.6 循环嵌套 134
7.6.1 循环嵌套的结构 134
7.6.2 循环嵌套实例 135
7.7 转移语句 137
7.7.1 goto语句 137
7.7.2 break语句 139
7.7.3 continue语句 140
7.8 实践与练习 142
第2篇 核心技术
第8章 数组 146
视频讲解:87分钟
8.1 一维数组 146
8.1.1 一维数组的定义和引用 146
8.1.2 一维数组的初始化 148
8.1.3 一维数组的应用 150
8.2 二维数组 151
8.2.1 二维数组的定义和引用 151
8.2.2 二维数组的初始化 152
8.2.3 二维数组的应用 153
8.3 字符数组 155
8.3.1 字符数组的定义和引用 155
8.3.2 字符数组的初始化 156
8.3.3 字符数组的结束标志 157
8.3.4 字符数组的输入和输出 158
8.3.5 字符数组的应用 159
8.4 多维数组 160
8.5 数组的排序算法 160
8.5.1 选择法排序 161
8.5.2 冒泡法排序 162
8.5.3 交换法排序 164
8.5.4 插入法排序 166
8.5.5 折半法排序 168
8.5.6 排序算法的比较 170
8.6 数组应用 171
8.6.1 反转输出字符串 171
8.6.2 输出系统日期和时间 172
8.6.3 字符串的加密和解密 173
8.7 实践与练习 176
第9章 函数 178
视频讲解:80分钟
9.1 函数概述 178
9.2 函数的定义和声明 180
9.2.1 函数的定义 180
9.2.2 函数的声明 182
9.3 函数参数 183
9.3.1 形式参数与实际参数 183
9.3.2 数组作函数参数 184
9.4 函数的调用和返回 187
9.4.1 函数的调用 187
9.4.2 函数的返回 189
9.4.3 函数的嵌套调用 190
9.4.4 函数的递归调用 191
9.5 内部函数和外部函数 194
9.5.1 内部函数 194
9.5.2 外部函数 195
9.6 局部变量和全局变量 197
9.6.1 局部变量 197
9.6.2 全局变量 199
9.7 函数应用 201
9.7.1 数学函数 201
9.7.2 字符判别与转换函数 204
9.7.3 字符串处理函数 206
9.8 实践与练习 212
第10章 指针 214
视频讲解:65分钟
10.1 指针的相关概念 214
10.1.1 地址与指针 214
10.1.2 变量与指针 215
10.1.3 指针变量 216
10.1.4 指针的自增、自减运算 219
10.2 数组与指针 220
10.2.1 一维数组与指针 220
10.2.2 二维数组与指针 223
10.2.3 字符串与指针 226
10.2.4 指针数组 228
10.3 指向指针的指针 229
10.4 指针变量作函数参数 232
10.5 返回指针值的函数 240
10.6 指针数组作main函数的参数 241
10.7 实践与练习 243
第3篇 高级应用
第11章 结构体和共用体 246
视频讲解:62分钟
11.1 结构体 246
11.1.1 结构体类型的声明 247
11.1.2 结构体变量的定义 247
11.1.3 结构体变量的引用 249
11.1.4 结构体类型的初始化 251
11.2 结构体数组 252
11.2.1 定义结构体数组 252
11.2.2 初始化结构体数组 254
11.3 结构体指针 256
11.3.1 指向结构体变量的指针 256
11.3.2 指向结构体数组的指针 258
11.3.3 结构体作为函数参数 260
11.4 嵌套的结构体 262
11.5 链表 264
11.5.1 链表概述 264
11.5.2 创建动态链表 265
11.5.3 输出链表 267
11.6 链表的相关操作 270
11.6.1 插入结点 271
11.6.2 删除结点 272
11.7 共用体 276
11.7.1 共用体的概念 276
11.7.2 共用体变量的引用 277
11.7.3 共用体变量的初始化 278
11.7.4 共用体类型的数据特点 279
11.8 枚举类型 279
11.9 实践与练习 281
第12章 位运算 284
视频讲解:28分钟
12.1 位与字节 284
12.2 位运算操作符 284
12.2.1 按位与运算符 285
12.2.2 按位或运算符 286
12.2.3 按位取反运算符 287
12.2.4 按位异或运算符 288
12.2.5 左移运算符 289
12.2.6 右移运算符 290
12.3 循环移位 292
12.4 位段 294
12.4.1 位段的概念与定义 294
12.4.2 位段相关说明 295
12.5 实践与练习 297
第13章 预处理 299
视频讲解:24分钟
13.1 宏定义 299
13.1.1 不带参数的宏定义 300
13.1.2 带参数的宏定义 301
13.2 #include命令 302
13.3 条件编译 304
13.3.1 #if命令 304
13.3.2 #ifdef及#ifndef命令 306
13.3.3 #undef命令 307
13.3.4 #line命令 307
13.3.5 #pragma命令 308
13.4 实践与练习 309
第14章 文件 311
视频讲解:44分钟
14.1 文件概述 311
14.2 文件基本操作 312
14.2.1 文件指针 312
14.2.2 文件的打开 312
14.2.3 文件的关闭 313
14.3 文件的读写 314
14.3.1 fputc函数 314
14.3.2 fgetc函数 315
14.3.3 fputs函数 316
14.3.4 fgets函数 316
14.3.5 fprintf函数 317
14.3.6 fscanf函数 318
14.3.7 fread和fwrite函数 319
14.4 文件的定位 322
14.4.1 fseek函数 322
14.4.2 rewind函数 323
14.4.3 ftell函数 325
14.5 实践与练习 327
第15章 存储管理 330
视频讲解:18分钟
15.1 内存组织方式 330
15.1.1 数据的存放方式 330
15.1.2 堆与栈 331
15.2 动态管理 333
15.2.1 malloc函数 333
15.2.2 calloc函数 334
15.2.3 realloc函数 335
15.2.4 free函数 336
15.3 内存泄露与内存丢失 337
15.4 实践与练习 338
第16章 网络套接字编程 340
视频讲解:33分钟
16.1 计算机网络基础 340
16.1.1 IP地址 340
16.1.2 OSI七层参考模型 341
16.1.3 地址解析 342
16.1.4 域名解析 342
16.1.5 TCP/IP协议 343
16.1.6 端口 345
16.1.7 套接字的引入 345
16.1.8 网络字节顺序 345
16.2 套接字基础 345
16.2.1 套接字概述 346
16.2.2 TCP套接字的socket编程 346
16.2.3 UDP套接字的socket编程 347
16.3 套接字函数 347
16.3.1 套接字常用函数介绍 347
16.3.2 基于TCP的网络聊天程序 353
16.4 实践与练习 359
第4篇 项目实战
第17章 单词背记闯关 364
视频讲解:41分钟
17.1 需求分析 364
17.2 系统设计 364
17.2.1 系统目标 364
17.2.2 构建开发环境 365
17.2.3 系统功能结构 365
17.2.4 业务流程图 366
17.2.5 系统预览 366
17.3 技术准备 367
17.3.1 文件的基本操作 367
17.3.2 文件的读写操作 369
17.4 公共类设计 370
17.5 预处理模块设计 370
17.5.1 模块概述 370
17.5.2 代码实现 370
17.6 欢迎界面设计 371
17.6.1 模块概述 371
17.6.2 代码实现 372
17.7 积分规则界面设计 373
17.7.1 模块概述 373
17.7.2 代码实现 374
17.8 显示游戏分设计 375
17.8.1 模块概述 375
17.8.2 代码实现 375
17.9 系统逻辑设计 376
17.9.1 模块概述 376
17.9.2 代码实现 376
17.10 显示结果界面设计 379
17.10.1 模块概述 379
17.10.2 代码实现 379
第18章 防空大战游戏 382
视频讲解:29分钟
18.1 需求分析 382
18.2 系统设计 383
18.2.1 系统目标 383
18.2.2 构建开发环境 383
18.2.3 系统功能结构 383
18.2.4 业务流程图 383
18.2.5 系统预览 384
18.3 技术准备 385
18.3.1 EasyX图形库的下载与安装 385
18.3.2 EasyX库的主要函数 387
18.4 公共类设计 388
18.4.1 创建graphics.h头文件 388
18.4.2 源文件公设计 391
18.5 游戏主窗体设计 392
18.5.1 模块概述 392
18.5.2 创建防空导弹 392
18.5.3 创建炸弹 393
18.5.4 创建飞机 394
18.5.5 加载图片 394
18.5.6 绘图设计 395
18.6 碰撞检测设计 396
18.6.1 模块概述 396
18.6.2 代码实现 396
18.7 开始游戏设计 396
18.7.1 模块概述 396
18.7.2 加载音乐 397
18.7.3 飞机随机出现 398
18.7.4 按键设计 401
18.7.5 生命值和得分统计 401
18.7.6 游戏结束界面 402
18.7.7 重新开始游戏 402
18.8 为游戏应用添加图标 403
18.8.1 添加图标概述 403
18.8.2 实现步骤 403
附录 ASCII表 405
第1章 C语言概述 2
视频讲解:69分钟
1.1 C语言的发展史 2
1.1.1 程序语言简述 2
1.1.2 C语言的历史 3
1.2 C语言的特点 4
1.3 一个简单的C程序 4
1.4 一个完整的C程序 7
1.5 C语言程序的格式 11
1.6 C语言开发环境 12
1.6.1 Visual C 6.0 12
1.6.2 Visual Studio 2019 19
1.7 实践与练习 24
第2章 算法 27
视频讲解:17分钟
2.1 算法的基本概念 27
2.1.1 算法的特性 27
2.1.2 算法的优劣 29
2.2 算法描述 29
2.2.1 自然语言 29
2.2.2 流程图 30
2.2.3 N-S流程图 33
2.3 实践与练习 35
第3章 数据类型 37
视频讲解:52分钟
3.1 编程规范 37
3.2 关键字 38
3.3 标识符 39
3.4 数据类型 40
3.5 常量 41
3.5.1 整型常量 41
3.5.2 实型常量 42
3.5.3 字符型常量 43
3.5.4 转义字符 45
3.5.5 符号常量 46
3.6 变量 46
3.6.1 整型变量 47
3.6.2 实型变量 49
3.6.3 字符型变量 51
3.7 变量的存储类别 53
3.7.1 auto变量 53
3.7.2 static变量 53
3.7.3 register变量 54
3.7.4 extern变量 55
3.8 混合运算 56
3.9 实践与练习 57
第4章 运算符与表达式 59
视频讲解:40分钟
4.1 表达式 59
4.2 赋值运算符与赋值表达式 61
4.2.1 变量赋初值 61
4.2.2 自动类型转换 62
4.2.3 强制类型转换 63
4.3 算术运算符与算术表达式 64
4.3.1 算术运算符 64
4.3.2 算术表达式 65
4.3.3 优先级与结合性 66
4.3.4 自增/自减运算符 66
4.4 关系运算符与关系表达式 68
4.4.1 关系运算符 68
4.4.2 关系表达式 68
4.4.3 优先级与结合性 69
4.5 逻辑运算符与逻辑表达式 71
4.5.1 逻辑运算符 71
4.5.2 逻辑表达式 71
4.5.3 优先级与结合性 72
4.6 逗号运算符与逗号表达式 73
4.7 复合赋值运算符 74
4.8 运算符的优先级总结 76
4.9 实践与练习 77
第5章 常用的数据输入/输出函数 79
视频讲解:24分钟
5.1 语句 79
5.2 字符数据的输入/输出 79
5.2.1 字符输出函数 80
5.2.2 字符输入函数 80
5.3 字符串输入/输出 82
5.3.1 字符串输出函数 82
5.3.2 字符串输入函数 84
5.4 格式输出函数 85
5.5 格式输入函数 88
5.6 顺序程序设计应用 92
5.7 实践与练习 94
第6章 选择结构程序设计 96
视频讲解:37分钟
6.1 if语句 96
6.2 if语句的基本形式 97
6.2.1 if语句形式 97
6.2.2 if…else语句形式 100
6.2.3 else if语句形式 103
6.3 if的嵌套形式 107
6.4 条件运算符 110
6.5 switch语句 111
6.5.1 switch语句的基本形式 111
6.5.2 多路开关模式的switch语句 115
6.6 if…else语句和switch语句的区别 118
6.7 实践与练习 120
第7章 循环控制 122
视频讲解:45分钟
7.1 循环语句 122
7.2 while语句 123
7.3 do…while语句 125
7.4 for语句 127
7.4.1 for语句使用 127
7.4.2 for循环的变体 130
7.4.3 for语句中的逗号应用 132
7.5 3种循环语句的比较 134
7.6 循环嵌套 134
7.6.1 循环嵌套的结构 134
7.6.2 循环嵌套实例 135
7.7 转移语句 137
7.7.1 goto语句 137
7.7.2 break语句 139
7.7.3 continue语句 140
7.8 实践与练习 142
第2篇 核心技术
第8章 数组 146
视频讲解:87分钟
8.1 一维数组 146
8.1.1 一维数组的定义和引用 146
8.1.2 一维数组的初始化 148
8.1.3 一维数组的应用 150
8.2 二维数组 151
8.2.1 二维数组的定义和引用 151
8.2.2 二维数组的初始化 152
8.2.3 二维数组的应用 153
8.3 字符数组 155
8.3.1 字符数组的定义和引用 155
8.3.2 字符数组的初始化 156
8.3.3 字符数组的结束标志 157
8.3.4 字符数组的输入和输出 158
8.3.5 字符数组的应用 159
8.4 多维数组 160
8.5 数组的排序算法 160
8.5.1 选择法排序 161
8.5.2 冒泡法排序 162
8.5.3 交换法排序 164
8.5.4 插入法排序 166
8.5.5 折半法排序 168
8.5.6 排序算法的比较 170
8.6 数组应用 171
8.6.1 反转输出字符串 171
8.6.2 输出系统日期和时间 172
8.6.3 字符串的加密和解密 173
8.7 实践与练习 176
第9章 函数 178
视频讲解:80分钟
9.1 函数概述 178
9.2 函数的定义和声明 180
9.2.1 函数的定义 180
9.2.2 函数的声明 182
9.3 函数参数 183
9.3.1 形式参数与实际参数 183
9.3.2 数组作函数参数 184
9.4 函数的调用和返回 187
9.4.1 函数的调用 187
9.4.2 函数的返回 189
9.4.3 函数的嵌套调用 190
9.4.4 函数的递归调用 191
9.5 内部函数和外部函数 194
9.5.1 内部函数 194
9.5.2 外部函数 195
9.6 局部变量和全局变量 197
9.6.1 局部变量 197
9.6.2 全局变量 199
9.7 函数应用 201
9.7.1 数学函数 201
9.7.2 字符判别与转换函数 204
9.7.3 字符串处理函数 206
9.8 实践与练习 212
第10章 指针 214
视频讲解:65分钟
10.1 指针的相关概念 214
10.1.1 地址与指针 214
10.1.2 变量与指针 215
10.1.3 指针变量 216
10.1.4 指针的自增、自减运算 219
10.2 数组与指针 220
10.2.1 一维数组与指针 220
10.2.2 二维数组与指针 223
10.2.3 字符串与指针 226
10.2.4 指针数组 228
10.3 指向指针的指针 229
10.4 指针变量作函数参数 232
10.5 返回指针值的函数 240
10.6 指针数组作main函数的参数 241
10.7 实践与练习 243
第3篇 高级应用
第11章 结构体和共用体 246
视频讲解:62分钟
11.1 结构体 246
11.1.1 结构体类型的声明 247
11.1.2 结构体变量的定义 247
11.1.3 结构体变量的引用 249
11.1.4 结构体类型的初始化 251
11.2 结构体数组 252
11.2.1 定义结构体数组 252
11.2.2 初始化结构体数组 254
11.3 结构体指针 256
11.3.1 指向结构体变量的指针 256
11.3.2 指向结构体数组的指针 258
11.3.3 结构体作为函数参数 260
11.4 嵌套的结构体 262
11.5 链表 264
11.5.1 链表概述 264
11.5.2 创建动态链表 265
11.5.3 输出链表 267
11.6 链表的相关操作 270
11.6.1 插入结点 271
11.6.2 删除结点 272
11.7 共用体 276
11.7.1 共用体的概念 276
11.7.2 共用体变量的引用 277
11.7.3 共用体变量的初始化 278
11.7.4 共用体类型的数据特点 279
11.8 枚举类型 279
11.9 实践与练习 281
第12章 位运算 284
视频讲解:28分钟
12.1 位与字节 284
12.2 位运算操作符 284
12.2.1 按位与运算符 285
12.2.2 按位或运算符 286
12.2.3 按位取反运算符 287
12.2.4 按位异或运算符 288
12.2.5 左移运算符 289
12.2.6 右移运算符 290
12.3 循环移位 292
12.4 位段 294
12.4.1 位段的概念与定义 294
12.4.2 位段相关说明 295
12.5 实践与练习 297
第13章 预处理 299
视频讲解:24分钟
13.1 宏定义 299
13.1.1 不带参数的宏定义 300
13.1.2 带参数的宏定义 301
13.2 #include命令 302
13.3 条件编译 304
13.3.1 #if命令 304
13.3.2 #ifdef及#ifndef命令 306
13.3.3 #undef命令 307
13.3.4 #line命令 307
13.3.5 #pragma命令 308
13.4 实践与练习 309
第14章 文件 311
视频讲解:44分钟
14.1 文件概述 311
14.2 文件基本操作 312
14.2.1 文件指针 312
14.2.2 文件的打开 312
14.2.3 文件的关闭 313
14.3 文件的读写 314
14.3.1 fputc函数 314
14.3.2 fgetc函数 315
14.3.3 fputs函数 316
14.3.4 fgets函数 316
14.3.5 fprintf函数 317
14.3.6 fscanf函数 318
14.3.7 fread和fwrite函数 319
14.4 文件的定位 322
14.4.1 fseek函数 322
14.4.2 rewind函数 323
14.4.3 ftell函数 325
14.5 实践与练习 327
第15章 存储管理 330
视频讲解:18分钟
15.1 内存组织方式 330
15.1.1 数据的存放方式 330
15.1.2 堆与栈 331
15.2 动态管理 333
15.2.1 malloc函数 333
15.2.2 calloc函数 334
15.2.3 realloc函数 335
15.2.4 free函数 336
15.3 内存泄露与内存丢失 337
15.4 实践与练习 338
第16章 网络套接字编程 340
视频讲解:33分钟
16.1 计算机网络基础 340
16.1.1 IP地址 340
16.1.2 OSI七层参考模型 341
16.1.3 地址解析 342
16.1.4 域名解析 342
16.1.5 TCP/IP协议 343
16.1.6 端口 345
16.1.7 套接字的引入 345
16.1.8 网络字节顺序 345
16.2 套接字基础 345
16.2.1 套接字概述 346
16.2.2 TCP套接字的socket编程 346
16.2.3 UDP套接字的socket编程 347
16.3 套接字函数 347
16.3.1 套接字常用函数介绍 347
16.3.2 基于TCP的网络聊天程序 353
16.4 实践与练习 359
第4篇 项目实战
第17章 单词背记闯关 364
视频讲解:41分钟
17.1 需求分析 364
17.2 系统设计 364
17.2.1 系统目标 364
17.2.2 构建开发环境 365
17.2.3 系统功能结构 365
17.2.4 业务流程图 366
17.2.5 系统预览 366
17.3 技术准备 367
17.3.1 文件的基本操作 367
17.3.2 文件的读写操作 369
17.4 公共类设计 370
17.5 预处理模块设计 370
17.5.1 模块概述 370
17.5.2 代码实现 370
17.6 欢迎界面设计 371
17.6.1 模块概述 371
17.6.2 代码实现 372
17.7 积分规则界面设计 373
17.7.1 模块概述 373
17.7.2 代码实现 374
17.8 显示游戏分设计 375
17.8.1 模块概述 375
17.8.2 代码实现 375
17.9 系统逻辑设计 376
17.9.1 模块概述 376
17.9.2 代码实现 376
17.10 显示结果界面设计 379
17.10.1 模块概述 379
17.10.2 代码实现 379
第18章 防空大战游戏 382
视频讲解:29分钟
18.1 需求分析 382
18.2 系统设计 383
18.2.1 系统目标 383
18.2.2 构建开发环境 383
18.2.3 系统功能结构 383
18.2.4 业务流程图 383
18.2.5 系统预览 384
18.3 技术准备 385
18.3.1 EasyX图形库的下载与安装 385
18.3.2 EasyX库的主要函数 387
18.4 公共类设计 388
18.4.1 创建graphics.h头文件 388
18.4.2 源文件公设计 391
18.5 游戏主窗体设计 392
18.5.1 模块概述 392
18.5.2 创建防空导弹 392
18.5.3 创建炸弹 393
18.5.4 创建飞机 394
18.5.5 加载图片 394
18.5.6 绘图设计 395
18.6 碰撞检测设计 396
18.6.1 模块概述 396
18.6.2 代码实现 396
18.7 开始游戏设计 396
18.7.1 模块概述 396
18.7.2 加载音乐 397
18.7.3 飞机随机出现 398
18.7.4 按键设计 401
18.7.5 生命值和得分统计 401
18.7.6 游戏结束界面 402
18.7.7 重新开始游戏 402
18.8 为游戏应用添加图标 403
18.8.1 添加图标概述 403
18.8.2 实现步骤 403
附录 ASCII表 405
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