书籍详情
社群交往与情感团结:对网络游戏社群的互动仪式链观察
作者:诸葛达维 著
出版社:社会科学文献出版社
出版时间:2022-01-01
ISBN:9787520194426
定价:¥98.00
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内容简介
这是一部对网络空间中的人际互动与情感团结进行全方位呈现的专著。本书从互动仪式链视角出发,选择网络空间中规模、活跃度的网络游戏社群作为样本,研究这类社群成员在网络空间开展社会交往与社群建构的情感传播规律。本书力图突破单一学科限制,应用综合的学科视野,对中国网络游戏人群画像进行分析,并对互动仪式机制进行深入讨论,有助于我们洞察虚拟世界的微观运作逻辑,更助于我们理解游戏和游戏中的情感对人类文明的建构和人类社会的整合所具有的重要意义。
作者简介
诸葛达维,浙江大学新闻传播学博士,浙江传媒学院助理研究员,浙江省媒体传播优化协同创新中心专职科研人员,主要从事情感传播、传播符号学、数字娱乐产业研究。
目录
章绪论:开启情感传播的跨情境视角
节研究问题与研究意义
第二节理论脉络与研究框架
第三节概念界定与概念梳理
第四节研究对象、场域与研究方法
第二章网络空间中社群互动交往与情感团结研究回顾
节网络空间中族群认同的传播机制研究
第二节网络空间互动交往中的互动仪式研究
第三节网络游戏的一般互动机制研究
第四节网络游戏的情感体验机制研究
第五节游戏动机与社会交往研究
第六节游戏玩家的文化认同研究
第七节游戏社群交往与资本积累研究
第三章游戏与情感在推动人类文明进程中的作用与机制
节游戏在推动人类精神自由与文明进步中的整合作用
第二节游戏与文明同一性关系的深入分析
第三节情感在文明进化过程中的作用机制
第四节文明进化中的游戏与情感机制
第四章中国网络游戏人群画像分析及互动仪式链机制再讨论
节中国游戏玩家人群画像分析
第二节游戏互动与互动仪式
第三节对互动仪式链理论“身体共在”条件的讨论
第四节当代中国游戏爱好者及其在场互动特征
第五章网络游戏的互动仪式机制
节玩游戏的互动仪式机制分析
第二节看游戏的互动仪式机制分析:以游戏直播为例
第三节游戏互动仪式的情感传播机制模型
第六章仪式团结的社群:游戏玩家社群交往与情感团结
节互联网社群的互动仪式机制研究
第二节研究对象选择:以《仙剑奇侠传》游戏后援会社群为例
第三节理论视角:互动仪式市场团结理论
第四节仙剑后援会社群情感团结的互动仪式研究
第五节游戏玩家社群情感团结的仪式机制:情感能量与符号资本的匹配
第七章作为新型仪式化生活与情感传播的网络游戏
节充满情感传播的游戏是推动文明进步与社会整合的重要力量之一
第二节“共在”思想下的网络空间“在场”互动仪式
第三节互动仪式是促进游戏社群文化认同与情感团结的动力机制
第四节网络游戏是我们观察人们精神交往与意义建构的重要窗口
参考文献
附录
附录一实验被试人口统计学信息
附录二访谈玩家人口统计学资料
后记
节研究问题与研究意义
第二节理论脉络与研究框架
第三节概念界定与概念梳理
第四节研究对象、场域与研究方法
第二章网络空间中社群互动交往与情感团结研究回顾
节网络空间中族群认同的传播机制研究
第二节网络空间互动交往中的互动仪式研究
第三节网络游戏的一般互动机制研究
第四节网络游戏的情感体验机制研究
第五节游戏动机与社会交往研究
第六节游戏玩家的文化认同研究
第七节游戏社群交往与资本积累研究
第三章游戏与情感在推动人类文明进程中的作用与机制
节游戏在推动人类精神自由与文明进步中的整合作用
第二节游戏与文明同一性关系的深入分析
第三节情感在文明进化过程中的作用机制
第四节文明进化中的游戏与情感机制
第四章中国网络游戏人群画像分析及互动仪式链机制再讨论
节中国游戏玩家人群画像分析
第二节游戏互动与互动仪式
第三节对互动仪式链理论“身体共在”条件的讨论
第四节当代中国游戏爱好者及其在场互动特征
第五章网络游戏的互动仪式机制
节玩游戏的互动仪式机制分析
第二节看游戏的互动仪式机制分析:以游戏直播为例
第三节游戏互动仪式的情感传播机制模型
第六章仪式团结的社群:游戏玩家社群交往与情感团结
节互联网社群的互动仪式机制研究
第二节研究对象选择:以《仙剑奇侠传》游戏后援会社群为例
第三节理论视角:互动仪式市场团结理论
第四节仙剑后援会社群情感团结的互动仪式研究
第五节游戏玩家社群情感团结的仪式机制:情感能量与符号资本的匹配
第七章作为新型仪式化生活与情感传播的网络游戏
节充满情感传播的游戏是推动文明进步与社会整合的重要力量之一
第二节“共在”思想下的网络空间“在场”互动仪式
第三节互动仪式是促进游戏社群文化认同与情感团结的动力机制
第四节网络游戏是我们观察人们精神交往与意义建构的重要窗口
参考文献
附录
附录一实验被试人口统计学信息
附录二访谈玩家人口统计学资料
后记
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