书籍详情
中文版3ds max/VRay/Photoshop园林景观效果图表现案例详解(2022版)
作者:麓山文化 著
出版社:机械工业出版社
出版时间:2022-02-01
ISBN:9787111695608
定价:¥89.00
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内容简介
本书主要讲解使用3ds max、VRay和Photoshop进行园林景观效果图表现的方法和技巧。为了照顾初学者,本书首先通过花盆、花窗、凉亭、石桥、拉膜、喷泉等简单的园林景观元素实例,讲解3ds max基本的操作和常用的建模方法,然后通过别墅庭院、小区园林日景及鸟瞰滨海广场等完整的园林景观表现经典案例,全面剖析了日景、黄昏、鸟瞰等不同视角、不同风格、不同类型的园林效果图的表现流程和技术。通过学习不同场景的材质设置、场景布光和VRay渲染,以及Photoshop后期处理,读者可以全面提升园林景观效果图的表现能力与水平,轻松制作出照片级别的园林效果图作品。本书除提供了全书所有案例的场景文件、贴图和后期素材外,还赠送了全书实例近840min的高清语音视频教程,手把手的课堂讲解,可以成倍地提高学习兴趣和效率。本书可供想进入和正从事园林景观效果图表现工作的初、中级读者阅读,特别适合于有一定的软件操作基础,想进一步提高园林效果图表现水平的读者。
作者简介
暂缺《中文版3ds max/VRay/Photoshop园林景观效果图表现案例详解(2022版)》作者简介
目录
前言
第1章 ?园林景观设计概述
1.1 园林设计基础2
1.1.1 园林设计概念2
1.1.2 园林的分类2
1.1.3 园林设计的原则4
1.1.4 园林设计的发展趋势4
1.1.5 园林设计构成要素5
1.2 中西园林的比较8
1.2.1 人工美与自然美8
1.2.2 形式美与意境美9
1.3 中国古典园林的分类9
1.3.1 按占有者身份划分9
1.3.2 按所处地理位置划分10
1.4 中国古典园林的建筑形式12
1.4.1 榭12
1.4.2 舫13
1.4.3 廊13
1.4.4 亭15
1.4.5 桥15
1.4.6 墙18
第2章 ?园林景观效果图表现基础
2.1 园林效果图的作用20
2.2 园林效果图欣赏20
2.2.1 古典园林效果图21
2.2.2 城市规划效果图21
2.2.3 城市公园效果图22
2.2.4 民居小区建筑效果图22
2.2.5 商业建筑效果图22
2.3 园林景观效果图的制作软件23
2.3.1 AutoCAD软件23
2.3.2 3ds max软件24
2.3.3 Photoshop软件25
2.4 园林效果图的制作流程26
2.4.1 建模26
2.4.2 二维建模和NURBS曲线建模27
2.4.3 创建摄影机和制作材质28
2.4.4 设置灯光29
2.4.5 渲染输出29
2.4.6 后期处理29
第3章 ?3ds max软件基础
3.1 3ds max的工作界面32
3.1.1 标题栏32
3.1.2 菜单栏33
3.1.3 主工具栏33
3.1.4 视图区33
3.1.5 命令面板34
3.1.6 状态栏和提示行34
3.1.7 动画控制区和视图导航控制区34
3.2 3ds max基本操作工具35
3.2.1 快捷键的设置35
3.2.2 选择对象35
3.2.3 变换对象36
3.2.4 单位设置37
3.2.5 群组对象38
3.2.6 复制对象38
3.2.7 阵列对象39
3.2.8 对齐对象39
3.3 建模基础40
3.3.1 基本几何体建模40
3.3.2 二维图形43
3.3.3 修改器44
3.3.4 复合对象建模46
3.3.5 多边形建模49
3.3.6 编辑多边形对象51
第4章??了解VRay渲染器
4.1 VRay渲染面板57
4.1.1 VRay选项卡58
4.1.2 GI(全局照明)选项卡60
4.1.3 设置选项卡61
4.2 VRay材质和贴图61
4.2.1 VRayMtl材质62
4.2.2 VRay灯光材质62
4.2.3 VRay包裹材质62
4.2.4 VRay边纹理63
4.3 VRay置换修改器64
4.4 VRay灯光67
4.4.1 VRayLight(灯光)68
4.4.2 VRaySun(太阳)68
4.4.3 VRayIES68
4.5 VRay相机69
4.5.1 基本参数70
4.5.2 散景特效71
4.6 VRay物体对象72
4.6.1 VRayProxy72
4.6.2 VR球体和VR无限平面72
4.6.3 VR毛皮73
第5章 ?园林元素的制作
5.1 花盆的制作75
5.1.1 创建花盆模型75
5.1.2 编辑花盆材质80
5.1.3 渲染效果83
5.2 花窗的制作84
5.2.1 创建花窗模型84
5.2.2 编辑花窗材质93
5.3 亭子的制作94
5.3.1 创建亭子模型94
5.3.2 编辑亭子材质107
5.4 拱桥的制作111
5.4.1 创建拱桥模型111
5.4.2 编辑拱桥材质117
5.4.3 渲染效果119
5.5 拉膜的制作120
5.5.1 创建拉膜模型120
5.5.2 编辑拉膜材质125
5.5.3 渲染效果125
5.6 喷泉的制作126
5.6.1 创建喷泉模型126
5.6.2 编辑喷泉材质138
5.6.3 渲染效果140
第6章??别墅庭院景观表现
6.1 创建模型142
6.1.1 整理并导入CAD图142
6.1.2 创建场景模型145
6.2 创建摄影机172
6.3 材质编辑174
6.3.1 指定VRay渲染器174
6.3.2 场景材质的编辑175
6.4 渲染测试和灯光设置203
6.4.1 渲染测试设置203
6.4.2 主光源的设置208
6.4.3 渲染小图211
6.5 渲染输出212
6.5.1 输出图片212
6.5.2 输出通道215
6.6 后期制作218
6.6.1 打开渲染图像218
6.6.2 初步调整219
6.6.3 添加植物素材223
6.6.4 调整水面部分228
6.6.5 添加植物投影232
6.6.6 最终调整233
6.6.7 最终效果238
第7章??小区园林景观黄昏表现
7.1 创建摄影机240
7.2 材质编辑242
7.2.1 指定VRay渲染器242
7.2.2 编辑建筑部分材质242
7.2.3 编辑地面部分材质251
7.2.4 检查场景情况267
7.3 渲染测试和灯光设置267
7.3.1 渲染测试的设置267
7.3.2 球天的设置270
7.3.3 主光源的设置271
7.3.4 渲染小图273
7.4 渲染输出274
7.5 后期制作278
7.5.1 打开图片278
7.5.2 初步调整整体279
7.5.3 添加植物素材292
7.5.4 添加人物素材295
7.5.5 最终调整296
7.5.6 最终效果303
第8章??滨海广场景观表现
8.1 创建摄影机305
8.2 材质编辑307
8.2.1 指定VRay渲染器307
8.2.2 编辑建筑部分材质307
8.2.3 编辑地面部分材质317
8.2.4 检查场景情况335
8.3 渲染测试和灯光设置335
8.3.1 渲染测试的设置335
8.3.2 制作反射环境337
8.3.3 主光源的设置338
8.3.4 渲染小图340
8.4 渲染输出341
8.5 后期制作345
8.5.1 打开渲染图像345
8.5.2 初步调整346
8.5.3 后期修整354
8.5.4 最终效果处理356
第1章 ?园林景观设计概述
1.1 园林设计基础2
1.1.1 园林设计概念2
1.1.2 园林的分类2
1.1.3 园林设计的原则4
1.1.4 园林设计的发展趋势4
1.1.5 园林设计构成要素5
1.2 中西园林的比较8
1.2.1 人工美与自然美8
1.2.2 形式美与意境美9
1.3 中国古典园林的分类9
1.3.1 按占有者身份划分9
1.3.2 按所处地理位置划分10
1.4 中国古典园林的建筑形式12
1.4.1 榭12
1.4.2 舫13
1.4.3 廊13
1.4.4 亭15
1.4.5 桥15
1.4.6 墙18
第2章 ?园林景观效果图表现基础
2.1 园林效果图的作用20
2.2 园林效果图欣赏20
2.2.1 古典园林效果图21
2.2.2 城市规划效果图21
2.2.3 城市公园效果图22
2.2.4 民居小区建筑效果图22
2.2.5 商业建筑效果图22
2.3 园林景观效果图的制作软件23
2.3.1 AutoCAD软件23
2.3.2 3ds max软件24
2.3.3 Photoshop软件25
2.4 园林效果图的制作流程26
2.4.1 建模26
2.4.2 二维建模和NURBS曲线建模27
2.4.3 创建摄影机和制作材质28
2.4.4 设置灯光29
2.4.5 渲染输出29
2.4.6 后期处理29
第3章 ?3ds max软件基础
3.1 3ds max的工作界面32
3.1.1 标题栏32
3.1.2 菜单栏33
3.1.3 主工具栏33
3.1.4 视图区33
3.1.5 命令面板34
3.1.6 状态栏和提示行34
3.1.7 动画控制区和视图导航控制区34
3.2 3ds max基本操作工具35
3.2.1 快捷键的设置35
3.2.2 选择对象35
3.2.3 变换对象36
3.2.4 单位设置37
3.2.5 群组对象38
3.2.6 复制对象38
3.2.7 阵列对象39
3.2.8 对齐对象39
3.3 建模基础40
3.3.1 基本几何体建模40
3.3.2 二维图形43
3.3.3 修改器44
3.3.4 复合对象建模46
3.3.5 多边形建模49
3.3.6 编辑多边形对象51
第4章??了解VRay渲染器
4.1 VRay渲染面板57
4.1.1 VRay选项卡58
4.1.2 GI(全局照明)选项卡60
4.1.3 设置选项卡61
4.2 VRay材质和贴图61
4.2.1 VRayMtl材质62
4.2.2 VRay灯光材质62
4.2.3 VRay包裹材质62
4.2.4 VRay边纹理63
4.3 VRay置换修改器64
4.4 VRay灯光67
4.4.1 VRayLight(灯光)68
4.4.2 VRaySun(太阳)68
4.4.3 VRayIES68
4.5 VRay相机69
4.5.1 基本参数70
4.5.2 散景特效71
4.6 VRay物体对象72
4.6.1 VRayProxy72
4.6.2 VR球体和VR无限平面72
4.6.3 VR毛皮73
第5章 ?园林元素的制作
5.1 花盆的制作75
5.1.1 创建花盆模型75
5.1.2 编辑花盆材质80
5.1.3 渲染效果83
5.2 花窗的制作84
5.2.1 创建花窗模型84
5.2.2 编辑花窗材质93
5.3 亭子的制作94
5.3.1 创建亭子模型94
5.3.2 编辑亭子材质107
5.4 拱桥的制作111
5.4.1 创建拱桥模型111
5.4.2 编辑拱桥材质117
5.4.3 渲染效果119
5.5 拉膜的制作120
5.5.1 创建拉膜模型120
5.5.2 编辑拉膜材质125
5.5.3 渲染效果125
5.6 喷泉的制作126
5.6.1 创建喷泉模型126
5.6.2 编辑喷泉材质138
5.6.3 渲染效果140
第6章??别墅庭院景观表现
6.1 创建模型142
6.1.1 整理并导入CAD图142
6.1.2 创建场景模型145
6.2 创建摄影机172
6.3 材质编辑174
6.3.1 指定VRay渲染器174
6.3.2 场景材质的编辑175
6.4 渲染测试和灯光设置203
6.4.1 渲染测试设置203
6.4.2 主光源的设置208
6.4.3 渲染小图211
6.5 渲染输出212
6.5.1 输出图片212
6.5.2 输出通道215
6.6 后期制作218
6.6.1 打开渲染图像218
6.6.2 初步调整219
6.6.3 添加植物素材223
6.6.4 调整水面部分228
6.6.5 添加植物投影232
6.6.6 最终调整233
6.6.7 最终效果238
第7章??小区园林景观黄昏表现
7.1 创建摄影机240
7.2 材质编辑242
7.2.1 指定VRay渲染器242
7.2.2 编辑建筑部分材质242
7.2.3 编辑地面部分材质251
7.2.4 检查场景情况267
7.3 渲染测试和灯光设置267
7.3.1 渲染测试的设置267
7.3.2 球天的设置270
7.3.3 主光源的设置271
7.3.4 渲染小图273
7.4 渲染输出274
7.5 后期制作278
7.5.1 打开图片278
7.5.2 初步调整整体279
7.5.3 添加植物素材292
7.5.4 添加人物素材295
7.5.5 最终调整296
7.5.6 最终效果303
第8章??滨海广场景观表现
8.1 创建摄影机305
8.2 材质编辑307
8.2.1 指定VRay渲染器307
8.2.2 编辑建筑部分材质307
8.2.3 编辑地面部分材质317
8.2.4 检查场景情况335
8.3 渲染测试和灯光设置335
8.3.1 渲染测试的设置335
8.3.2 制作反射环境337
8.3.3 主光源的设置338
8.3.4 渲染小图340
8.4 渲染输出341
8.5 后期制作345
8.5.1 打开渲染图像345
8.5.2 初步调整346
8.5.3 后期修整354
8.5.4 最终效果处理356
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