书籍详情
3D影像叙事:3D立体影像原理与创作技巧
作者:[美] 布鲁斯·布洛克(Bruce Block),菲利普·麦克奈利(Philip McNally) 著,于然 译
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2022-01-01
ISBN:9787115564528
定价:¥129.80
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内容简介
本书是3D电影与视频导演、摄影师、制片人、美术设计师的业务指南。本书在技术实践的基础上,重点讲授3D的美学呈现,指导你使用3D创意来讲述故事。好莱坞制片人布鲁斯·布洛克(Bruce Block)与梦工厂立体影像总监、“3D队长”菲利普·麦克奈利(Philip McNally)将他们二人的创作经验与教学技巧加以融合,只为让你学到如何做到以下几点:以3D的方式思考,将 3D 设计融入你的剧本或故事;设计你画面中的3D纵深,掌握立体视窗,学会运用3D纵深法则,为观众带来舒适的观影体验;带着3D意识进行剪辑和导演设计,理解封闭的、开放的和不稳定的3D空间。本书满载实战经验,你可以直接应用在你的3D创作中。本书的一大特色是采访了业界的立体影像师,并配上了3D图像与案例,为你深入解读3D影像的原理,讲解如何在实践中控制和运用它们来讲述故事。
作者简介
本书作者布鲁斯.布洛克(Bruce Block)在大量的故事片、电视节目、广告、动画片中奉献着创作才华。他参与的作品包括《爱是妥协》《偷听女人心》《美国甜心》《你怎么知道》《天生一对》《尽善尽美》和《精灵鼠小弟》等。他也是美国南加州大学电影学院的兼职教授,曾出版过《视觉叙事》。本书另外一位作者“3D队长”菲利普.麦克奈利 (Philip McNally)在立体影像行业内奉献了20余年的热情,他现任梦工厂动画的全球立体影像总监。他担任3D影像监制的3D电影25余部,作品包括《圣诞惊魂夜》《拜见罗宾逊一家》《大战外星人》《马达加斯加3》和《驯龙高手》。
目录
第 1章 基础原理 1
3D思维模式 1
视知觉与3D摄影 1
眼睛的眼间距与镜头的轴间距 3
立体3D影像拍摄系统 4
前束式摄影系统(Toe-In Camera System) 4
平行式摄影系统(Parallel Camera Systeem) 4
摄影机/反光镜结构模式 5
3D观看方式 5
3D投影与显示 6
第 2章 可视化变量 9
正交立体图 9
3D 视觉变量 12
视觉变量 1—摄影机汇聚度 13
视觉变量 2—轴间距 16
视觉变量 3—立体视窗 34
纵深区间与立体视窗 39
第3章 视觉六宗罪 47
第 一“罪”:离散 48
第二“罪”:结合与分离 51
第三“罪”:几何误差 55
观影几何畸变(Geometric Viewing Distortion):头部位置 55
观影几何畸变:座椅位置 56
观影几何畸变:屏幕距离 56
摄影与投影几何畸变 57
第四“罪”:诡影 60
第五“罪”:视窗破坏 62
水平破坏 62
垂直破坏 64
垂直视窗破坏和视网膜冲突(Retinal Rivalry) 67
第六“罪”:注意点跳跃 70
单镜头内的3D注意点跳跃(3D Point-of-Attention Jumps) 72
镜头间的3D注意点跳跃 78
第4章 3D影像叙事美学 89
计划 89
观看3D画面 90
3D的屏幕宽高比 94
深度空间中的主体 95
汇聚法与立体视窗 99
重要的选择 101
2D空间深度法则在3D中的应用 104
封闭空间与开放空间 121
2D 封闭空间 121
2D 开放空间 121
3D 开放空间 122
3D 不稳定空间 123
3D 影像的“预视觉化” 124
视觉架构 126
视窗与摄影机的移动 146
3D 影像与剪辑 147
附录 151
附录A 立体影像师访谈 151
附录B 主体位置和纵深区间 170
附录C 屏幕分辨率与离散 174
附录D 立体像对 179
附录E 我们如何看3D影像 181
附录F 电影推荐 182
词汇对照表 184
3D思维模式 1
视知觉与3D摄影 1
眼睛的眼间距与镜头的轴间距 3
立体3D影像拍摄系统 4
前束式摄影系统(Toe-In Camera System) 4
平行式摄影系统(Parallel Camera Systeem) 4
摄影机/反光镜结构模式 5
3D观看方式 5
3D投影与显示 6
第 2章 可视化变量 9
正交立体图 9
3D 视觉变量 12
视觉变量 1—摄影机汇聚度 13
视觉变量 2—轴间距 16
视觉变量 3—立体视窗 34
纵深区间与立体视窗 39
第3章 视觉六宗罪 47
第 一“罪”:离散 48
第二“罪”:结合与分离 51
第三“罪”:几何误差 55
观影几何畸变(Geometric Viewing Distortion):头部位置 55
观影几何畸变:座椅位置 56
观影几何畸变:屏幕距离 56
摄影与投影几何畸变 57
第四“罪”:诡影 60
第五“罪”:视窗破坏 62
水平破坏 62
垂直破坏 64
垂直视窗破坏和视网膜冲突(Retinal Rivalry) 67
第六“罪”:注意点跳跃 70
单镜头内的3D注意点跳跃(3D Point-of-Attention Jumps) 72
镜头间的3D注意点跳跃 78
第4章 3D影像叙事美学 89
计划 89
观看3D画面 90
3D的屏幕宽高比 94
深度空间中的主体 95
汇聚法与立体视窗 99
重要的选择 101
2D空间深度法则在3D中的应用 104
封闭空间与开放空间 121
2D 封闭空间 121
2D 开放空间 121
3D 开放空间 122
3D 不稳定空间 123
3D 影像的“预视觉化” 124
视觉架构 126
视窗与摄影机的移动 146
3D 影像与剪辑 147
附录 151
附录A 立体影像师访谈 151
附录B 主体位置和纵深区间 170
附录C 屏幕分辨率与离散 174
附录D 立体像对 179
附录E 我们如何看3D影像 181
附录F 电影推荐 182
词汇对照表 184
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