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UI设计实战精讲

UI设计实战精讲

作者:李庆德,陈峰,马凯 著

出版社:化学工业出版社

出版时间:2021-10-01

ISBN:9787122387516

定价:¥168.00

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内容简介
  互联网的发展,尤其是移动互联网的发展,使得社会对于UI设计人员的需求越来越大,其从业人员也需不断学习。本书共分十五章,以移动互联网应用需求为导向,以丰富实例为手段,详细讲解了UI设计的方法和技巧,以及注意事项等内容。 本书适宜从事UI设计以及相关的设计和美编人员参考。
作者简介
  李庆德,佛山科学技术学院视觉传达设计系教师,东北林业大学博士 从事艺术设计教学工作多年,在艺术设计、设计心理学、艺术理论、艺术展览诸方面发表了大量的作品及成果 2002年开始教授设计心理学、家具设计、广告设计及平面设计课程,发表多篇艺术设计论文,多年来积累大量设计教学经验和设计实例。发表sci文章19篇,中文论文有12篇,作品获得多种奖项。书籍主要有《CI设计原理与实践》《广告文案写作》《产品设计色彩》《Photoshop CS5艺术处理实例教程》《21世纪全国高等院校艺术设计系列实用规划教材:Photoshop CS5艺术处理实例教程》《家具设计》《数码照片艺术化处理》等 2007年就读于中国教育部?日本电通广告人才培养研修班 版画作品《城市和我》入围台湾、香港、齐齐哈尔两岸三地艺术作品展
目录
第一章 互联网产品设计 001
第一节 什么是互联网产品设计 002
第二节 互联网产品产生流程 008
第三节 互联网产品竞品分析方法 013
第四节 互联网产品的用户研究方法 018

第二章 感知移动设计 025
第一节 移动设计的特点 026
第二节 移动应用的生命周期 030
第三节 移动设计的创新——互联网思维 036
第四节 移动设备的三大主流平台和应用 039
第五节 移动设备中的人机交互设计 044
第六节 移动UI设计发展新趋势 046
第七节 移动设计就业要求 050

第三章 用户体验与UI交互设计概述 053
第一节 UI设计 054
第二节 用户体验 060
第三节 用户体验设计三大流程 066
第四节 交互设计 074
第五节 原型设计工具推荐 075

第四章 移动产品的创意和原型草图设计 085
第一节 移动产品的创意 086
第二节 移动产品的定位 091
第三节 移动产品的需求分析 095
第四节 讨论与初步设计 099
第五节 绘制用户体验原型草图 103

第五章 移动产品的低保真原型设计 116
第一节 移动应用产品设计规范 118
第二节 界面布局和导航机制 127
第三节 设计组件 132
第四节 低保真原型设计流程 139
第五节 低保真原型的可用性测试 144

第六章 移动产品的高保真原型视觉设计 149
第一节 图形元素的合理构建 150
第二节 界面的色彩选择 154
第三节 文字使用技巧 159
第四节 数字界面的主流风格与图标设计 160

第七章 Axure RP 8.0软件界面操作基础 167
第一节 Axure软件综述 168
第二节 Axure基础元件 171
第三节 Axure RP 8.0元件基础应用案例 174

第八章 微信交互案例 182
第一节 微信登录界面操作案例 182
第二节 微信抽屉式导航案例 186
第三节 微信交互原型案例 189

第九章 交互原型案例 194
第一节 地图App交互原型案例 194
第二节 购物App交互原型案例 199
第三节 社团App案例 202
第四节 当地旅游App作品展示 204

第十章 XMind流程图设计基础 207
第一节 流程图概述 207
第二节 创建流程图 210
第三节 流程图模板和结构 212
第四节 主题 214
第五节 导出与导入 217

第十一章 Photoshop——App图标设计 220
第一节 图标设计的基础知识 220
第二节 图标欣赏 222
第三节 心形图标设计 223
第四节 计算器图标设计 229
第五节 时钟图标设计 233

第十二章 Photoshop——手机主题界面设计 242
第一节 手机主题的基础知识 242
第二节 手机主题界面赏析 243
第三节 “水晶花”主题界面设计 244
第四节 “冬雪的冬天”主题界面设计 248
第五节 “美好生日梦”主题界面设计 251
第六节 “清新雏菊”制作 254

第十三章 AE动效设计基础 257
第一节 导入素材输出格式 257
第二节 动态二维码的5个属性 264
第三节 常用工具栏及摄像机功能 270
第四节 GIF生成 281

第十四章 响应式网站和H5动画 287
第一节 HTML5的三个优势 288
第二节 HTML5的八大特性 289
第三节 HTML5的应用及布局方式 290
第四节 CSS3视觉表现方面的新特性 291

第十五章 VR (虚拟现实)和AR (增强现实)交互 298
第一节 VR和AR技术及其发展历史 299
第二节 VR和AR的发展前景及体系 301
第三节 VR和AR硬件及盈利模式 303
第四节 VR和AR交互 309
第五节 VR和AR项目设计流程及应用领域 313

参考文献 316
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