书籍详情
微电影拍摄与后期特效实战教程
作者:路倩,王志新 著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2021-09-01
ISBN:9787302576570
定价:¥99.00
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内容简介
本书系统讲解了微电影的拍摄技巧和后期制作中的数字合成技术,重点是抠像、运动跟踪、数字绘景和调色。全书共分9 章: 第1 章介绍微电影的概念和创作类别的多样性,以及遵守创作原则和组建团队的重要性; 第2 章介绍微电影素材拍摄的准备工作、常用设备和拍摄时应该注意的问题; 第3章讲解蒙太奇的概念和后期编辑工作的流程; 第4 章讲解数字合成技术,通过After Effects 详细讲解微电影素材基本抠像和无级变速的技巧; 第5 章讲解两大高级抠像器Keylight 和Primatte Keyer组合抠像的技巧及高难度阴影抠像的解决方案; 第6 章讲解后期合成中的运动跟踪器及工作流程; 第7 章讲解3D 摄像机反求的概念和操作流程; 第8 章讲解数字绘景在微电影中的应用; 第9 章讲解数字调色中示波器的强大功能和专业调色的技术流程。本书提供全部案例的素材和工程文件,以及完整的视频教学课程,针对教学人员还提供专业的PPT 课件。本书适合从事微电影创作和影视后期合成工作的朋友,尤其适合影视相关专业院校的师生学习。作为微电影合成特效的学习指导用书,本书有助于读者在基本影视编辑和后期合成的基础上快速提高合成技巧,在节省成本的条件下创作出水平更高的微电影作品。
作者简介
路倩 毕业于河北科技大学艺术学院,硕士。现任职于石家庄学院美术学院动画教研室,多年从事美术设计、动画和数字艺术教学及设计工作。在艺术创作形式和审美意识的不断探索中,取得了多项科研成果,发表多篇专业论文,并主编多部动画、插画和影视后期处理方面的教材。 王志新 毕业于合肥工业大学,艺术学硕士。现任河北传媒学院广告教研室主任、副教授,主讲摄影摄像、影视特效及广告综合设计等课程。资深影视广告设计师,具有丰富的三维特效和后期合成经验,曾为中央电视台、河北电视台、联想集团、国家电网和农信合作社等制作包装和宣传片,并主编出版了十多部图形图像相关专业的教材。
目录
目 录
第1 章微电影创作特性
1.1 微电影的基本概念 002
1.2 微电影的创作类别 002
1.3 微电影的创作原则004
1.4 创作团队职能006
1.5 本章小结008
第2 章微电影素材拍摄
2.1 前期脚本准备010
2.2 素材拍摄011
2.2.1 常用设备及性能011
2.2.2 实景拍摄技术017
2.3 特效素材拍摄 020
2.3.1 抠像素材的拍摄020
2.3.2 跟踪素材的拍摄021
2.4 本章小结 021
第3 章微电影后期编辑
3.1 镜头组接与蒙太奇 023
3.1.1 镜头组接023
3.1.2 蒙太奇024
3.2 数字视频编辑 025
3.2.1 后期编辑流程026
3.2.2 后期编辑技巧026
3.3 剪辑实例——京绣宣传片029
3.4 常用数字工具040
3.5 本章小结044
第4 章数字合成技术
4.1 数字合成的概念046
4.2 After Effects技术详解046
4.2.1 After Effects功能简介046
4.2.2 After Effects工作界面047
4.2.3 After Effects工作流程054
4.3 基本抠像060
4.3.1 抠像技术特性060
4.3.2 实用抠像工具061
4.3.3 Roto蒙版技巧065
4.4 变速工具069
4.4.1 速度调节069
4.4.2 时间重映射070
4.4.3 无级变速插件073
4.5 本章小结076
第5 章高级抠像
5.1 Keylight078
5.1.1 工具简介078
5.1.2 操作流程078
5.2 Primatte Keyer083
5.2.1 工具简介083
5.2.2 操作流程085
5.3 分区组合抠像090
5.3.1 不均匀背景抠像090
5.3.2 分区组合抠像091
5.4 阴影抠像技术099
5.5 本章小结106
第6 章运动跟踪
6.1 运动跟踪流程108
6.2 运动跟踪技巧110
6.2.1 稳定运动110
6.2.2 跟踪运动112
6.2.3 特效跟踪116
6.3 快捷跟踪工具fayIN119
6.4 Mocha Pro跟踪 124
6.4.1 mocha AE跟踪模块124
6.4.2 独立版Mocha Pro129
6.4.3 清除穿帮135
6.4.4 遮挡跟踪处理139
6.5 包裹曲面跟踪146
6.5.1 变形曲面替换146
6.5.2 移动曲面跟踪150
6.6 本章小结154
第7 章3D 摄像机反求
7.1 摄像机反求概述156
7.2 3D摄像机跟踪 157
7.3 The Foundry跟踪插件161
7.3.1 工作界面161
7.3.2 操作流程164
7.4 C4D三维场景跟踪170
7.4.1 与After Effects协同工作170
7.4.2 实拍与数字模型合成175
7.5 组合跟踪技巧186
7.6 本章小结196
第8 章数字绘景
8.1 数字绘景的概念198
8.2 合成2.5D场景198
8.2.1 构建立体空间199
8.2.2 模拟摄像机动效201
8.3 投影3D 209
8.3.1 图片立体化209
8.3.2 立体投影组合214
8.4 场景修饰 218
8.4.1 擦除钢丝218
8.4.2 清理道具224
8.5 集群效果 228
8.5.1 手动排列228
8.5.2 粒子集群230
8.6 特效场景重建 236
8.6.1 场景修复237
8.6.2 匹配运动240
8.6.3 合成前景241
8.7 本章小结 244
第9 章数字调色
9.1 数字调色的作用 246
9.2 示波器Lumetri Color调色 248
9.2.1 示波器简介248
9.2.2 灰阶调节251
9.2.3 反差与平衡253
9.2.4 镜头匹配255
9.3 Lumetri Color调色 259
9.3.1 控制面板简介259
9.3.2 一级调色265
9.3.3 二级调色272
9.3.4 创意风格277
9.4 Magic Bullet调色插件280
9.4.1 Cosmo磨皮280
9.4.2 Mojo快速调色282
9.4.3 Film仿胶片质感284
9.4.4 Looks调色285
9.5 DaVinci Resolve协同工作289
9.5.1 安装DaVinci Resolve289
9.5.2 项目设置291
9.5.3 工作界面296
9.5.4 协同调色工作302
9.6 本章小结311
第1 章微电影创作特性
1.1 微电影的基本概念 002
1.2 微电影的创作类别 002
1.3 微电影的创作原则004
1.4 创作团队职能006
1.5 本章小结008
第2 章微电影素材拍摄
2.1 前期脚本准备010
2.2 素材拍摄011
2.2.1 常用设备及性能011
2.2.2 实景拍摄技术017
2.3 特效素材拍摄 020
2.3.1 抠像素材的拍摄020
2.3.2 跟踪素材的拍摄021
2.4 本章小结 021
第3 章微电影后期编辑
3.1 镜头组接与蒙太奇 023
3.1.1 镜头组接023
3.1.2 蒙太奇024
3.2 数字视频编辑 025
3.2.1 后期编辑流程026
3.2.2 后期编辑技巧026
3.3 剪辑实例——京绣宣传片029
3.4 常用数字工具040
3.5 本章小结044
第4 章数字合成技术
4.1 数字合成的概念046
4.2 After Effects技术详解046
4.2.1 After Effects功能简介046
4.2.2 After Effects工作界面047
4.2.3 After Effects工作流程054
4.3 基本抠像060
4.3.1 抠像技术特性060
4.3.2 实用抠像工具061
4.3.3 Roto蒙版技巧065
4.4 变速工具069
4.4.1 速度调节069
4.4.2 时间重映射070
4.4.3 无级变速插件073
4.5 本章小结076
第5 章高级抠像
5.1 Keylight078
5.1.1 工具简介078
5.1.2 操作流程078
5.2 Primatte Keyer083
5.2.1 工具简介083
5.2.2 操作流程085
5.3 分区组合抠像090
5.3.1 不均匀背景抠像090
5.3.2 分区组合抠像091
5.4 阴影抠像技术099
5.5 本章小结106
第6 章运动跟踪
6.1 运动跟踪流程108
6.2 运动跟踪技巧110
6.2.1 稳定运动110
6.2.2 跟踪运动112
6.2.3 特效跟踪116
6.3 快捷跟踪工具fayIN119
6.4 Mocha Pro跟踪 124
6.4.1 mocha AE跟踪模块124
6.4.2 独立版Mocha Pro129
6.4.3 清除穿帮135
6.4.4 遮挡跟踪处理139
6.5 包裹曲面跟踪146
6.5.1 变形曲面替换146
6.5.2 移动曲面跟踪150
6.6 本章小结154
第7 章3D 摄像机反求
7.1 摄像机反求概述156
7.2 3D摄像机跟踪 157
7.3 The Foundry跟踪插件161
7.3.1 工作界面161
7.3.2 操作流程164
7.4 C4D三维场景跟踪170
7.4.1 与After Effects协同工作170
7.4.2 实拍与数字模型合成175
7.5 组合跟踪技巧186
7.6 本章小结196
第8 章数字绘景
8.1 数字绘景的概念198
8.2 合成2.5D场景198
8.2.1 构建立体空间199
8.2.2 模拟摄像机动效201
8.3 投影3D 209
8.3.1 图片立体化209
8.3.2 立体投影组合214
8.4 场景修饰 218
8.4.1 擦除钢丝218
8.4.2 清理道具224
8.5 集群效果 228
8.5.1 手动排列228
8.5.2 粒子集群230
8.6 特效场景重建 236
8.6.1 场景修复237
8.6.2 匹配运动240
8.6.3 合成前景241
8.7 本章小结 244
第9 章数字调色
9.1 数字调色的作用 246
9.2 示波器Lumetri Color调色 248
9.2.1 示波器简介248
9.2.2 灰阶调节251
9.2.3 反差与平衡253
9.2.4 镜头匹配255
9.3 Lumetri Color调色 259
9.3.1 控制面板简介259
9.3.2 一级调色265
9.3.3 二级调色272
9.3.4 创意风格277
9.4 Magic Bullet调色插件280
9.4.1 Cosmo磨皮280
9.4.2 Mojo快速调色282
9.4.3 Film仿胶片质感284
9.4.4 Looks调色285
9.5 DaVinci Resolve协同工作289
9.5.1 安装DaVinci Resolve289
9.5.2 项目设置291
9.5.3 工作界面296
9.5.4 协同调色工作302
9.6 本章小结311
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