书籍详情
城市场景图形图像混合建模与视觉无损渲染技术研究
作者:万李 著
出版社:哈尔滨工业大学出版社
出版时间:2020-04-01
ISBN:9787560387475
定价:¥58.00
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内容简介
本书共六章,首先,对大规模城市场景的三维可视化技术的发展背景、应用分析,以及国内外相关技术研究现状进行了分析,提出总体研究目标,指出研究意义;其次,分别研究了大规模虚拟城市场景的建模方法、渲染理论、以及数据引擎实现,用所提出的视觉质量评估方法评估了其研究成果渲染效果,通过对比总结了本书方法的优势和特点,并对以后的发展和应用方向进行了展望。
作者简介
万李(1983.5—),男,湖北洪湖人,中共党员,网络与多媒体工程专业研究生,副教授,主要研究智能计算、人工智能和图像处理,发表科研、教改论文20余篇,其中CSCD源刊3篇、SCI检索1篇、EI检索3篇、中文核心2篇,主编教材8部,主持湖南省普通高等学校教学改革研究项目1项、湖南省教育厅科研项目1项、湖南省情与决策咨询研究课题项目1项、永州市科技项目3项。《上下文感知调度算法在无线网络中的应用》获永州市第十届自然科学优秀学术论文二等奖。指导学生获得第十二届“挑战杯”湖南省大学生课外学术科技作品竞赛二等奖,指导学生获得湖南省第十五届大学生计算机程序设计竞赛二等奖。
目录
第一章 城市场景图形图像混合建模与视觉无损渲染技术概述
第一节 研究背景与问题的提出
第二节 研究目标与意义
第三节 大规模城市三维模型绘制技术
第四节 基于图像的大规模场景可视化技术
第五节 过程式建模与可视化技术
第六节 离散图元渲染预混合渲染技术
第二章 城市三维场景逆过程式混合建模方法分析
第一节 图形图像混合建模原理设计
第二节 逆过程式建模的纹理分割语法
第三节 交互式逆过程建模方法
第四节 混合模型渲染管线设计
第五节 基于GPU的模型重构与渲染
第六节 全屏反走样与Mip-Map优化
第七节 用户测试与实验结果分析
第三章 大规模城市场景混合图元渲染模型
第一节 混合图元渲染原理分析与设计
第二节 多重抖动与蓝噪音点图元采样
第三节 基于颜色聚类的线图元采样
第四节 基于点、线的渐进层次细节模型建构
第五节 点、线图元的全自由度渲染
第六节 曲面细分与Splatting渲染
第七节 混合图元融合与反走样
第八节 混合渲染模型试验分析与优势比较
第四章 面向虚拟城市的精简数据引擎建构
第一节 空间数据引擎架构
第二节 CELL-RTREE空间索引设计与实现
第三节 基于Hilber曲线的存储优化算法
第四节 CPU-GPU异构体系下的空间数据调度模型
第五节 面向虚拟城市的精简数据引擎建构的实验结果与分析
第五章 感知体验与视觉质量评价模型
第一节 感知体验与视觉质量评价模型设计
第二节 感知评价测试系统、环境与方法
第三节 感知评价测试心理学分析
第四节 感知评价测试统计学建模与结果分析
第五节 基于动态范围无关算法的视觉质量评价
第六节 基于准确率与召回率算法的视觉质量评价
第六章 城市场景图形图像混合建模与视觉无损渲染技术的未来发展
参考文献
第一节 研究背景与问题的提出
第二节 研究目标与意义
第三节 大规模城市三维模型绘制技术
第四节 基于图像的大规模场景可视化技术
第五节 过程式建模与可视化技术
第六节 离散图元渲染预混合渲染技术
第二章 城市三维场景逆过程式混合建模方法分析
第一节 图形图像混合建模原理设计
第二节 逆过程式建模的纹理分割语法
第三节 交互式逆过程建模方法
第四节 混合模型渲染管线设计
第五节 基于GPU的模型重构与渲染
第六节 全屏反走样与Mip-Map优化
第七节 用户测试与实验结果分析
第三章 大规模城市场景混合图元渲染模型
第一节 混合图元渲染原理分析与设计
第二节 多重抖动与蓝噪音点图元采样
第三节 基于颜色聚类的线图元采样
第四节 基于点、线的渐进层次细节模型建构
第五节 点、线图元的全自由度渲染
第六节 曲面细分与Splatting渲染
第七节 混合图元融合与反走样
第八节 混合渲染模型试验分析与优势比较
第四章 面向虚拟城市的精简数据引擎建构
第一节 空间数据引擎架构
第二节 CELL-RTREE空间索引设计与实现
第三节 基于Hilber曲线的存储优化算法
第四节 CPU-GPU异构体系下的空间数据调度模型
第五节 面向虚拟城市的精简数据引擎建构的实验结果与分析
第五章 感知体验与视觉质量评价模型
第一节 感知体验与视觉质量评价模型设计
第二节 感知评价测试系统、环境与方法
第三节 感知评价测试心理学分析
第四节 感知评价测试统计学建模与结果分析
第五节 基于动态范围无关算法的视觉质量评价
第六节 基于准确率与召回率算法的视觉质量评价
第六章 城市场景图形图像混合建模与视觉无损渲染技术的未来发展
参考文献
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