书籍详情
Autodesk 3ds Max 2018标准教材I
作者:王琦 著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2021-07-01
ISBN:9787115547866
定价:¥89.90
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内容简介
《Autodesk 3ds Max 2018标准教材I》是Autodesk官方认证的标准教材。本书在编写过程中注重实际操作技能的培养,采用理论和案例相结合的方式,由浅入深地讲解了使用3ds Max 软件进行三维动画制作的操作方法及流程,其中包括3ds Max的基本操作、建模、材质、灯光、摄影机和渲染等三维创作的基础知识,以及基础动画技术、粒子系统和动力学系统等。本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、实用性和实践性于一体。本书由国内动画界教育专家王琦任主编,由业内具有多年教育和创作经验的专业人士倾力打造。本书内容丰富翔实,语言生动,是学习三维动画创作的教材。《Autodesk 3ds Max 2018标准教材I》附带学习资源,内容包括书中案例用到的场景文件和贴图文件,以及在线教学视频。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。《Autodesk 3ds Max 2018标准教材I》可作为高等院校三维设计相关专业的教材,也可作为3ds Max爱好者的自学用书。
作者简介
王琦,北京火星时代科技有限公司总裁,火星时代动画学院院长,Adobe教育专家,Autodesk教育专家,手机动漫协会理事,中国动漫产业发展促进中心主任。中国早期的三维动画制作人。1994年出版三维动画教材《三维动画速成》,1997年出版了荣获新闻出版署两项大奖的多媒体教学软件《火星人》,至今已出版图书和多媒体作品50余部。副主编:关玲、王琳琳 其他作者:吴大吉、孙智杰等。这几位老教学经验丰富,也参与过众多业内建筑动画,游戏场景或三维动画项目案例,其中有的老师是Autodesk教育专家,曾参与Autodesk Max 2016,2018标准教材题库的开发。
目录
第 1章 3ds Max基础知识
1.1 知识重点 1
1.2 要点详解 1
1.2.1 3ds Max软件介绍 1
1.2.2 3ds Max 2018新功能介绍 2
1.2.3 3ds Max应用领域分析 7
1.2.4 相关知识和基本概念 10
1.2.5 视图操作 17
1.2.6 文件管理 22
1.2.7 命令面板的基本知识 26
1.2.8 对象的选择和管理 31
1.2.9 层的使用和管理 33
1.2.10 对象属性 34
1.2.11 变换坐标系统 38
1.2.12 使用变换中心 39
1.2.13 轴约束 39
1.2.14 复制方法总述 40
1.2.15 捕捉面板的应用 42
1.2.16 对齐工具的应用 43
1.2.17 高光对齐 43
1.3 本章小结 44
1.4 参考习题 44
第 2章 3ds Max建模技术
2.1 知识重点 45
2.2 要点详解 45
2.2.1 建模简介 45
2.2.2 基础建模方式的原理和重要参数 47
2.2.3 多边形建模 58
2.2.4 特殊建模方法简介 61
2.3 应用案例 61
2.3.1 综合案例——童车 61
2.3.2 使用放样建模法制作火炬 77
2.3.3 使用拟合放样建模制作化妆品瓶 88
2.3.4 使用多边形建模法制作iPod 92
2.4 本章小结 108
2.5 参考习题 108
第3章 3ds Max材质技术
3.1 知识重点 109
3.2 要点详解 109
3.2.1 材质基础 109
3.2.2 标准类型材质 113
3.2.3 各种材质类型 121
3.2.4 各种贴图类型 122
3.2.5 贴图坐标 126
3.2.6 视口画布 127
3.2.7 材质资源管理器 128
3.2.8 Slate材质编辑器 128
3.3 应用案例 130
3.3.1 制作变色龙黄金圣衣材质 130
3.3.2 桌面一角 141
3.3.3 使用UVW贴图制作古塔材质 155
3.4 本章小结 170
3.5 参考习题 170
第4章 3ds Max灯光技术
4.1 知识重点 171
4.2 要点详解 171
4.2.1 灯光简介 171
4.2.2 [标准]灯光类型及原理 172
4.2.3 [标准]灯光的重要参数 174
4.2.4 [光度学]灯光类型及原理 178
4.2.5 [光度学]灯光——光域网 180
4.3 应用案例——制作影视片头灯光 181
4.4 本章小结 190
4.5 参考习题 190
第5章 3ds Max摄影机
5.1 知识重点 191
5.2 要点详解 191
5.2.1 摄影机简介 191
5.2.2 常用术语 192
5.2.3 3ds Max中的3种摄影机 193
5.2.4 摄影机的重要参数 193
5.3 应用案例——摄影机的应用 195
5.4 本章小结 201
5.5 参考习题 201
第6章 3ds Max渲染技术
6.1 知识重点 203
6.2 要点详解 203
6.2.1 基本渲染技术介绍 203
6.2.2 光能传递 215
6.2.3 曝光控制 219
6.3 应用案例——使用光跟踪器制作室外建筑效果 220
6.4 本章小结 222
6.5 参考习题 222
第7章 3ds Max环境和效果
7.1 知识重点 223
7.2 要点详解 223
7.2.1 环境简介 223
7.2.2 [环境]选项卡的使用技巧及重要参数 224
7.2.3 [效果]选项卡的使用技巧及重要参数 227
7.3 应用案例——璀璨星空 230
7.4 本章小结 241
7.5 参考习题 241
第8章 3ds Max基础动画技术
8.1 知识重点 243
8.2 要点详解 243
8.2.1 基础动画 243
8.2.2 动画控制区 244
8.2.3 修改器动画 248
8.2.4 [轨迹视图]窗口 250
8.2.5 [轨迹视图]编辑操作 252
8.2.6 超出范围类型 253
8.2.7 可见性轨迹 253
8.2.8 声音的引入 254
8.2.9 指定控制器 254
8.2.10 [摄影表]简介 255
8.2.11 [摄影表]中关键帧和范围的操作 255
8.2.12 动画控制器和动画约束 256
8.3 应用案例 263
8.3.1 综合案例——汽车动画 263
8.3.2 曲线调整——快乐的小球 274
8.3.3 综合案例——开弓射箭 280
8.4 本章小结 288
8.5 参考习题 288
第9章 3ds Max粒子系统
9.1 知识重点 289
9.2 要点详解 289
9.2.1 基本粒子系统简介 289
9.2.2 基本粒子系统类型 290
9.2.3 基本粒子系统的重要参数 293
9.2.4 [空间扭曲]对象 295
9.2.5 粒子材质 297
9.2.6 Particle Flow粒子流简介 297
9.3 应用案例 300
9.3.1 基本粒子——龙卷风 300
9.3.2 花瓣飘落 306
9.4 本章小结 314
9.5 参考习题 314
第 10章 3ds Max MassFX动力学系统
10.1 知识重点 315
10.2 要点详解 315
10.2.1 MassFX工具 319
10.2.2 刚体 323
10.2.3 约束 329
10.2.4 MassFX碎布玩偶 331
10.2.5 MassFX中的其他功能 332
10.3 应用案例 337
10.3.1 MassFX动力射门 337
10.3.2 MassFX布娃娃系统和撕裂效果 340
10.4 本章小结 344
10.5 参考习题 344
1.1 知识重点 1
1.2 要点详解 1
1.2.1 3ds Max软件介绍 1
1.2.2 3ds Max 2018新功能介绍 2
1.2.3 3ds Max应用领域分析 7
1.2.4 相关知识和基本概念 10
1.2.5 视图操作 17
1.2.6 文件管理 22
1.2.7 命令面板的基本知识 26
1.2.8 对象的选择和管理 31
1.2.9 层的使用和管理 33
1.2.10 对象属性 34
1.2.11 变换坐标系统 38
1.2.12 使用变换中心 39
1.2.13 轴约束 39
1.2.14 复制方法总述 40
1.2.15 捕捉面板的应用 42
1.2.16 对齐工具的应用 43
1.2.17 高光对齐 43
1.3 本章小结 44
1.4 参考习题 44
第 2章 3ds Max建模技术
2.1 知识重点 45
2.2 要点详解 45
2.2.1 建模简介 45
2.2.2 基础建模方式的原理和重要参数 47
2.2.3 多边形建模 58
2.2.4 特殊建模方法简介 61
2.3 应用案例 61
2.3.1 综合案例——童车 61
2.3.2 使用放样建模法制作火炬 77
2.3.3 使用拟合放样建模制作化妆品瓶 88
2.3.4 使用多边形建模法制作iPod 92
2.4 本章小结 108
2.5 参考习题 108
第3章 3ds Max材质技术
3.1 知识重点 109
3.2 要点详解 109
3.2.1 材质基础 109
3.2.2 标准类型材质 113
3.2.3 各种材质类型 121
3.2.4 各种贴图类型 122
3.2.5 贴图坐标 126
3.2.6 视口画布 127
3.2.7 材质资源管理器 128
3.2.8 Slate材质编辑器 128
3.3 应用案例 130
3.3.1 制作变色龙黄金圣衣材质 130
3.3.2 桌面一角 141
3.3.3 使用UVW贴图制作古塔材质 155
3.4 本章小结 170
3.5 参考习题 170
第4章 3ds Max灯光技术
4.1 知识重点 171
4.2 要点详解 171
4.2.1 灯光简介 171
4.2.2 [标准]灯光类型及原理 172
4.2.3 [标准]灯光的重要参数 174
4.2.4 [光度学]灯光类型及原理 178
4.2.5 [光度学]灯光——光域网 180
4.3 应用案例——制作影视片头灯光 181
4.4 本章小结 190
4.5 参考习题 190
第5章 3ds Max摄影机
5.1 知识重点 191
5.2 要点详解 191
5.2.1 摄影机简介 191
5.2.2 常用术语 192
5.2.3 3ds Max中的3种摄影机 193
5.2.4 摄影机的重要参数 193
5.3 应用案例——摄影机的应用 195
5.4 本章小结 201
5.5 参考习题 201
第6章 3ds Max渲染技术
6.1 知识重点 203
6.2 要点详解 203
6.2.1 基本渲染技术介绍 203
6.2.2 光能传递 215
6.2.3 曝光控制 219
6.3 应用案例——使用光跟踪器制作室外建筑效果 220
6.4 本章小结 222
6.5 参考习题 222
第7章 3ds Max环境和效果
7.1 知识重点 223
7.2 要点详解 223
7.2.1 环境简介 223
7.2.2 [环境]选项卡的使用技巧及重要参数 224
7.2.3 [效果]选项卡的使用技巧及重要参数 227
7.3 应用案例——璀璨星空 230
7.4 本章小结 241
7.5 参考习题 241
第8章 3ds Max基础动画技术
8.1 知识重点 243
8.2 要点详解 243
8.2.1 基础动画 243
8.2.2 动画控制区 244
8.2.3 修改器动画 248
8.2.4 [轨迹视图]窗口 250
8.2.5 [轨迹视图]编辑操作 252
8.2.6 超出范围类型 253
8.2.7 可见性轨迹 253
8.2.8 声音的引入 254
8.2.9 指定控制器 254
8.2.10 [摄影表]简介 255
8.2.11 [摄影表]中关键帧和范围的操作 255
8.2.12 动画控制器和动画约束 256
8.3 应用案例 263
8.3.1 综合案例——汽车动画 263
8.3.2 曲线调整——快乐的小球 274
8.3.3 综合案例——开弓射箭 280
8.4 本章小结 288
8.5 参考习题 288
第9章 3ds Max粒子系统
9.1 知识重点 289
9.2 要点详解 289
9.2.1 基本粒子系统简介 289
9.2.2 基本粒子系统类型 290
9.2.3 基本粒子系统的重要参数 293
9.2.4 [空间扭曲]对象 295
9.2.5 粒子材质 297
9.2.6 Particle Flow粒子流简介 297
9.3 应用案例 300
9.3.1 基本粒子——龙卷风 300
9.3.2 花瓣飘落 306
9.4 本章小结 314
9.5 参考习题 314
第 10章 3ds Max MassFX动力学系统
10.1 知识重点 315
10.2 要点详解 315
10.2.1 MassFX工具 319
10.2.2 刚体 323
10.2.3 约束 329
10.2.4 MassFX碎布玩偶 331
10.2.5 MassFX中的其他功能 332
10.3 应用案例 337
10.3.1 MassFX动力射门 337
10.3.2 MassFX布娃娃系统和撕裂效果 340
10.4 本章小结 344
10.5 参考习题 344
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