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3ds Max 2020标准实例教程

3ds Max 2020标准实例教程

作者:梁秀娟,胡仁喜 等 著

出版社:机械工业出版社

出版时间:2021-06-01

ISBN:9787111680833

定价:¥69.00

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内容简介
  本书由浅入深、循序渐进地介绍了用 3ds Max 2020制作模型和动画的基础知识。全书共分 14章,内容涵盖了 3ds Max2020简介、对象的基本操作、利用二维图形建模、几何体建模、复合和多边形建模、NURBS建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步以及渲染与输出。本书*大的特色在于图文并茂,大量的图片都做了标示和对比,力求让读者通过有限的篇幅,学习尽可能多的知识。基础部分采用参数讲解与举例应用相结合的方法,使读者在明白参数意义的同时,能*大限度地学会应用。每章后面都附有实战训练,能帮助读者熟练地掌握操作技巧,独立制作出各种美妙的三维模型,获得精彩的动画效果。为了满足广大读者的不同需求,本书每一个命令既有英文名称介绍,也有相应的中文解释。本书适用于初、中级用户,同时也可用作高校相关专业师生和社会培训班的效果图与动画制作培训教材。
作者简介
暂缺《3ds Max 2020标准实例教程》作者简介
目录
目录
前言
第1章 3ds Max 2020简介1
1.1 3ds Max 2020 的应用领域1
1.1.1 片头广告1
1.1.2 影视特效1
1.1.3 建筑装潢2
1.1.4 游戏开发2
1.2 3ds Max 2020 的新增功能3
1.2.1 更新及增加OSL贴图3
1.2.2 三色调色彩校正3
1.2.3 预览动画渲染加速3
1.2.4 全新卡通效果3
1.2.5 更多UV编辑工具集4
1.2.6 云数据导入导出的改进4
1.3 3ds Max 2020 界面介绍4
1.3.1 菜单栏4
1.3.2 工具栏5
1.3.3 命令面板8
1.3.4 窗口10
1.3.5 视图导航面板11
1.3.6 时间滑块11
1.3.7 动画记录控制区12
1.4 简单三维动画实例12
1.4.1 确定情节12
1.4.2 制作模型及场景13
1.4.3 制作动画13
1.4.4 为模型和场景添加材质和贴图15
1.5 课后习题17
第2章 对象的基本操作18
2.1 对象简介18
2.1.1 参数化对象18
2.1.2 主对象与次对象19
2.2 对象的选择20
2.2.1 使用单击选择20
2.2.2 使用区域选择21
2.2.3 根据名字选择22
2.2.4 根据颜色选择22
2.2.5 利用选择过滤器选择23
2.2.6 建立命名选择集24
2.2.7 编辑命名选择集24
2.2.8 选择并组合对象25
2.3 对象的轴向固定变换26
2.3.1 3ds Max 2020中的坐标系26
2.3.2 沿单一坐标轴移动26
2.3.3 在特定坐标平面内移动28
2.3.4 绕单一坐标轴旋转28
2.3.5 绕坐标平面旋转29
2.3.6 绕点对象旋转29
2.3.7 多个对象的变换问题30
2.4 对象的复制31
2.4.1 对象的直接复制31
2.4.2 对象的镜像复制32
2.4.3 对象的阵列复制33
2.4.4 对象的空间复制34
2.4.5 对象的快照复制35
2.5 对象的对齐与缩放35
2.5.1 对象的对齐35
2.5.2 对象的缩放36
2.6 课后习题37
第3章 利用二维图形建模39
3.1 二维图形的绘制39
3.1.1 【Line】(线)的绘制39
3.1.2 【Rectangle】(矩形)的绘制41
3.1.3 【Arc】(弧)的绘制41
3.1.4 【Circle】(圆)的绘制41
3.1.5 【Ellipse】(椭圆)的绘制42
3.1.6 【Donut】(圆环)的绘制42
3.1.7 【NGon】 (多边形)的绘制42
3.1.8 【Star】(星形)的绘制43
3.1.9 【Section】(截面)的创建43
3.1.10 【Text】(文字)的创建43
3.1.11 【Helix】(螺旋线)的绘制43
3.2 二维图形的参数区简介44
3.2.1 【Name and Color】(名称和颜色)卷展栏45
3.2.2 【Rendering】(渲染)卷展栏45
3.2.3 【Interpolation】(插值)卷展栏45
3.2.4 【Creation Method】(创建方法)卷展栏46
3.2.5 【Keyboard Entry】(键盘输入)卷展栏46
3.2.6 【Parameters】(参数)卷展栏46
3.3 二维图形的编辑47
3.3.1 在物体层次编辑曲线47
3.3.2 在节点层次编辑曲线48
3.3.3 在线段层次编辑曲线52
3.3.4 在样条曲线层次编辑曲线53
3.3.5 二维图形的布尔操作53
3.4 二维图形转换成三维物体55
3.4.1 【Extrude】(挤出)建模55
3.4.2 【Lathe】(车削)建模56
3.4.3 【Bevel】(倒角)建模57
3.4.4 【Bevel pro3DS】(倒角剖面)建模58
3.5 实战训练——候车亭60
3.5.1 柱子的制作60
3.5.2 亭顶的制作61
3.5.3 亭壁的制作62
3.5.4 候车亭的合成62
3.6 课后习题63
第4章 几何体建模 64
4.1 标准几何体的创建64
4.1.1 【Box】长方体的创建64
4.1.2 【Sphere】(球体)的创建65
4.1.3 【Geosphere】(几何球体)的创建67
4.1.4 【Cylinder】(圆柱体)的创建67
4.1.5 【Cone】(圆锥体)的创建68
4.1.6 【Tube】(管状体)的创建69
4.1.7 【Torus】(圆环)的创建70
4.1.8 【Pyramid】(四棱锥)的创建71
4.1.9 【Plane】(平面)的创建72
4.1.10 【Teapot】(茶壶)的创建72
4.2 扩展基本体的创建73
4.2.1 【Hedra】(异面体)的创建73
4.2.2 【ChamferBox】(倒角长方体)的创建74
4.2.3 【ChamferCyl】(切角圆柱体)的创建75
4.2.4 【Oiltank】(桶状体)的创建76
4.2.5 【Gengon】(倒角棱柱体)的创建77
4.2.6 【Spindle】(纺锤体)的创建78
4.2.7 【Capsile】(胶囊体)的创建79
4.2.8 【L-Ext】(L形延伸体)的创建79
4.2.9 【C-Ext】(C形延伸体)的创建80
4.2.10 【Torus Knot】(环形节)的创建80
4.2.11 【Ringwave】(环形波)的创建81
4.2.12 【Hose】(软管)的创建83
4.2.13 【Prism】 (棱柱)的创建84
4.3 门的创建85
4.3.1 【Pivot】(枢轴门)的创建85
4.3.2 【Sliding】(推拉门)的创建86
4.3.3 【BiFold】(折叠门)的创建86
4.4 窗的创建86
4.4.1 【Awning】(遮篷式窗)的创建86
4.4.2 【Fixed】(固定窗)的创建87
4.4.3 【Projected】(伸出式窗)的创建88
4.4.4 【Sliding】(推拉窗)的创建88
4.4.5 【Pivoted】(旋开式窗)的创建89
4.4.6 【Casement】(平式窗)的创建89
4.5 楼梯的创建89
4.5.1 【L type Stair】(L形楼梯)的创建89
4.5.2 【Straight Stair】(直线楼梯)的创建91
4.5.3 【U-Type Stair】(U形楼梯)的创建91
4.5.4 【Spiral Stair】(螺旋楼梯)的创建91
4.6 实战训练——沙发92
4.6.1 沙发底
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