书籍详情
C#实践入门
作者:[美] 哈里森·费隆 著,冯俊儒,许瑞灌,梅晶 译
出版社:清华大学出版社
出版时间:2021-05-01
ISBN:9787302575856
定价:¥69.80
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内容简介
在如今的技术环境中学习编程无疑是一项艰巨的任务,尤其是当面对众多可选的编程语言时。幸运的是,《C#实践入门:快捷学习C#编程和Unity游戏开发(第4版)》消除了充满不确定性的学习过程,为初学者指明了一条成为有竞争力的Unity程序员的捷径。在本书中,你将首先学习编程的基本构成要素,涵盖从变量、方法、条件语句到类、面向对象编程在内的所有知识。打好基础后,你将开始探索Unity接口并创建C#脚本,进而将学到的知识转换为简单的游戏机制。在整个学习过程中,你将掌握编程方面的最佳实践以及宏观的架构知识,例如游戏管理器与灵活的应用程序架构。等到本书结束时,你将对C#的一些中级主题了然于胸,例如泛型、委托、事件等,从而在自己的项目中加以灵活运用。
作者简介
哈里森·费隆(Harrison Ferrone)是土生土长的芝加哥人,他经常为Linkedln和Pluralsight创建教学内容,此外还是Ray Wenderlich网站的技术编辑。在科罗拉多大学博尔德分校和芝加哥哥伦比亚学院求学时,Harrison Ferrone撰写过许多有趣的论文。作为iOS开发人员,在为一家初创公司和另一家名列《财富》500强的公司工作数年后,Harrison Ferrone选择从事教育事业。
目录
第Ⅰ部分 编程基础与C#
第1章 了解环境
1.1 一些基本前提
1.2 从Unity 2019开始
1.2.1 创建新项目
1.2.2 浏览编辑器
1.3 在Unity中使用C#
1.3.1 使用C#脚本
1.3.2 Visual Studio编辑器
1.3.3 同步C#文件
1.4 文档
l.4.1 访问Unity文档
1.4.2 查找C#资源
1.5 小测验——处理脚本
1.6 本章小结
第2章 编程的构成要素
2.1 定义变量
2.1.1 变量的名称很重要
2.1.2 将变量作为占位符
2.2 疯狂的方法
2.2.1 方法驱动行为
2.2.2 方法也是占位符
2.3 类的引入
2.3.1 一直在使用类
2.3.2 日常蓝图
2.4 注释是关键
2.5 将脚本附加到游戏对象上
2.5.1 脚本成为组件
2.5.2 来自MonoBehaviour的帮助
2.6 类与组件通信
2.7 小测验——C#的构成要素
2.8 本章小结
第3章 深入研究变量、类型和方法
3.1 编写正确的C#代码
3.2 简单的调试技术
3.3 变量的语法
3.3.1 声明类型和值
3.3.2 仅声明类型
3.4 访问修饰符
3.5 使用类型
3.5.1 通用内置类型
3.5.2 类型转换
3.5.3 推断式声明
3.5.4 自定义类型
3.5.5 类型综述
3.6 命名变量
3.7 变量的作用域
……
第Ⅱ部分 在Unity中编写游戏机制
第Ⅲ部分 提升你的C#代码
附录部分(请扫描封底二维码获取)
第1章 了解环境
1.1 一些基本前提
1.2 从Unity 2019开始
1.2.1 创建新项目
1.2.2 浏览编辑器
1.3 在Unity中使用C#
1.3.1 使用C#脚本
1.3.2 Visual Studio编辑器
1.3.3 同步C#文件
1.4 文档
l.4.1 访问Unity文档
1.4.2 查找C#资源
1.5 小测验——处理脚本
1.6 本章小结
第2章 编程的构成要素
2.1 定义变量
2.1.1 变量的名称很重要
2.1.2 将变量作为占位符
2.2 疯狂的方法
2.2.1 方法驱动行为
2.2.2 方法也是占位符
2.3 类的引入
2.3.1 一直在使用类
2.3.2 日常蓝图
2.4 注释是关键
2.5 将脚本附加到游戏对象上
2.5.1 脚本成为组件
2.5.2 来自MonoBehaviour的帮助
2.6 类与组件通信
2.7 小测验——C#的构成要素
2.8 本章小结
第3章 深入研究变量、类型和方法
3.1 编写正确的C#代码
3.2 简单的调试技术
3.3 变量的语法
3.3.1 声明类型和值
3.3.2 仅声明类型
3.4 访问修饰符
3.5 使用类型
3.5.1 通用内置类型
3.5.2 类型转换
3.5.3 推断式声明
3.5.4 自定义类型
3.5.5 类型综述
3.6 命名变量
3.7 变量的作用域
……
第Ⅱ部分 在Unity中编写游戏机制
第Ⅲ部分 提升你的C#代码
附录部分(请扫描封底二维码获取)
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