书籍详情
中文版Rhino 6基础培训教程
作者:郑萍 著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2021-04-01
ISBN:9787115538963
定价:¥59.90
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内容简介
《中文版Rhino 6基础培训教程》重点介绍Rhino的基本操作方法和产品建模的操作技法,包括认识Rhino 6、曲线和曲面建模技术、实体建模技术、NURBS建模原理、工程图出图规范、KeyShot 8操作基础、KeyShot材质和灯光,以及产品建模综合实训等内容。第2~8章安排了多个课堂案例,通过对各案例实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能与产品建模思路。书中的软件功能解析部分可以使读者深入学习软件功能。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际应用能力,提高读者的软件使用技巧。综合实训案例可以帮助读者全面掌握产品模型的建模思路和方法,使读者学会制作简单的工业产品。附带学习资源,内容包括书中课堂案例、课堂练习和课后习题的场景文件、实例文件、视频文件,以及教学PPT课件和教学大纲,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方式可参看本书前言。《中文版Rhino 6基础培训教程》适合作为院校和产品建模培训课程的教材,也可作为Rhino自学人士的参考用书。请读者注意,本书内容均采用Rhino 6编写。
作者简介
郑萍,毕业于中国矿业大学徐海学院工业设计专业,擅长产品开发建模。目前自主创立木登云教育,并进行在线教育工作。
目录
第1章 认识Rhino 6\t009
1.1 Rhino 6的应用领域 010
1.2 Rhino 6的工作界面 010
1.2.1 窗口标题栏 013
1.2.2 功能表 013
1.2.3 指令栏 014
1.2.4 工具列分组 014
1.2.5 工具列 014
1.2.6 工作视窗/视图 015
1.2.7 工作视窗标题 015
1.2.8 工作视窗标签 015
1.2.9 物件锁点控制 016
1.2.10 状态列 017
1.3 软件基本操作 018
1.3.1 视图基本操作 018
1.3.2 选取物件 018
1.3.3 物件管理 019
1.3.4 操作轴 019
第2章 曲线和曲面建模技术 021
2.1 单点工具 022
2.2 曲线工具 023
2.2.1 课堂案例:制作简约吊灯 024
2.2.2 多重直线 027
2.2.3 多重曲线 032
2.2.4 圆 035
2.2.5 椭圆 037
2.2.6 圆弧 037
2.2.7 矩形 038
2.2.8 多边形 039
2.2.9 曲线圆角/曲线斜角 040
2.2.10 偏移曲线 040
2.2.11 投影曲线 041
2.2.12 复制边框 042
2.3 曲面工具 042
2.3.1 课堂案例:制作异形遥控器 042
2.3.2 直线挤出 048
2.3.3 沿着曲线挤出 049
2.3.4 单轨扫掠 050
2.3.5 双轨扫掠 050
2.3.6 旋转成形 050
2.3.7 沿路径旋转成形 051
2.3.8 放样 052
2.3.9 二三四边生面 053
2.3.10 从网线建立曲面 053
2.3.11 嵌面 054
2.3.12 以平面曲线建立曲面 054
2.3.13 偏移曲面 055
2.3.14 衔接曲面 056
2.3.15 混接曲面 058
2.3.16 重建曲面 059
2.3.17 曲面圆角 059
2.4 课堂练习 060
2.4.1 课堂练习:制作门插销 060
2.4.2 课堂练习:制作充电线 060
2.5 课后习题 060
2.5.1 课后习题:制作蝴蝶结小椅子 060
2.5.2 课后习题:制作不规则花瓶 060
第3章 实体建模技术 061
3.1 实体工具 062
3.1.1 课堂案例:制作桌面蓝牙音箱 062
3.1.2 立方体 064
3.1.3 圆柱体 065
3.1.4 球体 066
3.1.5 椭圆体 066
3.1.6 抛物面锥体 067
3.1.7 圆锥体 067
3.1.8 平顶锥体 068
3.1.9 棱锥 068
3.1.10 平顶棱锥 069
3.1.11 圆柱管 070
3.1.12 环状体 070
3.1.13 薄壳 071
3.2 阵列工具 071
3.2.1 课堂案例:制作收纳盒 072
3.2.2 矩形阵列 074
3.2.3 环形阵列 075
3.2.4 沿着曲线阵列 075
3.2.5 在曲面上阵列 076
3.2.6 沿着曲面上的曲线阵列 077
3.2.7 直线阵列 079
3.3 变形工具 079
3.3.1 课堂案例:制作蜡烛 079
3.3.2 沿着曲面流动 082
3.3.3 球形对变 084
3.3.4 绕转 086
3.3.5 延展 087
3.3.6 扭转 088
3.3.7 弯曲 088
3.3.8 锥状化 089
3.3.9 沿着曲线流动 090
3.3.10 变形控制器 090
3.4 文字物件工具 092
3.5 课堂练习 094
3.5.1 课堂练习:制作香水瓶子 094
3.5.2 课堂练习:制作灯具 094
3.6 课后习题 094
3.6.1 课后习题:制作简约吹风机 094
3.6.2 课后习题:制作钟表 094
第4章 NURBS建模原理 095
4.1 建模的常用术语 096
4.1.1 课堂案例:制作创意圆椅 096
4.1.2 控制点 101
4.1.3 编辑点 101
4.1.4 结构线 101
4.1.5 锐角点 101
4.1.6 方向 102
4.1.7 参数化 102
4.1.8 周期曲线与曲面 102
4.1.9 非流形边缘 103
4.1.10 公差 103
4.2 NURBS建模基础 103
4.2.1 课堂案例:制作马克杯 103
4.2.2 均匀与非均匀的区别 108
4.2.3 有理与非有理的区别 109
4.2.4 权重 110
4.2.5 阶数的概念 110
4.2.6 阶数和控制点的关系 111
4.2.7 阶数和节点的关系 112
4.2.8 最简曲线 113
4.2.9 连续性 113
4.3 课堂练习 114
4.3.1 课堂练习:制作菠萝容器 114
4.3.2 课堂练习:制作节能灯 114
4.4 课后习题 114
4.4.1 课后习题:制作U盘 114
4.4.2 课后习题:制作几何体蓝牙音箱 114
第5章 工程图出图规范 115
5.1 尺寸标注 116
5.1.1 课堂案例:零件尺寸标注 116
5.1.2 注解样式 121
5.1.3 水平或垂直标注 125
5.1.4 半径和直径标注 126
5.2 剖面线 127
5.3 课堂练习 130
5.3.1 课堂练习:标注工业零件 130
5.3.2 课堂练习:标注灯泡规格 131
5.4 课后习题 131
5.4.1 课后习题:标注工业产品 131
5.4.2 课后习题:标注衔接零件 132
第6章 KeyShot 8操作基础 133
6.1 KeyShot 8的基础界面 134
6.1.1 工具栏 135
6.1.2 库面板 135
6.1.3 实时工作窗口 136
6.1.4 视图基本操作 137
6.2 项目面板 137
6.2.1 场景 137
6.2.2 材质 137
6.2.3 环境 138
6.2.4 照明 138
6.2.5 相机 138
6.2.6 图像 138
6.3 课堂案例:渲染陶瓷杯 139
6.4 颜色库和颜色拾取器 146
6.4.1 颜色库 146
6.4.2 颜色拾取器 146
6.5 编辑模型 147
6.5.1 复制模型 147
6.5.2 阵列 148
6.6 课堂练习 150
6.6.1 课堂练习:渲染充电宝 150
6.6.2 课堂练习:渲染马克杯 150
6.7 课后习题 150
6.7.1 课后习题:设置手机产品灯光 150
6.7.2 课后习题:渲染遥控器 150
第7章 KeyShot材质和灯光 151
7.1 课堂案例:渲染充电枪 152
7.2 材质 159
7.2.1 指定材质 159
7.2.2 编辑材质 161
7.2.3 复制和粘贴材质 161
7.2.4 材质类型 162
7.2.5 纹理类型 167
7.3 环境设置 173
7.4 添加环境灯光 175
7.4.1 灯光类型针(圆形) 175
7.4.2 灯光类型针(矩形) 176
7.4.3 灯光背景(颜色) 176
7.4.4 灯光背景(色度) 176
7.4.5 灯光背景(Sun&Sky) 176
7.4.6 灯光背景(图像) 177
7.5 课堂练习 177
7.5.1 课堂练习:渲染耳机 177
7.5.2 课堂练习:渲染凳子 177
7.6 课后习题 178
7.6.1 课后习题:渲染魔方玩具 178
7.6.2 课后习题:渲染卷发器 178
第8章 产品建模综合实训 179
8.1 课堂案例:制作鼠标 180
8.1.1 制作鼠标主体 180
8.1.2 制作鼠标滚轮 185
8.1.3 制作鼠标线 185
8.1.4 添加默认材质 186
8.1.5 添加背景灯光 188
8.1.6 添加灯光 189
8.1.7 添加地面 191
8.1.8 制作鼠标材质 194
8.1.9 渲染效果 197
8.2 课堂案例:制作吹风机 198
8.2.1 制作吹风机风筒 198
8.2.2 制作手柄 198
8.2.3 制作风嘴 200
8.2.4 制作开关按钮 205
8.2.5 添加默认材质 207
8.2.6 添加背景灯光 209
8.2.7 添加灯光 210
8.2.8 制作吹风机材质 212
8.2.9 渲染效果 222
8.3 课堂练习 223
8.3.1 课堂练习:制作便携蓝牙音箱 223
8.3.2 课堂练习:制作灯泡概念效果 223
8.4 课后习题 224
8.4.1 课后习题:制作电动牙刷 224
8.4.2 课后习题:制作三管蓝牙音箱 224
1.1 Rhino 6的应用领域 010
1.2 Rhino 6的工作界面 010
1.2.1 窗口标题栏 013
1.2.2 功能表 013
1.2.3 指令栏 014
1.2.4 工具列分组 014
1.2.5 工具列 014
1.2.6 工作视窗/视图 015
1.2.7 工作视窗标题 015
1.2.8 工作视窗标签 015
1.2.9 物件锁点控制 016
1.2.10 状态列 017
1.3 软件基本操作 018
1.3.1 视图基本操作 018
1.3.2 选取物件 018
1.3.3 物件管理 019
1.3.4 操作轴 019
第2章 曲线和曲面建模技术 021
2.1 单点工具 022
2.2 曲线工具 023
2.2.1 课堂案例:制作简约吊灯 024
2.2.2 多重直线 027
2.2.3 多重曲线 032
2.2.4 圆 035
2.2.5 椭圆 037
2.2.6 圆弧 037
2.2.7 矩形 038
2.2.8 多边形 039
2.2.9 曲线圆角/曲线斜角 040
2.2.10 偏移曲线 040
2.2.11 投影曲线 041
2.2.12 复制边框 042
2.3 曲面工具 042
2.3.1 课堂案例:制作异形遥控器 042
2.3.2 直线挤出 048
2.3.3 沿着曲线挤出 049
2.3.4 单轨扫掠 050
2.3.5 双轨扫掠 050
2.3.6 旋转成形 050
2.3.7 沿路径旋转成形 051
2.3.8 放样 052
2.3.9 二三四边生面 053
2.3.10 从网线建立曲面 053
2.3.11 嵌面 054
2.3.12 以平面曲线建立曲面 054
2.3.13 偏移曲面 055
2.3.14 衔接曲面 056
2.3.15 混接曲面 058
2.3.16 重建曲面 059
2.3.17 曲面圆角 059
2.4 课堂练习 060
2.4.1 课堂练习:制作门插销 060
2.4.2 课堂练习:制作充电线 060
2.5 课后习题 060
2.5.1 课后习题:制作蝴蝶结小椅子 060
2.5.2 课后习题:制作不规则花瓶 060
第3章 实体建模技术 061
3.1 实体工具 062
3.1.1 课堂案例:制作桌面蓝牙音箱 062
3.1.2 立方体 064
3.1.3 圆柱体 065
3.1.4 球体 066
3.1.5 椭圆体 066
3.1.6 抛物面锥体 067
3.1.7 圆锥体 067
3.1.8 平顶锥体 068
3.1.9 棱锥 068
3.1.10 平顶棱锥 069
3.1.11 圆柱管 070
3.1.12 环状体 070
3.1.13 薄壳 071
3.2 阵列工具 071
3.2.1 课堂案例:制作收纳盒 072
3.2.2 矩形阵列 074
3.2.3 环形阵列 075
3.2.4 沿着曲线阵列 075
3.2.5 在曲面上阵列 076
3.2.6 沿着曲面上的曲线阵列 077
3.2.7 直线阵列 079
3.3 变形工具 079
3.3.1 课堂案例:制作蜡烛 079
3.3.2 沿着曲面流动 082
3.3.3 球形对变 084
3.3.4 绕转 086
3.3.5 延展 087
3.3.6 扭转 088
3.3.7 弯曲 088
3.3.8 锥状化 089
3.3.9 沿着曲线流动 090
3.3.10 变形控制器 090
3.4 文字物件工具 092
3.5 课堂练习 094
3.5.1 课堂练习:制作香水瓶子 094
3.5.2 课堂练习:制作灯具 094
3.6 课后习题 094
3.6.1 课后习题:制作简约吹风机 094
3.6.2 课后习题:制作钟表 094
第4章 NURBS建模原理 095
4.1 建模的常用术语 096
4.1.1 课堂案例:制作创意圆椅 096
4.1.2 控制点 101
4.1.3 编辑点 101
4.1.4 结构线 101
4.1.5 锐角点 101
4.1.6 方向 102
4.1.7 参数化 102
4.1.8 周期曲线与曲面 102
4.1.9 非流形边缘 103
4.1.10 公差 103
4.2 NURBS建模基础 103
4.2.1 课堂案例:制作马克杯 103
4.2.2 均匀与非均匀的区别 108
4.2.3 有理与非有理的区别 109
4.2.4 权重 110
4.2.5 阶数的概念 110
4.2.6 阶数和控制点的关系 111
4.2.7 阶数和节点的关系 112
4.2.8 最简曲线 113
4.2.9 连续性 113
4.3 课堂练习 114
4.3.1 课堂练习:制作菠萝容器 114
4.3.2 课堂练习:制作节能灯 114
4.4 课后习题 114
4.4.1 课后习题:制作U盘 114
4.4.2 课后习题:制作几何体蓝牙音箱 114
第5章 工程图出图规范 115
5.1 尺寸标注 116
5.1.1 课堂案例:零件尺寸标注 116
5.1.2 注解样式 121
5.1.3 水平或垂直标注 125
5.1.4 半径和直径标注 126
5.2 剖面线 127
5.3 课堂练习 130
5.3.1 课堂练习:标注工业零件 130
5.3.2 课堂练习:标注灯泡规格 131
5.4 课后习题 131
5.4.1 课后习题:标注工业产品 131
5.4.2 课后习题:标注衔接零件 132
第6章 KeyShot 8操作基础 133
6.1 KeyShot 8的基础界面 134
6.1.1 工具栏 135
6.1.2 库面板 135
6.1.3 实时工作窗口 136
6.1.4 视图基本操作 137
6.2 项目面板 137
6.2.1 场景 137
6.2.2 材质 137
6.2.3 环境 138
6.2.4 照明 138
6.2.5 相机 138
6.2.6 图像 138
6.3 课堂案例:渲染陶瓷杯 139
6.4 颜色库和颜色拾取器 146
6.4.1 颜色库 146
6.4.2 颜色拾取器 146
6.5 编辑模型 147
6.5.1 复制模型 147
6.5.2 阵列 148
6.6 课堂练习 150
6.6.1 课堂练习:渲染充电宝 150
6.6.2 课堂练习:渲染马克杯 150
6.7 课后习题 150
6.7.1 课后习题:设置手机产品灯光 150
6.7.2 课后习题:渲染遥控器 150
第7章 KeyShot材质和灯光 151
7.1 课堂案例:渲染充电枪 152
7.2 材质 159
7.2.1 指定材质 159
7.2.2 编辑材质 161
7.2.3 复制和粘贴材质 161
7.2.4 材质类型 162
7.2.5 纹理类型 167
7.3 环境设置 173
7.4 添加环境灯光 175
7.4.1 灯光类型针(圆形) 175
7.4.2 灯光类型针(矩形) 176
7.4.3 灯光背景(颜色) 176
7.4.4 灯光背景(色度) 176
7.4.5 灯光背景(Sun&Sky) 176
7.4.6 灯光背景(图像) 177
7.5 课堂练习 177
7.5.1 课堂练习:渲染耳机 177
7.5.2 课堂练习:渲染凳子 177
7.6 课后习题 178
7.6.1 课后习题:渲染魔方玩具 178
7.6.2 课后习题:渲染卷发器 178
第8章 产品建模综合实训 179
8.1 课堂案例:制作鼠标 180
8.1.1 制作鼠标主体 180
8.1.2 制作鼠标滚轮 185
8.1.3 制作鼠标线 185
8.1.4 添加默认材质 186
8.1.5 添加背景灯光 188
8.1.6 添加灯光 189
8.1.7 添加地面 191
8.1.8 制作鼠标材质 194
8.1.9 渲染效果 197
8.2 课堂案例:制作吹风机 198
8.2.1 制作吹风机风筒 198
8.2.2 制作手柄 198
8.2.3 制作风嘴 200
8.2.4 制作开关按钮 205
8.2.5 添加默认材质 207
8.2.6 添加背景灯光 209
8.2.7 添加灯光 210
8.2.8 制作吹风机材质 212
8.2.9 渲染效果 222
8.3 课堂练习 223
8.3.1 课堂练习:制作便携蓝牙音箱 223
8.3.2 课堂练习:制作灯泡概念效果 223
8.4 课后习题 224
8.4.1 课后习题:制作电动牙刷 224
8.4.2 课后习题:制作三管蓝牙音箱 224
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