书籍详情
三维游戏动画设计
作者:赖亮鑫 编
出版社:中国海洋大学出版社
出版时间:2020-09-01
ISBN:9787567025363
定价:¥69.00
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内容简介
《三维游戏动画设计(Maya)》是精品在线开放课程——三维动画设计的配套教材,是作者根据十多年的行业项目工作经历,结合行业发展需求与高校实际教学工作进行的案例化教学总结。书中集合了很多实践项目的案例制作过程,紧紧围绕三维游戏动画设计这个核心,重点介绍了Mava三维建模、UV展开、贴图绘制、材质表现和灯光渲染等知识与操作技能,能有效帮助学生构建相对完整的三维游戏动画设计知识体系,是数字媒体、影视动画、动漫设计等专业学生和动画游戏爱好者入门的指导用书。
作者简介
暂缺《三维游戏动画设计》作者简介
目录
第1章 三维动画概述
1.1 三维动画的定义
1.2 三维动画的制作流程
1.3 三维动画软件平台——Autodesk Maya
1.4 本章小结
第2章 Maya基础知识
2.1 Maya的用户界面
2.2 Maya的视图窗口
2.3 Maya工程文件
2.4 实战案例:创建亭子
2.5 本章小结
第3章 多边形建模
3.1 多边形(Polygon)建模概述
3.2 实战案例:创建巨锤
3.3 实战案例:AI机器人
3.4 本章小结
第4章 NURBS曲面建模
4.1 NURBS曲面建模概述
4.2 实战案例:mini音箱
4.3 实战案例:机器警察
4.4 本章小结
第5章 材质与灯光基础
5.1 材质
5.2 基础灯光介绍
5.3 三点布光
5.4 综合案例:mini音箱
5.5 综合案例:机器警察
5.6 综合案例:巨锤
5.7 本章小结
第6章 综合案例——创建游戏角色
6.1 创建游戏角色的模型
6.2 游戏角色的UV展开
6.3 绘制游戏角色的贴图
6.4 指定材质
6.5 本章小结
参考文献
1.1 三维动画的定义
1.2 三维动画的制作流程
1.3 三维动画软件平台——Autodesk Maya
1.4 本章小结
第2章 Maya基础知识
2.1 Maya的用户界面
2.2 Maya的视图窗口
2.3 Maya工程文件
2.4 实战案例:创建亭子
2.5 本章小结
第3章 多边形建模
3.1 多边形(Polygon)建模概述
3.2 实战案例:创建巨锤
3.3 实战案例:AI机器人
3.4 本章小结
第4章 NURBS曲面建模
4.1 NURBS曲面建模概述
4.2 实战案例:mini音箱
4.3 实战案例:机器警察
4.4 本章小结
第5章 材质与灯光基础
5.1 材质
5.2 基础灯光介绍
5.3 三点布光
5.4 综合案例:mini音箱
5.5 综合案例:机器警察
5.6 综合案例:巨锤
5.7 本章小结
第6章 综合案例——创建游戏角色
6.1 创建游戏角色的模型
6.2 游戏角色的UV展开
6.3 绘制游戏角色的贴图
6.4 指定材质
6.5 本章小结
参考文献
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