书籍详情
动画制作技法(第3版)
作者:周艳,朱明健,周锦琳
出版社:武汉理工大学出版社
出版时间:2019-11-01
ISBN:9787562962113
定价:¥50.00
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内容简介
《动画制作技法(第3版)》从动画与动画制作技法概述出发,介绍了现代动画的制作过程,原画、动画和角色造型,原画设计,动画角色的运动规律,动作设计的制作,场景的制作与规划以及定格动画的创作流程。《动画制作技法(第3版)》在编写过程中,重点突出了以下特点:全书各章内容力求结构清晰,环环相扣,结构设置符合教学需要;以案例应用为主要教学形式,使知识的传授尽力做到形象、具体;采用图例解说式的写作手法,让读者能直观地学习。《动画制作技法(第3版)》可作为普通高等院校动画专业通用教材,也可作为动漫设计、制作等相关专业及广大动画爱好者的参考读物。
作者简介
暂缺《动画制作技法(第3版)》作者简介
目录
第一章 动画与动画制作技法概述
第一节 动画的基本概述
第二节 动画制作技法的概念
第二章 现代动画的制作过程
第一节 动画制作的基本流程
第二节 传统动画制作的基本流程
第三节 三维电脑动画的制作流程
第四节 材料动画的制作
第五节 动画制作的工具与使用方法
第三章 认识原画、动画和角色造型
第一节 原画、动画和角色造型在动画制作中的作用
第二节 原画师、动画师和角色造型师的职责和任务
第三节 制作角色
第四节 动画技法
第四章 原画设计
第一节 原画设计的步骤
第二节 原画的基础
第三节 原画的精髓
第四节 力学原理
第五节 原画的处理手法
第五章 动画角色的运动规律
第一节 影响动画运动规律的要素
第二节 角色动态线的绘制
第三节 人物角色的基本运动规律
第四节 动物角色的基本运动规律
第五节 自然现象的基本运动规律
第六章 动作设计的制作
第一节 动作设计的手绘草图
第二节 动作设计的构图和角色表演
第三节 角色运动中的平衡与倾斜
第四节 动作设计中的运动线、路径和节奏
第五节 动作的修饰
第六节 主动作和次要动作
第七节 动作设计中快速动作与缓慢动作
第八节 动作设计中碰撞动作与重量反弹
第九节 动作设计中角色的姿态与表情反应
第十节 角色表情和口型
第七章 场景的制作与规划
第一节 场景的主要构图手法
第二节 场景的规划
第三节 镜头的摄法
第四节 镜头的组接
第八章 定格动画
第一节 认识定格动画
第二节 定格动画作为视觉艺术的可行性探索
第三节 定格动画的创作流程
参考文献
第一节 动画的基本概述
第二节 动画制作技法的概念
第二章 现代动画的制作过程
第一节 动画制作的基本流程
第二节 传统动画制作的基本流程
第三节 三维电脑动画的制作流程
第四节 材料动画的制作
第五节 动画制作的工具与使用方法
第三章 认识原画、动画和角色造型
第一节 原画、动画和角色造型在动画制作中的作用
第二节 原画师、动画师和角色造型师的职责和任务
第三节 制作角色
第四节 动画技法
第四章 原画设计
第一节 原画设计的步骤
第二节 原画的基础
第三节 原画的精髓
第四节 力学原理
第五节 原画的处理手法
第五章 动画角色的运动规律
第一节 影响动画运动规律的要素
第二节 角色动态线的绘制
第三节 人物角色的基本运动规律
第四节 动物角色的基本运动规律
第五节 自然现象的基本运动规律
第六章 动作设计的制作
第一节 动作设计的手绘草图
第二节 动作设计的构图和角色表演
第三节 角色运动中的平衡与倾斜
第四节 动作设计中的运动线、路径和节奏
第五节 动作的修饰
第六节 主动作和次要动作
第七节 动作设计中快速动作与缓慢动作
第八节 动作设计中碰撞动作与重量反弹
第九节 动作设计中角色的姿态与表情反应
第十节 角色表情和口型
第七章 场景的制作与规划
第一节 场景的主要构图手法
第二节 场景的规划
第三节 镜头的摄法
第四节 镜头的组接
第八章 定格动画
第一节 认识定格动画
第二节 定格动画作为视觉艺术的可行性探索
第三节 定格动画的创作流程
参考文献
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