书籍详情
Maya 2019三维动画基础案例教程
作者:伍福军
出版社:电子工业出版社
出版时间:2020-09-01
ISBN:9787121354465
定价:¥79.80
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内容简介
本书是根据编者多年的教学经验编写而成的,在编写过程中,编者把Maya 2019的基本功能和新增功能融入精选的41个经典案例中。通过案例的讲解读者可边学边练,既能掌握软件功能,又能尽快掌握实际操作。本书内容包括Maya基础知识、多边形建模技术、NURBS建模技术、灯光技术、UV技术与材质基础、Arnold材质技术、渲染设置与输出和综合案例。
作者简介
伍福军, 广东省岭南工商第一技师学院教材研发部主任、影视动画专业负责人、教研科负责人,被聘为广东工程职业技术学院专业建设指导委员会动漫设计与制作专业及计算机多媒体技术专家,还多次被劳动部聘为广东省技工院校***项目评审专家;影视动画制作员(后期制作)中级、高级、技师题库开发评审专家。长期致力于影视动画专业核心课程教材开发、室内设计专业核心课程教材的开发、建筑动画项目开发。
目录
目 录
第1章 Maya基础知识\t1
案例1 了解Maya\t2
案例2 Maya 2019的基本操作\t7
案例3 Maya 2019的界面布局\t27
案例4 Maya 2019的个性化设置\t39
第2章 多边形建模技术\t46
案例1 多边形建模技术基础\t47
案例2 书房一角模型的制作\t104
案例3 汽车轮胎模型的制作\t122
案例4 飞机模型的制作\t130
案例5 自行车模型的制作\t138
案例6 乡村酒馆模型的制作\t162
案例7 动画角色模型的制作\t174
第3章 NURBS建模技术\t191
案例1 NURBS建模技术基础\t192
案例2 酒杯和矿泉水瓶模型的制作\t238
案例3 功夫茶壶模型的制作\t246
案例4 手机模型的制作\t251
第4章 灯光技术\t260
案例1 Maya 2019中的默认灯光基础知识\t261
案例2 三点布光技术\t272
案例3 综合应用案例―书房布光技术\t276
案例4 Arnold灯光技术\t281
第5章 UV技术与材质基础\t303
案例1 Maya 2019中的UV技术\t304
案例2 Maya 2019中的材质基础\t338
第6章 Arnold材质技术\t352
案例1 aiStandardSurface材质\t353
案例2 Arnold常用材质表现―金属\t365
案例3 Arnold常用材质表现―锈蚀金属\t372
案例4 Arnold常用材质表现―玻璃\t386
案例5 制作带有灰尘的玻璃材质\t391
案例6 Arnold常用材质表现―3S材质\t399
案例7 Arnold其他常用材质表现\t406
案例8 Arnold中的头发材质表现\t419
第7章 渲染设置与输出\t426
案例1 Maya 2019通用属性\t427
案例2 Arnold渲染属性\t433
案例3 多通道输出\t451
案例4 Arnold降噪器与其他渲染设置\t462
案例5 物体属性下的Arnold通用属性\t471
案例6 曲线渲染和Arnold代理渲染\t480
案例7 摄影机默认属性与摄影机中的Arnold属性设置\t488
案例8 Arnold中的特殊摄影机和工具集\t499
第8章 综合案例\t507
案例1 奥迪汽车材质表现\t508
案例2 工业产品效果展示―照相机\t521
案例3 结合Substance Painter材质制作软件表现静物效果\t529
案例4 半写实女性皮肤材质的制作\t560
参考文献\t570
第1章 Maya基础知识\t1
案例1 了解Maya\t2
案例2 Maya 2019的基本操作\t7
案例3 Maya 2019的界面布局\t27
案例4 Maya 2019的个性化设置\t39
第2章 多边形建模技术\t46
案例1 多边形建模技术基础\t47
案例2 书房一角模型的制作\t104
案例3 汽车轮胎模型的制作\t122
案例4 飞机模型的制作\t130
案例5 自行车模型的制作\t138
案例6 乡村酒馆模型的制作\t162
案例7 动画角色模型的制作\t174
第3章 NURBS建模技术\t191
案例1 NURBS建模技术基础\t192
案例2 酒杯和矿泉水瓶模型的制作\t238
案例3 功夫茶壶模型的制作\t246
案例4 手机模型的制作\t251
第4章 灯光技术\t260
案例1 Maya 2019中的默认灯光基础知识\t261
案例2 三点布光技术\t272
案例3 综合应用案例―书房布光技术\t276
案例4 Arnold灯光技术\t281
第5章 UV技术与材质基础\t303
案例1 Maya 2019中的UV技术\t304
案例2 Maya 2019中的材质基础\t338
第6章 Arnold材质技术\t352
案例1 aiStandardSurface材质\t353
案例2 Arnold常用材质表现―金属\t365
案例3 Arnold常用材质表现―锈蚀金属\t372
案例4 Arnold常用材质表现―玻璃\t386
案例5 制作带有灰尘的玻璃材质\t391
案例6 Arnold常用材质表现―3S材质\t399
案例7 Arnold其他常用材质表现\t406
案例8 Arnold中的头发材质表现\t419
第7章 渲染设置与输出\t426
案例1 Maya 2019通用属性\t427
案例2 Arnold渲染属性\t433
案例3 多通道输出\t451
案例4 Arnold降噪器与其他渲染设置\t462
案例5 物体属性下的Arnold通用属性\t471
案例6 曲线渲染和Arnold代理渲染\t480
案例7 摄影机默认属性与摄影机中的Arnold属性设置\t488
案例8 Arnold中的特殊摄影机和工具集\t499
第8章 综合案例\t507
案例1 奥迪汽车材质表现\t508
案例2 工业产品效果展示―照相机\t521
案例3 结合Substance Painter材质制作软件表现静物效果\t529
案例4 半写实女性皮肤材质的制作\t560
参考文献\t570
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