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多媒体技术及应用(第5版)

多媒体技术及应用(第5版)

作者:鲁家皓,张捷 著

出版社:机械工业出版社

出版时间:2020-09-01

ISBN:9787111663195

定价:¥49.00

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内容简介
  《多媒体技术及应用 第5版》围绕培养学生的职业技能这一主线进行内容设计,并根据现有技术对上一版所涉及的知识、技术及案例进行了更新。全书共12章,主要包括多媒体与创意设计、声音素材的采集与制作、用屏幕截图软件采集素材、图像的处理与制作、图形的创意与设计、平面素材的综合设计、二维动画素材的处理与制作、三维动画素材的处理与制作、视频素材的采集与制作、视频的后期合成与制作、思维导图的设计与制作,以及虚拟现实的设计与制作等内容。 《多媒体技术及应用 第5版》采用项目教学方式将知识点糅合到实际应用中,通过详实的步骤、丰富的配图以及直观的实操案例真实地还原了项目的实现过程,突显了“学中教,做中学”的职业教育特色。 《多媒体技术及应用 第5版》既有基础知识的讲解,又有在基础上使用项目化教学来帮助读者深入学习的环节,既可作为高职院校多媒体、艺术设计等专业的教学用书,又可作为多媒体技术方面的培训教材,还可供对多媒体技术感兴趣的读者阅读参考。
作者简介
  鲁家皓,从事数字媒体技术教师岗位15年,有丰富的教学及项目经验,主编教材3本,参编教材6本,主持上海市精品课程《多媒体项目管理》,获得上海市晨光项目一项,优青项目一项,主持局级项目多项,参与上海市信息化教学大赛获得一等奖,多次带学生比赛获奖,在核心期刊上发表论文十余篇。参与负责两个学生工作室,获得校内外一致好评。
目录
目 录
出版说明
前言
第1章 多媒体与创意设计
11 基础知识
111 什么是“多媒体”
112 多媒体的主要特性
113 多媒体的相关技术
114 设计基础
12 项目1 在计算机中展现多媒体素材
121 素材的分类
122 素材的准备
13 练习
第2章 声音素材的采集与制作
21 基础知识
211 声音的三要素
212 主要的声音文件格式
213 采样频率、采样位数和声道数
214 MIDI音乐的波表合成
22 项目2 手机铃声的制作(Audacity)
221 素材的准备
222 铃声的制作
23 练习
第3章 用屏幕截图软件采集素材
31 基础知识
311 自带截图功能
312 截图应用程序介绍
313 SnagIt 8截图软件介绍
32 项目3 使用应用程序截取屏幕
321 静态屏幕的截取
322 截取网页中的图像
323 动态屏幕的截取
33 练习
第4章 图像的处理与制作
41 基础知识
411 色彩模式
412 色彩调整(拾色器、HSB模式与色轮图)
413 图像分辨率
414 图像文件格式
415 矢量图与位图
416 图纸的大小
42 项目4 用扫描仪获取图像
43 项目5 制作个性人物的杂志封面
44 项目6 制作“中国风-二十四节气”书签
45 练习
第5章 图形的创意与设计
51 基础知识
511 出血线的设置
512 多画板的设置
513 图形的选择和编辑
514 图形的绘制和修改
52 项目7 标志的制作(Illustrator)
53 练习
第6章 平面素材的综合设计
61 基础知识
611 图形的变换
612 图形的对齐
62 项目8 仪表盘的制作(Illustrator+Photoshop)
621 仪表盘外框的绘制
622 平面素材的格式转换
623 特效的绘制
624 合成
63 练习
第7章 二维动画素材的处理与制作
71 基础知识
711 什么是动画
712 动画的制作流程
713 Flash动画的应用范围
714 帧
715 Flash元件
716 Flash图层
72 项目9 春联的制作(Flash)
721 导入素材
722 添加文字
723 添加遮罩
724 保存
73 练习
第8章 三维动画素材的处理与制作
81 基础知识
811 拉伸图形
812 旋转图形
813 图形凹凸
82 项目10 倒水的水壶制作(3ds Max+RealFlow)
821 水壶建模
822 杯子建模
823 倾倒动画
824 流体制作
825 材质设定
826 渲染输出
83 练习
第9章 视频素材的采集与制作
91 基础知识
911 视频采集
912 数码摄像
92 项目11 影片剪辑合成(Premiere)
93 练习
第10章 视频的后期合成与制作
101 基础知识
102 项目12 绽放烟花特效的制作(After Effects)
103 练习
第11章 思维导图的设计与制作
111 思维导图的基本概念
1111 思维导图的概念
1112 思维导图的构成元素
1113 思维导图的基本作用
112 思维导图的绘制方法
1121 思维导图常用工具的介绍
1122 思维导图的类别
1123 思维导图的绘制方法
113 项目13 思维导图的绘制(XMind)
114 练习
第12章 虚拟现实的设计与制作
121 虚拟现实的概念
1211 虚拟现实的定义
1212 虚拟现实的特征
1213 虚拟现实的主要技术
122 Unity3D开发基础
1221 Unity3D的获取
1222 Unity3D编辑器窗口
1223 Unity3D图形界面
1224 Unity3D物理引擎和碰撞
1225 Unity3D场景资源
1226 跨平台发布
123 项目14 虚拟现实游戏的制作
1231 游戏介绍
1232 游戏制作
124 练习
参考文献
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