书籍详情
中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程
作者:时代印象 著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2020-10-01
ISBN:9787115521798
定价:¥79.00
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内容简介
《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》是一本全面介绍中文版3ds Max/VRay基本功能及各种常见效果图制作的书。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max/VRay效果图制作的实践参考书。《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》从3ds Max的基本操作入手,用大量的可操作性实战案例(195个实战案例+17个商业综合实例),全面、深入地阐述了3ds Max/VRay的建模、灯光、材质、渲染和后期处理在效果图制作中的运用。《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》共15章,详细讲解了制作效果图前的必备知识以及3ds Max 2016的基本操作,全面介绍了效果图的建模、灯光、摄影机以及材质与贴图,同时还全面介绍了VRay渲染技术、Photoshop后期处理技术及商业综合项目的制作方法。全书案例丰富,通过丰富的案例练习,读者可以快速而有效地掌握效果图制作的各种技术。《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带学习资源,内容包括本书所有案例的场景文件、实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频。另外,本书还为读者精心准备了3ds Max 快捷键索引、效果图制作实用速查表(内容包括常见物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸)和60种常见材质参数设置索引等,以方便读者学习。《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016、VRay3.20.03和Photoshop CS6进行编写。
作者简介
时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多优秀图书。 曾出版的优秀图书有: 《中文版Photoshop CC实用教程》 《中文版Photoshop CC平面设计实用教程》 《中文版3ds Max 2016实用教程》 《中文版CorelDRAW X8完全自学教程》 《中文版3ds Max 2016完全自学教程》 《中文版Maya 2016完全自学教程》
目录
第1章 效果图制作必备知识 12
1.1 场景构建 12
1.2 摄影 12
1.2.1 摄影基础知识 12
1.2.2 构图 13
1.3 场景布光 14
1.3.1 空间结构 14
1.3.2 时间和天气 14
1.4 材质 15
1.4.1 材质概述 15
1.4.2 室内效果图的材质 15
1.5 效果图风格 15
1.5.1 现代风格 15
1.5.2 中式风格 15
1.5.3 欧式风格 16
1.5.4 田园风格 16
1.5.5 地中海风格 17
1.5.6 美式风格 17
1.6 后期处理 17
第2章 认识3ds Max 2016和VRay3.0 18
实战001 启动3ds Max 2016 19
技术专题 3ds Max 2016的界面组成 20
实战002 设置界面颜色 21
实战003 设置系统单位 22
实战004 设置快捷键 22
技术专题 将快捷键导出为文本文件 23
实战005 新建场景 24
实战006 打开场景文件 24
实战007 保存场景文件 25
实战008 导入外部文件 26
实战009 合并外部文件 26
实战010 导出选定对象 27
技术专题 加载VRay渲染器 27
实战011 设置文件自动备份 27
实战012 归档场景 28
实战013 安全退出3ds Max 2016 28
实战014 视口布局设置 29
实战015 设置视图显示风格 30
技术专题 摄影机视图释疑 31
实战016 加载视图背景图片 31
实战017 视图的切换 32
实战018 视图的控制 33
实战019 选择对象 37
技术专题 选择区域工具 38
实战020 移动对象 39
技术专题 3ds Max的控制器 39
实战021 旋转对象 40
实战022 缩放对象 41
实战023 放置对象 42
实战024 复制对象 42
实战025 捕捉开关 44
实战026 镜像对象 45
实战027 场景模型分层 45
技术专题 场景资源管理器 46
实战028 调整对象的轴点中心 46
实战029 成组与解组对象 47
实战030 选择过滤器 47
实战031 对齐对象 49
技术专题 对齐工具介绍 49
第3章 基础建模技术 50
实战032 用长方体制作置物架 51
实战033 用长方体制作书架 52
模型创建 52
知识回顾 53
实战034 用圆柱体制作圆桌 54
模型创建 54
知识回顾 55
实战035 用球体制作吊灯 56
模型创建 56
知识回顾 57
实战036 用管状体制作茶几 58
模型创建 59
知识回顾 59
技术专题 坐标轴在视图中显示 61
实战037 用切角长方体制作床头柜 62
模型创建 62
知识回顾 64
实战038 用切角长方体制作双人沙发 65
实战039 用切角圆柱体制作简约茶几 66
模型创建 66
知识回顾 67
实战040 用异面体制作风铃 68
模型创建 68
知识回顾 69
实战041 用复合对象制作茶壶文字 71
模型创建 71
知识回顾 72
实战042 用布尔运算制作储物盒 73
模型创建 73
知识回顾 74
实战043 用布尔运算制作香皂盒 75
实战044 用放样工具制作画框 76
模型创建 76
知识回顾 77
实战045 用样条线制作椅子 79
模型创建 79
知识回顾 81
实战046 用文本制作企业名牌 85
模型创建 85
知识回顾 86
第4章 高级建模技术 88
实战047 用挤出修改器制作吸顶灯 89
模型创建 89
知识回顾 90
实战048 用挤出修改器制作杂志 90
实战049 用切角修改器制作巧克力 91
模型创建 91
知识回顾 92
技术专题 FFD修改器参数详解 93
实战050 用车削修改器制作高脚杯 93
模型创建 94
知识回顾 94
实战051 用车削修改器制作酒具 96
技术专题 车削修改器“轴”的调整 97
实战052 用弯曲修改器制作扇子 97
模型创建 97
知识回顾 98
技术专题 弯曲修改器参数详解 99
实战053 用扭曲修改器制作旋转笔筒 99
模型创建 99
知识回顾 100
实战054 用噪波修改器制作咖啡 100
模型创建 101
知识回顾 101
技术专题 噪波修改器参数详解 102
实战055 用Hair和Fur(WSN)修改器制作刷子 102
模型创建 102
知识回顾 103
实战056 用cloth修改器制作桌布 104
模型创建 104
知识回顾 105
实战057 用晶格修改器制作创意吊灯 106
模型创建 106
知识回顾 107
实战058 用多边形建模制作餐叉 109
模型创建 109
知识回顾 111
实战059 用多边形建模制作水杯 113
模型创建 113
知识回顾 114
技术专题 移除顶点与删除顶点的区别 116
实战060 用多边形建模制作排球 116
模型创建 116
知识回顾 117
技术专题 顶点的焊接条件 119
实战061 用多边形建模制作化妆品瓶子 119
模型创建 119
知识回顾 120
实战062 用多边形建模制作钟表 122
模型创建 122
知识回顾 123
技术专题 边的四边形切角、边张力和平滑功能 125
实战063 用多边形建模制作电视 125
技术专题 边界封口 127
实战064 用多边形建模制作iPad2 127
技术专题 将边的选择转换为面的选择 132
实战065 用VRay毛皮制作地毯 132
模型创建 133
知识回顾 134
实战066 用VRay毛皮制作毛巾 135
第5章 室内效果图的场景模型 136
实战067 制作调味罐 136
实战068 制作创意茶几 137
实战069 制作创意床头柜 139
实战070 制作简约沙发 142
实战071 制作铁艺餐桌椅组合 144
实战072 制作洗手盆 145
实战073 制作落地灯 147
实战074 制作鞋柜 150
实战075 制作双人床 152
实战076 制作转角沙发 155
实战077 根据CAD图纸制作鸟瞰户型 158
实战078 根据CAD图纸制作户型 160
第6章 室内效果图的场景构图 162
实战079 创建目标摄影机 162
场景创建 162
知识回顾 164
技术专题 渲染安全框 164
实战080 校正目标摄影机 166
实战081 创建物理摄影机 167
场景创建 167
知识回顾 168
技术专题 物理摄影机的光圈与快门 169
实战082 横构图 169
实战083 竖构图 170
技术专题 画面构图的要点 171
实战084 使用目标摄影机制作景深 172
实战085 用目标摄影机制作运动模糊 173
第7章 灯光技术 174
实战086 用目标灯光制作射灯 174
灯光创建 174
知识回顾 176
技术专题 光域网文件 176
实战087 用目标灯光制作夜晚灯光 177
实战088 用目标聚光灯制作雕塑灯光 179
灯光创建 179
知识回顾 180
实战089 用目标平行光制作阳光客厅 181
实战090 用目标平行光制作柔和阴影 182
实战091 用VRay平面灯光制作灯带 183
灯光创建 183
知识回顾 184
实战092 用VRay平面灯光制作屏幕灯光 186
实战093 用VRay球形灯光制作落地灯 187
实战094 用VRay球形灯光制作烛光 188
实战095 用VRay球形灯光制作吊灯 189
实战096 VRay焦散 190
实战097 用VRay太阳制作自然光照 191
灯光创建 191
知识回顾 192
实战098 用VRay天空制作日光效果 193
灯光创建 193
知识回顾 194
第8章 室内效果图的灯光技术 196
实战099 制作手机产品灯光 196
实战100 阳台日光表现 198
实战101 休闲室清晨表现 199
实战102 客厅日光表现 200
实战103 卧室夜晚表现 202
实战104 书房黄昏灯光 205
实战105 厨房阴天表现 206
实战106 卫生间灯光表现 208
实战107 走廊灯光表现 211
第9章 材质与贴图技术 212
技术专题 制作材质的步骤 213
实战108 打开材质编辑器 213
实战109 重置材质编辑器 214
实战110 导入材质球 215
实战111 导出材质球 215
实战112 赋予模型材质 216
实战113 新建材质球 217
实战114 从场景中吸取材质 218
技术专题 材质编辑器工具栏的常用工具 218
实战115 标准材质 218
材质创建 219
知识回顾 219
实战116 VRayMtl材质 220
材质创建 220
知识回顾 221
实战117 VRay灯光材质 224
材质创建 224
知识回顾 224
实战118 VRay混合材质 225
材质创建 225
知识回顾 226
实战119 混合材质 227
材质创建 227
知识回顾 228
实战120 不透明度贴图 229
材质创建 229
知识回顾 230
实战121 位图贴图 230
材质创建 231
知识回顾 231
实战122 平铺贴图 233
材质创建 233
知识回顾 233
实战123 衰减贴图 235
材质创建 235
知识回顾 235
技术专题 Fresnel反射原理 237
实战124 噪波贴图 237
材质创建 237
知识回顾 238
实战125 混合贴图 239
材质创建 239
知识回顾 239
实战126 VRayHDIR贴图 240
材质创建 240
知识回顾 241
第10 章 室内效果图常用的材质 242
实战127 乳胶漆材质 242
实战128 壁纸材质 243
实战129 石材材质 244
实战130 木地板材质 245
实战131 地砖材质 246
实战132 水泥材质 247
实战133 原木材质 248
实战134 清漆木纹材质 249
实战135 竹藤材质 249
实战136 高光塑料材质 250
实战137 磨砂塑料材质 251
实战138 透明塑料材质 252
实战139 烤漆材质 253
实战140 布纹材质 253
实战141 绒布材质 254
实战142 丝绸材质 255
实战143 纱帘材质 257
实战144 花纹纱帘材质 257
实战145 皮纹材质 258
实战146 高光陶瓷材质 259
实战147 亚光陶瓷材质 260
实战148 紫砂材质 261
实战149 陶器材质 262
实战150 镜面不锈钢材质 263
实战151 磨砂不锈钢材质 264
实战152 拉丝不锈钢材质 264
实战153 铜材质 265
实战154 银材质 266
实战155 铁材质 267
实战156 镜面材质 268
实战157 清玻璃材质 269
实战158 磨砂玻璃材质 269
实战159 有色玻璃材质 270
实战160 灯罩材质 271
实战161 水晶材质 272
实战162 水材质 273
实战163 红酒材质 274
实战164 咖啡材质 275
实战165 牛奶材质 276
实战166 可乐材质 277
第11章 VRay渲染技术 278
实战167 启用Gamma和LUT校正 278
实战168 测试Gamma和LUT校正的区别 278
技术专题 LWF线性工作流 280
实战169 启动VRay帧缓冲区 280
实战170 图像采样器类型对比 281
技术专题 图像采样器(抗锯齿)类型详解 282
实战171 抗锯齿类型对比 282
技术专题 抗锯齿类型详解 284
实战172 颜色贴图曝光类型对比 284
技术专题 颜色贴图详解 285
实战173 全局光引擎搭配对比 286
实战174 全局确定性蒙特卡洛参数对比 289
实战175 VRay渲染的一般流程 290
技术专题 VRay渲染主要流程 292
实战176 区域渲染 292
实战177 渲染保存光子图并渲染成图 292
实战178 渲染彩色通道 294
实战179 渲染AO通道 295
实战180 渲染VRay Z深度通道 296
实战181 渲染线框图 296
实战182 VRay属性设置物体Alpha通道 297
实战183 设置VRay代理物体 298
实战184 多角度批处理渲染 299
实战185 分布式渲染 300
实战186 渲染自动保存并关闭计算机 301
第12章 效果图的后期处理 302
实战187 叠加AO通道 302
实战188 叠加彩色通道图层 304
实战189 用曲线调整效果图的亮度 304
实战190 用色阶调整效果图的层次感 305
实战191 用色彩平衡调整效果图 306
实战192 用色彩通道选取材质调整色相 307
实战193 为效果图添加灯光特效 308
实战194 为效果图添加体积光 309
实战195 用Alpha通道选取区域添加室外环境 310
第13章 商业综合实例:家装篇 312
实例1 制作现代风格室内鸟瞰空间 312
项目说明 312
材质制作 313
设置测试渲染参数 314
灯光设置 315
设置最终渲染参数 318
实例2 现代风格餐厅日光表现 319
项目说明 319
材质制作 319
设置测试渲染参数 321
灯光设置 321
设置最终渲染参数 324
实例3 简欧风格卫生间夜晚表现 325
项目说明 325
材质制作 325
设置测试渲染参数 327
灯光设置 328
设置最终渲染参数 330
实例4 地中海风格卧室日光表现 331
项目说明 331
材质制作 331
设置测试渲染参数 333
灯光设置 334
设置最终渲染参数 335
实例5 现代风格客厅日光表现 336
项目说明 336
材质制作 336
设置测试渲染参数 339
灯光设置 340
设置最终渲染参数 343
实例6 田园风格客厅黄昏表现 344
项目说明 344
材质制作 344
设置测试渲染参数 346
灯光设置 347
设置最终渲染参数 351
实例7 现代风格客厅阴天表现 352
项目说明 352
材质制作 352
设置测试渲染参数 355
灯光设置 355
设置最终渲染参数 358
第14章 商业综合实例:工装篇 360
实例8 走廊日光表现 360
项目说明 360
材质制作 361
设置测试渲染参数 364
灯光设置 364
设置最终渲染参数 366
技术专题 保存图片比渲染图片偏暗 366
实例9 电梯厅灯光表现 367
项目说明 367
材质制作 367
设置测试渲染参数 369
灯光设置 370
设置最终渲染参数 373
实例10 商店夜晚表现 374
项目说明 374
材质制作 374
设置测试渲染参数 377
灯光设置 378
设置最终渲染参数 380
实例11 游泳池日光表现 381
项目说明 381
材质制作 381
设置测试渲染参数 384
灯光设置 385
设置最终渲染参数 387
实例12 酒吧室内灯光表现 387
项目说明 388
材质制作 388
设置测试渲染参数 392
灯光设置 392
设置最终渲染参数 395
第15章 商业综合实例:建筑篇 396
实例13 别墅日光表现 396
项目说明 396
材质制作 396
设置测试渲染参数 400
灯光设置 400
设置最终渲染参数 401
后期处理 402
实例14 商业建筑日光表现 406
项目说明 406
材质制作 406
设置测试渲染参数 409
灯光设置 410
设置最终渲染参数 410
后期处理 411
实例15 别墅夜晚表现 413
项目说明 413
材质制作 413
设置测试渲染参数 417
灯光设置 418
设置最终渲染参数 421
后期处理 422
技术专题 法线凹凸贴图 424
实例16 室外建筑日光表现 425
项目说明 425
材质制作 425
设置测试渲染参数 428
灯光设置 428
设置最终渲染参数 430
后期处理 430
实例17 制作室外效果图漫游动画 433
项目说明 433
镜头设置 433
材质制作 434
设置测试渲染参数 436
灯光设置 437
设置最终渲染参数 438
附录A 本书索引 439
A1 3ds Max快捷键索引 439
A2 本书疑难问题速查表 440
A3 本书技术专题速查表 440
附录B 效果图制作实用附录 441
B1 常见物体折射率 441
B2 常用家具尺寸 442
B3 室内物体常用尺寸 442
附录C 常见材质参数设置索引 444
C1 玻璃材质 444
C2 金属材质 445
C3 布料材质 445
C4 木纹材质 447
C5 石材材质 447
C6 陶瓷材质 448
C7 漆类材质 448
C8 皮革材质 449
C9 壁纸材质 449
C10 塑料材质 449
C11 液体材质 450
C12 自发光材质 450
C13 其他材质 451
附录D 3ds Max 2016优化与常见问题速查 452
D1 软件的安装环境 452
D2 软件的流畅性优化 452
D3 打开文件时的问题 452
D4 自动备份文件 452
D5 贴图重新链接的问题 452
D6 在渲染时让软件不满负荷运行 452
1.1 场景构建 12
1.2 摄影 12
1.2.1 摄影基础知识 12
1.2.2 构图 13
1.3 场景布光 14
1.3.1 空间结构 14
1.3.2 时间和天气 14
1.4 材质 15
1.4.1 材质概述 15
1.4.2 室内效果图的材质 15
1.5 效果图风格 15
1.5.1 现代风格 15
1.5.2 中式风格 15
1.5.3 欧式风格 16
1.5.4 田园风格 16
1.5.5 地中海风格 17
1.5.6 美式风格 17
1.6 后期处理 17
第2章 认识3ds Max 2016和VRay3.0 18
实战001 启动3ds Max 2016 19
技术专题 3ds Max 2016的界面组成 20
实战002 设置界面颜色 21
实战003 设置系统单位 22
实战004 设置快捷键 22
技术专题 将快捷键导出为文本文件 23
实战005 新建场景 24
实战006 打开场景文件 24
实战007 保存场景文件 25
实战008 导入外部文件 26
实战009 合并外部文件 26
实战010 导出选定对象 27
技术专题 加载VRay渲染器 27
实战011 设置文件自动备份 27
实战012 归档场景 28
实战013 安全退出3ds Max 2016 28
实战014 视口布局设置 29
实战015 设置视图显示风格 30
技术专题 摄影机视图释疑 31
实战016 加载视图背景图片 31
实战017 视图的切换 32
实战018 视图的控制 33
实战019 选择对象 37
技术专题 选择区域工具 38
实战020 移动对象 39
技术专题 3ds Max的控制器 39
实战021 旋转对象 40
实战022 缩放对象 41
实战023 放置对象 42
实战024 复制对象 42
实战025 捕捉开关 44
实战026 镜像对象 45
实战027 场景模型分层 45
技术专题 场景资源管理器 46
实战028 调整对象的轴点中心 46
实战029 成组与解组对象 47
实战030 选择过滤器 47
实战031 对齐对象 49
技术专题 对齐工具介绍 49
第3章 基础建模技术 50
实战032 用长方体制作置物架 51
实战033 用长方体制作书架 52
模型创建 52
知识回顾 53
实战034 用圆柱体制作圆桌 54
模型创建 54
知识回顾 55
实战035 用球体制作吊灯 56
模型创建 56
知识回顾 57
实战036 用管状体制作茶几 58
模型创建 59
知识回顾 59
技术专题 坐标轴在视图中显示 61
实战037 用切角长方体制作床头柜 62
模型创建 62
知识回顾 64
实战038 用切角长方体制作双人沙发 65
实战039 用切角圆柱体制作简约茶几 66
模型创建 66
知识回顾 67
实战040 用异面体制作风铃 68
模型创建 68
知识回顾 69
实战041 用复合对象制作茶壶文字 71
模型创建 71
知识回顾 72
实战042 用布尔运算制作储物盒 73
模型创建 73
知识回顾 74
实战043 用布尔运算制作香皂盒 75
实战044 用放样工具制作画框 76
模型创建 76
知识回顾 77
实战045 用样条线制作椅子 79
模型创建 79
知识回顾 81
实战046 用文本制作企业名牌 85
模型创建 85
知识回顾 86
第4章 高级建模技术 88
实战047 用挤出修改器制作吸顶灯 89
模型创建 89
知识回顾 90
实战048 用挤出修改器制作杂志 90
实战049 用切角修改器制作巧克力 91
模型创建 91
知识回顾 92
技术专题 FFD修改器参数详解 93
实战050 用车削修改器制作高脚杯 93
模型创建 94
知识回顾 94
实战051 用车削修改器制作酒具 96
技术专题 车削修改器“轴”的调整 97
实战052 用弯曲修改器制作扇子 97
模型创建 97
知识回顾 98
技术专题 弯曲修改器参数详解 99
实战053 用扭曲修改器制作旋转笔筒 99
模型创建 99
知识回顾 100
实战054 用噪波修改器制作咖啡 100
模型创建 101
知识回顾 101
技术专题 噪波修改器参数详解 102
实战055 用Hair和Fur(WSN)修改器制作刷子 102
模型创建 102
知识回顾 103
实战056 用cloth修改器制作桌布 104
模型创建 104
知识回顾 105
实战057 用晶格修改器制作创意吊灯 106
模型创建 106
知识回顾 107
实战058 用多边形建模制作餐叉 109
模型创建 109
知识回顾 111
实战059 用多边形建模制作水杯 113
模型创建 113
知识回顾 114
技术专题 移除顶点与删除顶点的区别 116
实战060 用多边形建模制作排球 116
模型创建 116
知识回顾 117
技术专题 顶点的焊接条件 119
实战061 用多边形建模制作化妆品瓶子 119
模型创建 119
知识回顾 120
实战062 用多边形建模制作钟表 122
模型创建 122
知识回顾 123
技术专题 边的四边形切角、边张力和平滑功能 125
实战063 用多边形建模制作电视 125
技术专题 边界封口 127
实战064 用多边形建模制作iPad2 127
技术专题 将边的选择转换为面的选择 132
实战065 用VRay毛皮制作地毯 132
模型创建 133
知识回顾 134
实战066 用VRay毛皮制作毛巾 135
第5章 室内效果图的场景模型 136
实战067 制作调味罐 136
实战068 制作创意茶几 137
实战069 制作创意床头柜 139
实战070 制作简约沙发 142
实战071 制作铁艺餐桌椅组合 144
实战072 制作洗手盆 145
实战073 制作落地灯 147
实战074 制作鞋柜 150
实战075 制作双人床 152
实战076 制作转角沙发 155
实战077 根据CAD图纸制作鸟瞰户型 158
实战078 根据CAD图纸制作户型 160
第6章 室内效果图的场景构图 162
实战079 创建目标摄影机 162
场景创建 162
知识回顾 164
技术专题 渲染安全框 164
实战080 校正目标摄影机 166
实战081 创建物理摄影机 167
场景创建 167
知识回顾 168
技术专题 物理摄影机的光圈与快门 169
实战082 横构图 169
实战083 竖构图 170
技术专题 画面构图的要点 171
实战084 使用目标摄影机制作景深 172
实战085 用目标摄影机制作运动模糊 173
第7章 灯光技术 174
实战086 用目标灯光制作射灯 174
灯光创建 174
知识回顾 176
技术专题 光域网文件 176
实战087 用目标灯光制作夜晚灯光 177
实战088 用目标聚光灯制作雕塑灯光 179
灯光创建 179
知识回顾 180
实战089 用目标平行光制作阳光客厅 181
实战090 用目标平行光制作柔和阴影 182
实战091 用VRay平面灯光制作灯带 183
灯光创建 183
知识回顾 184
实战092 用VRay平面灯光制作屏幕灯光 186
实战093 用VRay球形灯光制作落地灯 187
实战094 用VRay球形灯光制作烛光 188
实战095 用VRay球形灯光制作吊灯 189
实战096 VRay焦散 190
实战097 用VRay太阳制作自然光照 191
灯光创建 191
知识回顾 192
实战098 用VRay天空制作日光效果 193
灯光创建 193
知识回顾 194
第8章 室内效果图的灯光技术 196
实战099 制作手机产品灯光 196
实战100 阳台日光表现 198
实战101 休闲室清晨表现 199
实战102 客厅日光表现 200
实战103 卧室夜晚表现 202
实战104 书房黄昏灯光 205
实战105 厨房阴天表现 206
实战106 卫生间灯光表现 208
实战107 走廊灯光表现 211
第9章 材质与贴图技术 212
技术专题 制作材质的步骤 213
实战108 打开材质编辑器 213
实战109 重置材质编辑器 214
实战110 导入材质球 215
实战111 导出材质球 215
实战112 赋予模型材质 216
实战113 新建材质球 217
实战114 从场景中吸取材质 218
技术专题 材质编辑器工具栏的常用工具 218
实战115 标准材质 218
材质创建 219
知识回顾 219
实战116 VRayMtl材质 220
材质创建 220
知识回顾 221
实战117 VRay灯光材质 224
材质创建 224
知识回顾 224
实战118 VRay混合材质 225
材质创建 225
知识回顾 226
实战119 混合材质 227
材质创建 227
知识回顾 228
实战120 不透明度贴图 229
材质创建 229
知识回顾 230
实战121 位图贴图 230
材质创建 231
知识回顾 231
实战122 平铺贴图 233
材质创建 233
知识回顾 233
实战123 衰减贴图 235
材质创建 235
知识回顾 235
技术专题 Fresnel反射原理 237
实战124 噪波贴图 237
材质创建 237
知识回顾 238
实战125 混合贴图 239
材质创建 239
知识回顾 239
实战126 VRayHDIR贴图 240
材质创建 240
知识回顾 241
第10 章 室内效果图常用的材质 242
实战127 乳胶漆材质 242
实战128 壁纸材质 243
实战129 石材材质 244
实战130 木地板材质 245
实战131 地砖材质 246
实战132 水泥材质 247
实战133 原木材质 248
实战134 清漆木纹材质 249
实战135 竹藤材质 249
实战136 高光塑料材质 250
实战137 磨砂塑料材质 251
实战138 透明塑料材质 252
实战139 烤漆材质 253
实战140 布纹材质 253
实战141 绒布材质 254
实战142 丝绸材质 255
实战143 纱帘材质 257
实战144 花纹纱帘材质 257
实战145 皮纹材质 258
实战146 高光陶瓷材质 259
实战147 亚光陶瓷材质 260
实战148 紫砂材质 261
实战149 陶器材质 262
实战150 镜面不锈钢材质 263
实战151 磨砂不锈钢材质 264
实战152 拉丝不锈钢材质 264
实战153 铜材质 265
实战154 银材质 266
实战155 铁材质 267
实战156 镜面材质 268
实战157 清玻璃材质 269
实战158 磨砂玻璃材质 269
实战159 有色玻璃材质 270
实战160 灯罩材质 271
实战161 水晶材质 272
实战162 水材质 273
实战163 红酒材质 274
实战164 咖啡材质 275
实战165 牛奶材质 276
实战166 可乐材质 277
第11章 VRay渲染技术 278
实战167 启用Gamma和LUT校正 278
实战168 测试Gamma和LUT校正的区别 278
技术专题 LWF线性工作流 280
实战169 启动VRay帧缓冲区 280
实战170 图像采样器类型对比 281
技术专题 图像采样器(抗锯齿)类型详解 282
实战171 抗锯齿类型对比 282
技术专题 抗锯齿类型详解 284
实战172 颜色贴图曝光类型对比 284
技术专题 颜色贴图详解 285
实战173 全局光引擎搭配对比 286
实战174 全局确定性蒙特卡洛参数对比 289
实战175 VRay渲染的一般流程 290
技术专题 VRay渲染主要流程 292
实战176 区域渲染 292
实战177 渲染保存光子图并渲染成图 292
实战178 渲染彩色通道 294
实战179 渲染AO通道 295
实战180 渲染VRay Z深度通道 296
实战181 渲染线框图 296
实战182 VRay属性设置物体Alpha通道 297
实战183 设置VRay代理物体 298
实战184 多角度批处理渲染 299
实战185 分布式渲染 300
实战186 渲染自动保存并关闭计算机 301
第12章 效果图的后期处理 302
实战187 叠加AO通道 302
实战188 叠加彩色通道图层 304
实战189 用曲线调整效果图的亮度 304
实战190 用色阶调整效果图的层次感 305
实战191 用色彩平衡调整效果图 306
实战192 用色彩通道选取材质调整色相 307
实战193 为效果图添加灯光特效 308
实战194 为效果图添加体积光 309
实战195 用Alpha通道选取区域添加室外环境 310
第13章 商业综合实例:家装篇 312
实例1 制作现代风格室内鸟瞰空间 312
项目说明 312
材质制作 313
设置测试渲染参数 314
灯光设置 315
设置最终渲染参数 318
实例2 现代风格餐厅日光表现 319
项目说明 319
材质制作 319
设置测试渲染参数 321
灯光设置 321
设置最终渲染参数 324
实例3 简欧风格卫生间夜晚表现 325
项目说明 325
材质制作 325
设置测试渲染参数 327
灯光设置 328
设置最终渲染参数 330
实例4 地中海风格卧室日光表现 331
项目说明 331
材质制作 331
设置测试渲染参数 333
灯光设置 334
设置最终渲染参数 335
实例5 现代风格客厅日光表现 336
项目说明 336
材质制作 336
设置测试渲染参数 339
灯光设置 340
设置最终渲染参数 343
实例6 田园风格客厅黄昏表现 344
项目说明 344
材质制作 344
设置测试渲染参数 346
灯光设置 347
设置最终渲染参数 351
实例7 现代风格客厅阴天表现 352
项目说明 352
材质制作 352
设置测试渲染参数 355
灯光设置 355
设置最终渲染参数 358
第14章 商业综合实例:工装篇 360
实例8 走廊日光表现 360
项目说明 360
材质制作 361
设置测试渲染参数 364
灯光设置 364
设置最终渲染参数 366
技术专题 保存图片比渲染图片偏暗 366
实例9 电梯厅灯光表现 367
项目说明 367
材质制作 367
设置测试渲染参数 369
灯光设置 370
设置最终渲染参数 373
实例10 商店夜晚表现 374
项目说明 374
材质制作 374
设置测试渲染参数 377
灯光设置 378
设置最终渲染参数 380
实例11 游泳池日光表现 381
项目说明 381
材质制作 381
设置测试渲染参数 384
灯光设置 385
设置最终渲染参数 387
实例12 酒吧室内灯光表现 387
项目说明 388
材质制作 388
设置测试渲染参数 392
灯光设置 392
设置最终渲染参数 395
第15章 商业综合实例:建筑篇 396
实例13 别墅日光表现 396
项目说明 396
材质制作 396
设置测试渲染参数 400
灯光设置 400
设置最终渲染参数 401
后期处理 402
实例14 商业建筑日光表现 406
项目说明 406
材质制作 406
设置测试渲染参数 409
灯光设置 410
设置最终渲染参数 410
后期处理 411
实例15 别墅夜晚表现 413
项目说明 413
材质制作 413
设置测试渲染参数 417
灯光设置 418
设置最终渲染参数 421
后期处理 422
技术专题 法线凹凸贴图 424
实例16 室外建筑日光表现 425
项目说明 425
材质制作 425
设置测试渲染参数 428
灯光设置 428
设置最终渲染参数 430
后期处理 430
实例17 制作室外效果图漫游动画 433
项目说明 433
镜头设置 433
材质制作 434
设置测试渲染参数 436
灯光设置 437
设置最终渲染参数 438
附录A 本书索引 439
A1 3ds Max快捷键索引 439
A2 本书疑难问题速查表 440
A3 本书技术专题速查表 440
附录B 效果图制作实用附录 441
B1 常见物体折射率 441
B2 常用家具尺寸 442
B3 室内物体常用尺寸 442
附录C 常见材质参数设置索引 444
C1 玻璃材质 444
C2 金属材质 445
C3 布料材质 445
C4 木纹材质 447
C5 石材材质 447
C6 陶瓷材质 448
C7 漆类材质 448
C8 皮革材质 449
C9 壁纸材质 449
C10 塑料材质 449
C11 液体材质 450
C12 自发光材质 450
C13 其他材质 451
附录D 3ds Max 2016优化与常见问题速查 452
D1 软件的安装环境 452
D2 软件的流畅性优化 452
D3 打开文件时的问题 452
D4 自动备份文件 452
D5 贴图重新链接的问题 452
D6 在渲染时让软件不满负荷运行 452
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