书籍详情
游戏研究读本
作者:何威,刘梦霏 编
出版社:华东师范大学出版社
出版时间:2020-11-01
ISBN:9787576007251
定价:¥98.00
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内容简介
摆在您面前这本《游戏研究读本》,是国内首本以数字游戏研究为主题的多人原创学术成果合集,汇聚了中国游戏研究领域的前沿与精华,也收录了少数海外游戏研究的重要篇目。开卷之际,游戏研究宽广而跨界的学术地图将在您眼前徐徐展开,数字游戏在新世纪人类媒介生态中的关键角色和巨大能量将吸引您的目光,激发您的灵感。不论您是一位游戏玩家,还是与数字游戏相关的研究者、从业者、管理者或决策者,都能从中获益。
作者简介
何威,北京师范大学艺术与传媒学院副教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。中国高等院校影视学会媒介文化专业委员会理事。研究领域包括数字游戏、社交媒体与网众传播、动漫文化及文创产业。曾获北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖和青年成果奖、国家一级学会学术成果一等奖。著有《Networked Public: Social Media and Social Change in Contemporary China》 《网众传播:一种关于数字媒体、网络化用户和中国社会的新范式》等。 刘梦霏,清华大学历史学博士,北京师范大学讲师、数字创意媒体研究中心特约研究员,游戏的人档案库(Homo Ludens Archive)发起人、游戏研究(Game Studies)期刊审稿人、中华电子游戏研究协会(Chinese DiGRA)前副主席、理事。游戏研究学者、游戏化设计师,主要以历史的视角研究游戏的本质与社会影响。
目录
导言 游戏研究怎么玩:给渴望做游戏研究的学者们的十点建议 /1
艾斯本·阿尔萨斯 文
何威 译
路径与方法
游戏研究的国际新近趋势 /3
冯应谦 文
游戏研究的知识结构 /15
保罗·马丁 文
刘毅刚、毛爽 译
游戏的组合 /41
T.L.泰勒 文
曹书乐 译
数字游戏批评理论与实践的八个维度 /48
何威 文
美学与技术
数字功夫:格斗游戏的姿态现象学 /61
章戈浩 文
沉浸式传播中的身体经验:以虚拟现实游戏的玩家研究为例 /71
周逵 文
叙事影像在数字游戏中的再媒介化:以《致命框架》系列为例 /88
朱小枫 文
降维的场域:“影像3.0时代”下游戏电影改编的技术逻辑与大众文化书写 /94
陈亦水 文
叙事与机制
论死亡循环的特征 /109
奥利·塔皮奥·莱诺 文
陈子赟 译
编码的是症状还是原因?再现校园枪击案的计算机游戏设计中的价值观 /126
彼得·尼尔森 文
戴舒尧 译
军事战争游戏研究:从产业到玩家 /140
林沛澧 文
游戏民族主义:网络游戏和民族认同的双向连结 /154
王喆 文
历史与产业
游戏入史——作为文化遗产的游戏 /165
刘梦霏 文
中国当代游戏史述源——以20世纪的游戏纸媒为线索 /185
邓剑 文
从“电子海洛因”到“中国创造”:《人民日报》游戏报道(1981—2017)的话语变迁 /199
何威、曹书乐 文
西方新闻媒体的“中国东方主义”:被漫画化的游戏文化和商业 /219
汉娜·沃曼 文
宋雅文 译
全球化与在地化之外:中国网游市场结构剖析 /232
陈莱姬 文
玩家与文化
傲慢与偏见——对游戏女玩家性别刻板印象的研究 /251
曹书乐、董鼎 文
岂曰无衣?与子同袍——基于MOBA游戏团队表现的社会学分析 /263
田丰、何祎金 文
游戏公会的社会网络关系与意见领袖研究——以《大话西游OnlineⅡ》为例 /288
关萍萍 文
从体验到情动:中国电竞产业中的粉丝现象研究 /300
尹一伊 文
数字想象:我们如何(自以为)知道关于中国“打金”的现象 /310
高永铭、伯妮·纳蒂 文
徐曈 译
严肃游戏与游戏化
重塑学习方式:游戏的核心教育价值及应用前景 /331
尚俊杰、裴蕾丝 文
游戏化及其中国实践的批判性反思:概念、方法与风险 /344
刘梦霏 文
AR童书的游戏化设计 /362
陈京炜 文
指向计算思维能力培养的儿童编程游戏设计 /368
蒋希娜、黄心渊 文
面向性传播疾病(STIs)的严肃游戏设计与评估 /377
蒋蕊 文
游戏及社会技能:为自闭症谱系障碍儿童设计的电子游戏 /398
徐曈、麦克斯韦 文
艾斯本·阿尔萨斯 文
何威 译
路径与方法
游戏研究的国际新近趋势 /3
冯应谦 文
游戏研究的知识结构 /15
保罗·马丁 文
刘毅刚、毛爽 译
游戏的组合 /41
T.L.泰勒 文
曹书乐 译
数字游戏批评理论与实践的八个维度 /48
何威 文
美学与技术
数字功夫:格斗游戏的姿态现象学 /61
章戈浩 文
沉浸式传播中的身体经验:以虚拟现实游戏的玩家研究为例 /71
周逵 文
叙事影像在数字游戏中的再媒介化:以《致命框架》系列为例 /88
朱小枫 文
降维的场域:“影像3.0时代”下游戏电影改编的技术逻辑与大众文化书写 /94
陈亦水 文
叙事与机制
论死亡循环的特征 /109
奥利·塔皮奥·莱诺 文
陈子赟 译
编码的是症状还是原因?再现校园枪击案的计算机游戏设计中的价值观 /126
彼得·尼尔森 文
戴舒尧 译
军事战争游戏研究:从产业到玩家 /140
林沛澧 文
游戏民族主义:网络游戏和民族认同的双向连结 /154
王喆 文
历史与产业
游戏入史——作为文化遗产的游戏 /165
刘梦霏 文
中国当代游戏史述源——以20世纪的游戏纸媒为线索 /185
邓剑 文
从“电子海洛因”到“中国创造”:《人民日报》游戏报道(1981—2017)的话语变迁 /199
何威、曹书乐 文
西方新闻媒体的“中国东方主义”:被漫画化的游戏文化和商业 /219
汉娜·沃曼 文
宋雅文 译
全球化与在地化之外:中国网游市场结构剖析 /232
陈莱姬 文
玩家与文化
傲慢与偏见——对游戏女玩家性别刻板印象的研究 /251
曹书乐、董鼎 文
岂曰无衣?与子同袍——基于MOBA游戏团队表现的社会学分析 /263
田丰、何祎金 文
游戏公会的社会网络关系与意见领袖研究——以《大话西游OnlineⅡ》为例 /288
关萍萍 文
从体验到情动:中国电竞产业中的粉丝现象研究 /300
尹一伊 文
数字想象:我们如何(自以为)知道关于中国“打金”的现象 /310
高永铭、伯妮·纳蒂 文
徐曈 译
严肃游戏与游戏化
重塑学习方式:游戏的核心教育价值及应用前景 /331
尚俊杰、裴蕾丝 文
游戏化及其中国实践的批判性反思:概念、方法与风险 /344
刘梦霏 文
AR童书的游戏化设计 /362
陈京炜 文
指向计算思维能力培养的儿童编程游戏设计 /368
蒋希娜、黄心渊 文
面向性传播疾病(STIs)的严肃游戏设计与评估 /377
蒋蕊 文
游戏及社会技能:为自闭症谱系障碍儿童设计的电子游戏 /398
徐曈、麦克斯韦 文
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