书籍详情
3ds Max 2020从入门到精通
作者:耿晓武 著
出版社:中国铁道出版社
出版时间:2020-09-01
ISBN:9787113270612
定价:¥79.00
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内容简介
本书系统地讲解了中文版3ds Max 2020的各种工具和命令的使用,具体包括初识3ds Max 2020、基本操作、基础建模、高级建模、灯光、摄像机、材质和贴图、灯光、材质和渲染以及基础动画和高级动画等相关工作中所使用到的关键知识点。在具体介绍过程中均辅以实战案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习和工作的提前练兵。本书汇集了笔者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,每个理念知识配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也适合作为业余自学或培训教材使用。零基础的读者可以根据本书内容逐步掌握制作效果图、动画的步骤和方法,有一定基础的读者可以从中学到新颖的设计和制作思路。
作者简介
暂缺《3ds Max 2020从入门到精通》作者简介
目录
第1章 3ds Max 2020基础知识及新功能
1.1 3ds Max 2020新增功能 02
1.1.1 倒角功能增强 02
1.1.2 更新全新OSL贴图 03
1.1.3 预览动画渲染加速 03
1.1.4 增强切角功能 04
1.1.5 更多UV编辑工具集 05
1.1.6 其他方面 05
1.2 基本操作 06
1.2.1 软件界面 06
1.2.2 基本操作 08
1.2.3 项设置 09
1.2.4 文件操作 10
1.2.5 实战:文件归档 11
第2章 软件基础操作
2.1 基本操作 14
2.1.1 物体创建 14
2.1.2 控制对象 15
2.1.3 选择对象 15
2.1.4 双重工具 16
2.1.5 捕捉设置 18
2.2 复制和群组 19
2.2.1 变换复制 19
2.2.2 阵列复制 20
2.2.3 路径阵列 23
2.2.4 镜像复制 23
2.2.5 对齐 24
2.2.6 群组和选择集 25
2.3 实战案例——课桌 25
2.3.1 单位设置 26
2.3.2 调节位置 27
2.3.3 制作桌板 28
2.3.4 制作中间隔板 29
2.3.5 再次调节位置 29
2.3.6 进行群组 30
第3章 三维编辑
3.1 编辑器配置 32
3.1.1 基本操作和认识 32
3.1.2 个性化修改器 32
3.2 常用三维编辑命令 33
3.2.1 弯曲 33
3.2.2 锥化 35
3.2.3 扭曲 37
3.2.4 晶格 39
3.2.5 FFD(自由变形) 40
3.3 实战案例——抱枕、办公座椅 42
3.3.1 抱枕 42
3.3.2 办公座椅 45
第4章 二维编辑
4.1 二维图形创建 48
4.1.1 二维线条创建 48
4.1.2 二维图形参数 48
4.2 编辑样条线 49
4.2.1 点编辑 50
4.2.2 段编辑 52
4.2.3 样条线编辑 53
4.3 常见二维编辑命令 54
4.3.1 挤出 54
4.3.2 车削 56
4.3.3 倒角 57
4.3.4 倒角剖面 57
4.4 实战案例——推拉窗、吊窗、八边形展示架 58
4.4.1 推拉窗 58
4.4.2 吊扇 60
4.4.3 八边形展示架 63
第5章 复合对象
5.1 布尔运算 66
5.1.1 基本操作 66
5.1.2 ProBoolean(超级布尔) 67
5.1.3 布尔应用 67
5.2 图形合并 69
5.3 放样 70
5.3.1 放样操作 70
5.3.2 放样分析 71
5.3.3 截面图形对齐 72
5.3.4 多个截面图形放样 73
5.4 实战案例——罗马柱、石膏线、羽毛球拍、香蕉 74
5.4.1 罗马柱 74
5.4.2 石膏线 77
5.4.3 羽毛球拍 78
5.4.4 香蕉 80
第6章 高级建模
6.1 编辑多边形 84
6.1.1 选择参数 84
6.1.2 编辑顶点 85
6.1.3 编辑边 86
6.1.4 编辑边界 88
6.1.5 编辑多边形 89
6.1.6 编辑元素 90
6.2 实战案例——漏勺、咖啡杯、镂空造型、面片灯罩、室内空间、矩形灯带、天花造型、车边镜、波浪背景墙 91
6.2.1 漏勺 91
6.2.2 咖啡杯 93
6.2.3 镂空造型 95
6.2.4 面片灯罩 97
6.2.5 室内空间 99
6.2.6 矩形灯带 102
6.2.7 天花造型 103
6.2.8 车边镜 105
6.2.9 波浪背景墙 107
第7章 材质编辑
7.1 材质基础知识 110
7.1.1 理论知识 110
7.1.2 材质编辑器 110
7.1.3 标准材质及参数 111
7.2 常见材质 113
7.2.1 光线跟踪材质 113
7.2.2 建筑材质 115
7.2.3 多维/子对象材质 116
7.3 常见贴图 117
7.3.1 位图 117
7.3.2 棋盘格贴图 118
7.3.3 其他贴图 119
7.4 实战案例——地面砖平铺、篮球、新建或导入材质 119
7.4.1 地面砖平铺 119
7.4.2 篮球 120
7.4.3 新建或导入材质 122
第8章 灯光调节
8.1 灯光类型 126
8.1.1 标准灯光 126
8.1.2 光度学灯光 128
8.2 灯光添加与参数 129
8.2.1 灯光添加 129
8.2.2 灯光参数 130
8.2.3 光度学灯光 132
8.3 实战案例——阳光入射效果、透明材质、室内布光 133
8.3.1 阳光入射效果 133
8.3.2 透明材质 134
8.3.3 室内布光 135
第9章 摄像机
9.1 摄像机添加 140
9.1.1 添加摄像机 140
9.1.2 参数说明 140
9.1.3 摄像机安全框 142
9.2 摄像机应用技巧 143
9.2.1 景深 143
9.2.2 室内摄像机 144
第10章 动画基础
10.1 动画入门 146
10.1.1 动画播放面板 146
10.1.2 关键帧面板和帧速率面板 146
10.2 关键帧动画 147
10.3 时间配置 149
10.3.1 帧速率设置和时间设置 149
10.3.2 播放设置和动画长度 150
10.3.3 关键点步幅 151
10.4 曲线编辑器 152
10.4.1 初探曲线编辑器 152
10.4.2 曲线编辑器的运用 153
10.5 实战案例——球体运动 154
第11章 动画分类
11.1 路径动画 160
11.1.1 路径动画制作方法 160
11.1.2 实战应用:摄像机路径动画 161
11.2 骨骼动画 162
11.2.1 骨骼动画的介绍和运用 162
11.2.2 IK与FK转换 164
11.2.3 样条线IK的使用 166
11.3 CAT角色动画插件 167
11.3.1 加载CAT预设 167
11.3.2 CAT绑定 168
11.3.3 CAT蒙皮与权重 171
第12章 动力学
12.1 MassFX刚体 176
12.1.1 MassFX工具栏 176
12.1.2 MassFX刚体案例 176
12.2 布料mCloth 181
12.2.1 布料mCloth基本操作 181
12.2.2 实战:布料mCloth 182
第13章 环境与毛发
13.1 环境和效果 190
13.1.1 界面认识 190
13.1.2 雾和体积雾 190
13.1.3 体积光和镜头光晕 192
13.1.4 实战:火焰的制作 194
13.2 毛发hair和fur系统 197
13.2.1 实战:毛绒玩具熊 197
13.2.2 人物头发的制作 199
第14章 粒子特效
14.1 粒子系统 206
14.1.1 雪 206
14.1.2 暴风雪 207
14.1.3 粒子云 209
14.1.4 喷射 210
14.1.5 超级喷射 210
14.1.6 粒子阵列 211
14.2 粒子流源 211
14.2.1 创建粒子流源 212
14.2.2 参数说明 213
14.2.3 面板参数 214
14.2.4 选择展卷栏 215
14.2.5 系统管理 216
14.2.6 脚本 217
第15章 综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞、色块的运动
15.1 综合案例:自由飘落的叶子 220
15.1.1 动画准备 220
15.1.2 粒子系统特效 220
15.2 综合案例:乱箭齐飞 222
15.2.1 创建真实场景 223
15.2.2 创建动画装备 223
15.2.3 动画细节调整 225
15.3 综合案例:色块的运动 227
15.3.1 创建模型 227
15.3.2 创建发射器 228
1.1 3ds Max 2020新增功能 02
1.1.1 倒角功能增强 02
1.1.2 更新全新OSL贴图 03
1.1.3 预览动画渲染加速 03
1.1.4 增强切角功能 04
1.1.5 更多UV编辑工具集 05
1.1.6 其他方面 05
1.2 基本操作 06
1.2.1 软件界面 06
1.2.2 基本操作 08
1.2.3 项设置 09
1.2.4 文件操作 10
1.2.5 实战:文件归档 11
第2章 软件基础操作
2.1 基本操作 14
2.1.1 物体创建 14
2.1.2 控制对象 15
2.1.3 选择对象 15
2.1.4 双重工具 16
2.1.5 捕捉设置 18
2.2 复制和群组 19
2.2.1 变换复制 19
2.2.2 阵列复制 20
2.2.3 路径阵列 23
2.2.4 镜像复制 23
2.2.5 对齐 24
2.2.6 群组和选择集 25
2.3 实战案例——课桌 25
2.3.1 单位设置 26
2.3.2 调节位置 27
2.3.3 制作桌板 28
2.3.4 制作中间隔板 29
2.3.5 再次调节位置 29
2.3.6 进行群组 30
第3章 三维编辑
3.1 编辑器配置 32
3.1.1 基本操作和认识 32
3.1.2 个性化修改器 32
3.2 常用三维编辑命令 33
3.2.1 弯曲 33
3.2.2 锥化 35
3.2.3 扭曲 37
3.2.4 晶格 39
3.2.5 FFD(自由变形) 40
3.3 实战案例——抱枕、办公座椅 42
3.3.1 抱枕 42
3.3.2 办公座椅 45
第4章 二维编辑
4.1 二维图形创建 48
4.1.1 二维线条创建 48
4.1.2 二维图形参数 48
4.2 编辑样条线 49
4.2.1 点编辑 50
4.2.2 段编辑 52
4.2.3 样条线编辑 53
4.3 常见二维编辑命令 54
4.3.1 挤出 54
4.3.2 车削 56
4.3.3 倒角 57
4.3.4 倒角剖面 57
4.4 实战案例——推拉窗、吊窗、八边形展示架 58
4.4.1 推拉窗 58
4.4.2 吊扇 60
4.4.3 八边形展示架 63
第5章 复合对象
5.1 布尔运算 66
5.1.1 基本操作 66
5.1.2 ProBoolean(超级布尔) 67
5.1.3 布尔应用 67
5.2 图形合并 69
5.3 放样 70
5.3.1 放样操作 70
5.3.2 放样分析 71
5.3.3 截面图形对齐 72
5.3.4 多个截面图形放样 73
5.4 实战案例——罗马柱、石膏线、羽毛球拍、香蕉 74
5.4.1 罗马柱 74
5.4.2 石膏线 77
5.4.3 羽毛球拍 78
5.4.4 香蕉 80
第6章 高级建模
6.1 编辑多边形 84
6.1.1 选择参数 84
6.1.2 编辑顶点 85
6.1.3 编辑边 86
6.1.4 编辑边界 88
6.1.5 编辑多边形 89
6.1.6 编辑元素 90
6.2 实战案例——漏勺、咖啡杯、镂空造型、面片灯罩、室内空间、矩形灯带、天花造型、车边镜、波浪背景墙 91
6.2.1 漏勺 91
6.2.2 咖啡杯 93
6.2.3 镂空造型 95
6.2.4 面片灯罩 97
6.2.5 室内空间 99
6.2.6 矩形灯带 102
6.2.7 天花造型 103
6.2.8 车边镜 105
6.2.9 波浪背景墙 107
第7章 材质编辑
7.1 材质基础知识 110
7.1.1 理论知识 110
7.1.2 材质编辑器 110
7.1.3 标准材质及参数 111
7.2 常见材质 113
7.2.1 光线跟踪材质 113
7.2.2 建筑材质 115
7.2.3 多维/子对象材质 116
7.3 常见贴图 117
7.3.1 位图 117
7.3.2 棋盘格贴图 118
7.3.3 其他贴图 119
7.4 实战案例——地面砖平铺、篮球、新建或导入材质 119
7.4.1 地面砖平铺 119
7.4.2 篮球 120
7.4.3 新建或导入材质 122
第8章 灯光调节
8.1 灯光类型 126
8.1.1 标准灯光 126
8.1.2 光度学灯光 128
8.2 灯光添加与参数 129
8.2.1 灯光添加 129
8.2.2 灯光参数 130
8.2.3 光度学灯光 132
8.3 实战案例——阳光入射效果、透明材质、室内布光 133
8.3.1 阳光入射效果 133
8.3.2 透明材质 134
8.3.3 室内布光 135
第9章 摄像机
9.1 摄像机添加 140
9.1.1 添加摄像机 140
9.1.2 参数说明 140
9.1.3 摄像机安全框 142
9.2 摄像机应用技巧 143
9.2.1 景深 143
9.2.2 室内摄像机 144
第10章 动画基础
10.1 动画入门 146
10.1.1 动画播放面板 146
10.1.2 关键帧面板和帧速率面板 146
10.2 关键帧动画 147
10.3 时间配置 149
10.3.1 帧速率设置和时间设置 149
10.3.2 播放设置和动画长度 150
10.3.3 关键点步幅 151
10.4 曲线编辑器 152
10.4.1 初探曲线编辑器 152
10.4.2 曲线编辑器的运用 153
10.5 实战案例——球体运动 154
第11章 动画分类
11.1 路径动画 160
11.1.1 路径动画制作方法 160
11.1.2 实战应用:摄像机路径动画 161
11.2 骨骼动画 162
11.2.1 骨骼动画的介绍和运用 162
11.2.2 IK与FK转换 164
11.2.3 样条线IK的使用 166
11.3 CAT角色动画插件 167
11.3.1 加载CAT预设 167
11.3.2 CAT绑定 168
11.3.3 CAT蒙皮与权重 171
第12章 动力学
12.1 MassFX刚体 176
12.1.1 MassFX工具栏 176
12.1.2 MassFX刚体案例 176
12.2 布料mCloth 181
12.2.1 布料mCloth基本操作 181
12.2.2 实战:布料mCloth 182
第13章 环境与毛发
13.1 环境和效果 190
13.1.1 界面认识 190
13.1.2 雾和体积雾 190
13.1.3 体积光和镜头光晕 192
13.1.4 实战:火焰的制作 194
13.2 毛发hair和fur系统 197
13.2.1 实战:毛绒玩具熊 197
13.2.2 人物头发的制作 199
第14章 粒子特效
14.1 粒子系统 206
14.1.1 雪 206
14.1.2 暴风雪 207
14.1.3 粒子云 209
14.1.4 喷射 210
14.1.5 超级喷射 210
14.1.6 粒子阵列 211
14.2 粒子流源 211
14.2.1 创建粒子流源 212
14.2.2 参数说明 213
14.2.3 面板参数 214
14.2.4 选择展卷栏 215
14.2.5 系统管理 216
14.2.6 脚本 217
第15章 综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞、色块的运动
15.1 综合案例:自由飘落的叶子 220
15.1.1 动画准备 220
15.1.2 粒子系统特效 220
15.2 综合案例:乱箭齐飞 222
15.2.1 创建真实场景 223
15.2.2 创建动画装备 223
15.2.3 动画细节调整 225
15.3 综合案例:色块的运动 227
15.3.1 创建模型 227
15.3.2 创建发射器 228
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