书籍详情
中文版 3ds Max 案例制作实训应用教程
作者:贾荣玉,王佳音,曹文,周涛,张宇驰 等 编
出版社:研究出版社
出版时间:2020-03-01
ISBN:9787519908454
定价:¥45.00
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内容简介
《中文版3ds Max案例制作实训应用教程》紧贴新媒体时代的社会职业岗位能力需求,按照岗位能力递进的原则,遵循学习者的学习特点,以创新教育、素质教育、能力教育为基础,以学习者为中心,结构化设计教材内容。从3dsMax软件的基本操作命令入手。《中文版3ds Max案例制作实训应用教程》详细介绍了中文版3dsMax2020的工作界面布局、物体的基本操作与编辑方式、三维模型的创建方式、二维图形的创建与编辑方式、模型修改器的应用、复合模型的创建与编辑技巧、多边形建模方式、材质与贴图、摄影机与灯光、环境特效、渲染输出、动画制作基础、粒子系统与空间扭曲等软件操作命令。《中文版3ds Max案例制作实训应用教程》重点难点突出,理论结合实践,内容丰富翔实,结构清晰,图文并茂。在详细讲解知识点的同时,巧妙融入设计艺术专业应用项目案例,将软件操作技术与专业设计有机衔接,书中操作案例涉及标志设计、产品包装设计、建筑设计、展示设计、室内装饰设计、影视广告设计、电视栏目包装等专业设计领域。学习者将软件的学习与工程实践融为一体,轻松掌握3dsMax操作技巧。《中文版3ds Max案例制作实训应用教程》具有极强的创新性、适用性与实践性,适合高职高专层次的学生学习使用,对高职艺术设计人才的培养能起到积极的推动作用。
作者简介
暂缺《中文版 3ds Max 案例制作实训应用教程》作者简介
目录
□□章 初识中文版3ds Max2020
1.1 3ds Max2020的安装与启动
1.2 3ds Max2020中文版的工作布局
1.3 3ds Max2020中文版的视图区
1.4 3ds Max系统单位的设置
1.5 3ds Max坐标轴的设置
1.6 3ds Max的二维材质库
1.7 3ds Max的三维模型库
1.8 本章小结
第2章 3ds Max2020基础操作命令
2.1 3ds Max2020中文版文件的管理
2.2 3ds Max2020中文版基础操作命令
2.3 3ds Max基本制作流程
2.4 本章小结
第3章 标准基本体与扩展基本体
3.1 3ds Max三维模型的建立方式
3.2 3ds Max三维模型的操作技巧
3.3 3ds Max三维模型的创建方式
3.4 3ds Max的标准基本体
3.5 3ds Max2020的扩展基本体
3.6 实训项目案例制作——书桌
3.7 本章小结
第4章 二维图形建模
4.1 二维图形基础知识
4.2 二维图形的创建
4.3 二维图形的编辑
4.4 本章小结
第5章 修改器
5.1 修改器的基础知识
5.2 二维图形修改器
5.3 三维模型修改器
5.4 本章小结
第6章 复合模型
6.1 复合模型基础知识
6.2 布尔运算
6.3 超级布尔运算
6.4 放样
6.5 本章小结
第7章 高级模型
7.1 高级模型的类型
7.2 多边形建模与网格建模的区别
7.3 多边形建模
7.4 网格建模
7.5 本章小结
第8章 材质与贴图
8.1 材质与贴图的基础知识
8.2 材质编辑器
8.3 材质的基本编辑
8.4 材质的基本类型
8.5 模型的贴图
8.6 本章小结
第9章 灯光
9.1 灯光的基础知识
9.2 灯光的类型
9.3 泛光灯
9.4 目标聚光灯
9.5 本章小结
□□0章 摄像机
10.1 摄像机基础知识
10.2 摄像机的类型
10.3 摄像机的创建
10.4 创建摄像机运动路径动画
10.5 本章小结
□□1章 动画基础
11.1 动画基础知识
11.2 动画控制区
11.3 曲线编辑器
11.4 动画的层次链接
11.5 轴
11.6 路径动画
11.7 本章小结
□□2章 渲染输出
12.1 线性扫描渲染器
12.2 VRay渲染器
12.3 本章小结
□□3章 环境特效
13.1 环境特效的基础知识
13.2 更改视图背景的颜色
13.3 背景贴图
13.4 背景参考图片
13.5 环境特效——火效
13.6 环境特效——光效
13.7 环境特效——雾效
13.8 环境特效——体积雾效
13.9 本章小结
□□4章 粒子系统
14.1 粒子系统类型
14.2 制作礼花效果
14.3 制作落雨效果
14.4 制作雪花效果
14.5 制作文字破碎实例
14.6 本章小结
□□5章 室内设计效果图案例制作
15.1 绘图单位的设定
15.2 导入AutoCAD平面图
15.3 创建场景的三维模型
15.4 为模型添加材质与贴图
15.5 创建场景摄像机
15.6 创建场景灯光
15.7 导入外部三维模型
15.8 渲染输出
15.9 效果图后期处理
15.10 本章小结
□□6章 建筑表现效果图案例制作
16.1 导入AutoCAD平面图
16.2 创建三维模型
16.3 创建地面和球天
16.4 设置摄像机
16.5 赋予模型材质与贴图
16.6 渲染输出效果图
16.7 本章小结
□□7章 建筑漫游动画案例制作
17.1 前期准备工作
17.2 制作预演动画
17.3 创建建筑的三维模型
17.4 创建地形的三维模型
17.5 场景合成
17.6 细节修改
17.7 设置场景中的灯光
17.8 动画设置
17.9 特效动画
17.10 渲染输出
17.11 本章小结
□□8章 影视广告动画案例制作
18.1 制作广告牌模型
18.2 制作广告牌翻动动画
18.3 为广告板添加材质
18.4 本章小结
□□9章 电视栏日包装案例制作
19.1 3ds Max在电视栏目包装中的应用
19.2 制作3ds Max台标动画
19.3 本章小结
1.1 3ds Max2020的安装与启动
1.2 3ds Max2020中文版的工作布局
1.3 3ds Max2020中文版的视图区
1.4 3ds Max系统单位的设置
1.5 3ds Max坐标轴的设置
1.6 3ds Max的二维材质库
1.7 3ds Max的三维模型库
1.8 本章小结
第2章 3ds Max2020基础操作命令
2.1 3ds Max2020中文版文件的管理
2.2 3ds Max2020中文版基础操作命令
2.3 3ds Max基本制作流程
2.4 本章小结
第3章 标准基本体与扩展基本体
3.1 3ds Max三维模型的建立方式
3.2 3ds Max三维模型的操作技巧
3.3 3ds Max三维模型的创建方式
3.4 3ds Max的标准基本体
3.5 3ds Max2020的扩展基本体
3.6 实训项目案例制作——书桌
3.7 本章小结
第4章 二维图形建模
4.1 二维图形基础知识
4.2 二维图形的创建
4.3 二维图形的编辑
4.4 本章小结
第5章 修改器
5.1 修改器的基础知识
5.2 二维图形修改器
5.3 三维模型修改器
5.4 本章小结
第6章 复合模型
6.1 复合模型基础知识
6.2 布尔运算
6.3 超级布尔运算
6.4 放样
6.5 本章小结
第7章 高级模型
7.1 高级模型的类型
7.2 多边形建模与网格建模的区别
7.3 多边形建模
7.4 网格建模
7.5 本章小结
第8章 材质与贴图
8.1 材质与贴图的基础知识
8.2 材质编辑器
8.3 材质的基本编辑
8.4 材质的基本类型
8.5 模型的贴图
8.6 本章小结
第9章 灯光
9.1 灯光的基础知识
9.2 灯光的类型
9.3 泛光灯
9.4 目标聚光灯
9.5 本章小结
□□0章 摄像机
10.1 摄像机基础知识
10.2 摄像机的类型
10.3 摄像机的创建
10.4 创建摄像机运动路径动画
10.5 本章小结
□□1章 动画基础
11.1 动画基础知识
11.2 动画控制区
11.3 曲线编辑器
11.4 动画的层次链接
11.5 轴
11.6 路径动画
11.7 本章小结
□□2章 渲染输出
12.1 线性扫描渲染器
12.2 VRay渲染器
12.3 本章小结
□□3章 环境特效
13.1 环境特效的基础知识
13.2 更改视图背景的颜色
13.3 背景贴图
13.4 背景参考图片
13.5 环境特效——火效
13.6 环境特效——光效
13.7 环境特效——雾效
13.8 环境特效——体积雾效
13.9 本章小结
□□4章 粒子系统
14.1 粒子系统类型
14.2 制作礼花效果
14.3 制作落雨效果
14.4 制作雪花效果
14.5 制作文字破碎实例
14.6 本章小结
□□5章 室内设计效果图案例制作
15.1 绘图单位的设定
15.2 导入AutoCAD平面图
15.3 创建场景的三维模型
15.4 为模型添加材质与贴图
15.5 创建场景摄像机
15.6 创建场景灯光
15.7 导入外部三维模型
15.8 渲染输出
15.9 效果图后期处理
15.10 本章小结
□□6章 建筑表现效果图案例制作
16.1 导入AutoCAD平面图
16.2 创建三维模型
16.3 创建地面和球天
16.4 设置摄像机
16.5 赋予模型材质与贴图
16.6 渲染输出效果图
16.7 本章小结
□□7章 建筑漫游动画案例制作
17.1 前期准备工作
17.2 制作预演动画
17.3 创建建筑的三维模型
17.4 创建地形的三维模型
17.5 场景合成
17.6 细节修改
17.7 设置场景中的灯光
17.8 动画设置
17.9 特效动画
17.10 渲染输出
17.11 本章小结
□□8章 影视广告动画案例制作
18.1 制作广告牌模型
18.2 制作广告牌翻动动画
18.3 为广告板添加材质
18.4 本章小结
□□9章 电视栏日包装案例制作
19.1 3ds Max在电视栏目包装中的应用
19.2 制作3ds Max台标动画
19.3 本章小结
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