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游戏学:一种媒介的视角

游戏学:一种媒介的视角

作者:白志如

出版社:社会科学文献出版社

出版时间:2019-11-01

ISBN:9787520152501

定价:¥68.00

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内容简介
  从游戏的基本概念,如游戏与游戏学,游戏与Ludology,戏的概念,游戏学与Ludology,游戏的本质等开始,进而从梳理游戏发展的基本理论脉络出发,在中西比较研究中厘清游戏和社会、文化等之间的关系;着重论述当代游戏在媒介技术和新兴社会形态下的关系与重组,讨论游戏时间和空间的当代转向。创新之处:以媒介为视角考察游戏,以游戏为脉络重绘媒介理论地图,进而探索游戏和媒介的关联地带,可能推动游戏与媒介理论创新。
作者简介
  白志如,女,籍贯河南,河南大学新闻与传播学院讲师,研究方向为新媒体传播。主要研究项目有:《新媒体语境下品牌传播体系的重构:信息、关系和对话》、《河南新媒体动漫发展趋势研究》、《数字时代免费产业形态研究》等。参与河南省发展文化创意产业的路径分析、基于文化经济学的非物质文化遗产评估等。发表《新媒体语境下的广告美学新观_基于广告美学十年研究进程》《广告研究》等文章。
目录
第一章 游戏与游戏学
  第一节 游戏与Ludology
  第二节 游戏的本质
第二章 游戏的功能与形态
  第一节 游戏的功能
  第二节 游戏的形态
第三章 中国传统游戏的观念与范式
  第一节 中国传统游戏观念与思想
  第二节 中国传统游戏研究与成果
  第三节 中国传统游戏形态与范式
第四章 西方传统游戏的观念与范式
  第一节 西方传统游戏观念与思想
  第二节 西方传统游戏研究与理论
  第三节 西方传统游戏形态与范式
第五章 中西传统游戏范式与理念比较
  第一节 中西传统游戏形态与范式异同
  第二节 中西传统游戏理论与思想异同
第六章 中西现当代游戏理论的演进
  第一节 中西现当代游戏观念的发展
  第二节 中西现当代游戏研究的趋向
  第三节 西方现当代游戏模式的变革
第七章 当代游戏的渗透与重组
  第一节 游戏与文本:一个动画案例
  第二节 游戏与空间:从虚拟到现实
  第三节 游戏与技术:电子游戏的演变与价值
第八章 游戏:作为一种媒介
  第一节 游戏作为媒介:从麦克卢汉到莱文森
  第二节 媒介作为游戏:玩具还是工具?
第九章 游戏化与媒介化:斯蒂芬森、夏瓦与德布雷
  第一节 游戏化:从斯蒂芬森的传播游戏论说起
  第二节 媒介化:为夏瓦的乐高积木研究所启发
  第三节 技术与文化:遇到德布雷的媒介学之后
第十章 回到游戏学:反思与想象
  第一节 游戏意味着什么:媒介的力量
  第二节 游戏学的讨论与想象
参考文献
后记
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