书籍详情
3ds Max 2018中文版入门与提高:常用办公软件快速入门与提高
作者:职场无忧工作室
出版社:清华大学出版社
出版时间:2019-11-01
ISBN:9787302528807
定价:¥99.80
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内容简介
《3ds Max 2018中文版入门与提高/常用办公软件快速入门与提高》是3dsMax的入门与提高教程,采用中英文对照讲解,内容覆盖了3dsMax2018各种建模方法。《3ds Max 2018中文版入门与提高/常用办公软件快速入门与提高》共分14章:第1章为3dsMax2018基本操作;第2章和第3章为基础建模部分,分别讲述二维图形一三维模型和几何体建模;第4~7章为高级建模部分,分别讲述复合建模、多边形建模、高级建模技术以及修改器的使用与参数详解;第8~12章为显示效果部分,分别讲述材质的使用、贴图的使用、灯光和摄像机、空间变形和粒子系统以及环境效果等内容;第13章为动画初步制作;第14章为渲染和输出。各章之间既有一定的连续性,又可作为完整、独立的章节使用,书中所举的实例都有很强的针对性。《3ds Max 2018中文版入门与提高/常用办公软件快速入门与提高》范例由浅入深,操作步骤详尽。所有范例既具备较强的连续性,又可作为独立实例。读者既可从头学起,也可直接选择感兴趣的例子进行学习。为方便读者学习,《3ds Max 2018中文版入门与提高/常用办公软件快速入门与提高》提供了配套多媒体素材,包含书中所有实例的视频教程、源文件、贴图、效果图以及常用材质库,以二维码形式呈现。《3ds Max 2018中文版入门与提高/常用办公软件快速入门与提高》适用于初、中级3dsMax用户,同时也可用作高等院校相关专业师生和社会培训班的教材。
作者简介
胡仁喜,男,湖北麻城人,1976年5月出生,任职于军械工程学院机械设计教研室,北京理工大学车辆工程博士。目前是Autodesk中国认证考试中心首席专家.主要从事机械设计、流体动力学、CAD/CAM/CAE领域的研究和教学工作.自1999年参与编写计算机教材以来,已陆续出版计算机应用和大中专理论教材书籍近1000本,拥有近30人的稳定创作团队。
目录
第1章 3dsMax2018基本操作
1.1 操作界面
1.1.1 菜单栏
1.1.2 工具栏
1.1.3 命令面板
1.1.4 视图区
1.1.5 脚本输入区
1.1.6 信息提示栏
1.1.7 动画记录控制区
1.2 新增功能
1.2.1 高光
1.2.2 用户界面改进
1.2.3 MCG
1.2.4 运动路径
1.2.5 状态集
1.2.6 增强功能和更改
1.2.7 3dsMax2018新特性
1.3 对象简介
1.3.1 参数化对象
1.3.2 主对象与次对象
1.4 对象的选择
1.4.1 使用单击选择
1.4.2 使用区域选择
1.4.3 使用名字选择
1.4.4 使用颜色选择
1.5 对象的轴向固定变换
1.5.1 坐标系
1.5.2 沿单一坐标轴移动
1.5.3 在特定坐标平面内移动
1.5.4 绕单一坐标轴旋转
1.5.5 绕坐标平面旋转
1.5.6 绕点对象旋转
1.5.7 多个对象的变换问题
1.6 对象的复制
1.6.1 对象的直接复制
1.6.2 对象的镜像复制
1.6.3 对象的阵列复制
1.6.4 对象的空间复制
1.6.5 对象的快照复制
1.7 对象的对齐与缩放
1.7.1 对象的对齐
1.7.2 对象的缩放
第2章 二维图形一三维模型
2.1 二维图形.三维模型概述
2.2 图形与相关修改器
2.3 图形的编辑及参数详解
2.4 常用的图形修改器
2.4.1 车削修改器
2.4.2 挤出修改器
2.4.3 倒角修改器
2.5 综合应用——古鼎
……
第3章 几何体的创建与参数详解
第4章 复合建模
第5章 多边形建模
第6章 高级建模技术
第7章 修改器的使用与参数详解
第8章 材质的使用
第9章 贴图的使用
第10章 灯光和摄像机
第11章 空间变形和粒子系统
第12章 环境效果
第13章 动画初步制作
第14章 渲染和输出
1.1 操作界面
1.1.1 菜单栏
1.1.2 工具栏
1.1.3 命令面板
1.1.4 视图区
1.1.5 脚本输入区
1.1.6 信息提示栏
1.1.7 动画记录控制区
1.2 新增功能
1.2.1 高光
1.2.2 用户界面改进
1.2.3 MCG
1.2.4 运动路径
1.2.5 状态集
1.2.6 增强功能和更改
1.2.7 3dsMax2018新特性
1.3 对象简介
1.3.1 参数化对象
1.3.2 主对象与次对象
1.4 对象的选择
1.4.1 使用单击选择
1.4.2 使用区域选择
1.4.3 使用名字选择
1.4.4 使用颜色选择
1.5 对象的轴向固定变换
1.5.1 坐标系
1.5.2 沿单一坐标轴移动
1.5.3 在特定坐标平面内移动
1.5.4 绕单一坐标轴旋转
1.5.5 绕坐标平面旋转
1.5.6 绕点对象旋转
1.5.7 多个对象的变换问题
1.6 对象的复制
1.6.1 对象的直接复制
1.6.2 对象的镜像复制
1.6.3 对象的阵列复制
1.6.4 对象的空间复制
1.6.5 对象的快照复制
1.7 对象的对齐与缩放
1.7.1 对象的对齐
1.7.2 对象的缩放
第2章 二维图形一三维模型
2.1 二维图形.三维模型概述
2.2 图形与相关修改器
2.3 图形的编辑及参数详解
2.4 常用的图形修改器
2.4.1 车削修改器
2.4.2 挤出修改器
2.4.3 倒角修改器
2.5 综合应用——古鼎
……
第3章 几何体的创建与参数详解
第4章 复合建模
第5章 多边形建模
第6章 高级建模技术
第7章 修改器的使用与参数详解
第8章 材质的使用
第9章 贴图的使用
第10章 灯光和摄像机
第11章 空间变形和粒子系统
第12章 环境效果
第13章 动画初步制作
第14章 渲染和输出
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