书籍详情
游戏战争:9·11后的军事视频游戏
作者:[美] 马修·托马斯·佩恩 著,张力,李相影 编,满莉 译
出版社:民主与建设出版社
出版时间:2020-08-01
ISBN:9787513931083
定价:¥42.00
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内容简介
近年来,没有哪一类电子游戏比军事视频游戏更受欢迎。因为它们承诺让玩家沉浸在历史和未来的战斗中,这一行为将我们现实生活中的当代冲突转化为可玩的体验。在 9·11 事件之后,这些游戏将一场国家危机转变成了一场奇妙的、有利可图的冒险。在那里,看似无能为力的旁观者,成为了虚拟反恐战争的解决方案。《游戏战争:9·11后的军事视频游戏/娱乐时代的美军形象塑造系列译丛》为理解军事题材电子游戏的流行及其在反恐战争中的意义提供了一个文化框架。马修·托马斯·佩恩研究了 9·11 事件后军事视频游戏的设计及其游戏策略,以揭示这些做法是如何延续又挑战统治了美国军事技术和作战政策的政治信仰。
作者简介
[美] 马修·托马斯·佩恩(Matthew Thomas Payne),得克萨斯大学奥斯汀分校传媒学博士。先后任教于得克萨斯大学、亚拉巴马大学,现为圣母大学电影、电视与戏剧学院助理教授。研究方向为视频游戏及其文化、媒体工业、媒体理论,以及战争在流行文化中的展现。他在这些领域著有多篇研究论文,并出版了多部相关书籍。
目录
绪言 欢迎来到战争游戏世界
第一章 任天堂战争 2.0:通往战争游戏的新模式
第二章 第一人称射击游戏:“现代战争”系列中的主体叙事风格和公民牺牲精神
第三章 打“好的”(先发制人)战争:“汤姆·克兰西”品牌系列军事射击游戏中的美国例外主义
第四章 暗夜中的无人机:错位的游戏战争视角
第五章 军事现实主义的市场化:游戏战争运行模态的销售
第六章 日常战斗中的自我进化:游戏战士的游戏资本
结论 战争文化的游戏化
致谢
参考游戏
参考书目
第一章 任天堂战争 2.0:通往战争游戏的新模式
第二章 第一人称射击游戏:“现代战争”系列中的主体叙事风格和公民牺牲精神
第三章 打“好的”(先发制人)战争:“汤姆·克兰西”品牌系列军事射击游戏中的美国例外主义
第四章 暗夜中的无人机:错位的游戏战争视角
第五章 军事现实主义的市场化:游戏战争运行模态的销售
第六章 日常战斗中的自我进化:游戏战士的游戏资本
结论 战争文化的游戏化
致谢
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