书籍详情
二维动画项目案例制作
作者:孙莹超,刘德标,姚慧莲,王江荟 著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2020-08-01
ISBN:9787302553328
定价:¥59.00
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内容简介
本书主要介绍Flash中动画项目制作技巧与案例展示参考。从项目动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用Flash制作出真正意义上的项目动画作品。以实际项目为导向,flash动画制作案例展示为模块,进行分享与拓展。
作者简介
孙莹超,女,新生代动画人、华南农业大学艺术学院动画系,本科。多次获得动画专业奖学金,2次获得一等奖学金;参与粤港澳漫画大赛获得优秀奖。大学期间参与广州亚田赛、亚运会、亚残会、深圳世界大学生运动会田径项目体育展示视频编导工作人员,负责庆祝动画、颁奖动画等制作工作以及导播事务。参加工作以来辅导学生参与区、省、全国技能竞赛与动画创作类比赛,分别获得一等奖、二等奖多次;个人也被评委市“金牌教练”称号。带领团队与动漫专业学生多次承接校企合作动画项目,得到了很好的评价,其中团队师生制作的非遗系列动画短片《人龙舞》《香云纱》等在网络、博物馆热播。
目录
目 录
第1 章 动画基础知识
1.1 动画概述 ....................................................................................................1
1.1.1 认识动画 ....................................................................................... 1
1.1.2 动画的发展 ................................................................................... 1
1.2 动画的分类 ................................................................................................3
1.2.1 传统(有纸)动画 ........................................................................ 3
1.2.2 计算机(无纸)动画 ..................................................................... 5
1.3 评定二维动画好坏的方法 ........................................................................11
1.3.1 根据作品整体构图和色调评定 .................................................... 11
1.3.2 根据分镜头评定 .......................................................................... 13
1.3.3 根据作品的文化性、艺术性、审美性评定 .................................. 14
1.3.4 根据细节处理评定 ...................................................................... 14
第2 章 行业动画案例剖析
2.1 《喜羊羊与灰太狼》动画成功案例剖析 ..................................................... 15
2.2 宫崎骏动画电影的成功因素剖析 ..............................................................19
第3 章 二维动画制作实训案例
3.1 初出茅庐:传统二维动画实训案例 ——《破蛋》(传统) ........................ 23
3.1.1 项目背景 ..................................................................................... 23
3.1.2 项目目标 ..................................................................................... 23
3.1.3 项目时间 ..................................................................................... 23
3.1.4 分配任务 ..................................................................................... 23
3.1.5 项目实施 ..................................................................................... 23
3.1.6 项目总结 ..................................................................................... 37
3.2 小试牛刀:和的慈善基金会本土文化实训案例——《香云纱》(商业) .... 37
3.2.1 项目背景 ..................................................................................... 37
3.2.2 项目目标 ..................................................................................... 37
3.2.3 项目时间 ..................................................................................... 37
VI
3.2.4 分配任务 ..................................................................................... 37
3.2.5 项目实施 ..................................................................................... 38
3.2.6 项目总结 ..................................................................................... 48
3.3 合作共赢:与佛山闪光动漫合作实训案例——《出国移民》动画
(市场) .................................................................................................... 49
3.3.1 项目背景 ..................................................................................... 49
3.3.2 项目目标 ..................................................................................... 49
3.3.3 项目时间 ..................................................................................... 49
3.3.4 分配任务 ..................................................................................... 49
3.3.5 项目实施 ..................................................................................... 49
3.3.6 项目总结 ..................................................................................... 56
3.4 独当一面:职业教育促进委员会实训案例——《做好职业教育的
“第三方”》(MG 动画) ...........................................................................56
3.4.1 项目背景 ..................................................................................... 56
3.4.2 项目目标 ..................................................................................... 56
3.4.3 项目时间 ..................................................................................... 56
3.4.4 分配任务 ..................................................................................... 56
3.4.5 项目实施 ..................................................................................... 57
3.4.6 项目总结 ..................................................................................... 71
3.5 独当一面:佛山两会动画实训案例——《佛山经济就是这个“范儿”》
(MG 动画) .............................................................................................72
3.5.1 项目背景 ..................................................................................... 72
3.5.2 项目目标 ..................................................................................... 72
3.5.3 项目时间 ..................................................................................... 72
3.5.4 分配任务 ..................................................................................... 72
3.5.5 项目实施 ..................................................................................... 72
3.5.6 项目总结 ..................................................................................... 81
3.6 独当一面:金婚纪念献礼实训案例——《爱,一辈子》(MG 动画) ........ 81
3.6.1 项目背景 ..................................................................................... 81
3.6.2 项目目标 ..................................................................................... 81
3.6.3 项目时间 ..................................................................................... 81
3.6.4 分配任务 ..................................................................................... 81
3.6.5 项目实施 ..................................................................................... 81
3.6.6 项目总结 ..................................................................................... 89
参考文献
第1 章 动画基础知识
1.1 动画概述 ....................................................................................................1
1.1.1 认识动画 ....................................................................................... 1
1.1.2 动画的发展 ................................................................................... 1
1.2 动画的分类 ................................................................................................3
1.2.1 传统(有纸)动画 ........................................................................ 3
1.2.2 计算机(无纸)动画 ..................................................................... 5
1.3 评定二维动画好坏的方法 ........................................................................11
1.3.1 根据作品整体构图和色调评定 .................................................... 11
1.3.2 根据分镜头评定 .......................................................................... 13
1.3.3 根据作品的文化性、艺术性、审美性评定 .................................. 14
1.3.4 根据细节处理评定 ...................................................................... 14
第2 章 行业动画案例剖析
2.1 《喜羊羊与灰太狼》动画成功案例剖析 ..................................................... 15
2.2 宫崎骏动画电影的成功因素剖析 ..............................................................19
第3 章 二维动画制作实训案例
3.1 初出茅庐:传统二维动画实训案例 ——《破蛋》(传统) ........................ 23
3.1.1 项目背景 ..................................................................................... 23
3.1.2 项目目标 ..................................................................................... 23
3.1.3 项目时间 ..................................................................................... 23
3.1.4 分配任务 ..................................................................................... 23
3.1.5 项目实施 ..................................................................................... 23
3.1.6 项目总结 ..................................................................................... 37
3.2 小试牛刀:和的慈善基金会本土文化实训案例——《香云纱》(商业) .... 37
3.2.1 项目背景 ..................................................................................... 37
3.2.2 项目目标 ..................................................................................... 37
3.2.3 项目时间 ..................................................................................... 37
VI
3.2.4 分配任务 ..................................................................................... 37
3.2.5 项目实施 ..................................................................................... 38
3.2.6 项目总结 ..................................................................................... 48
3.3 合作共赢:与佛山闪光动漫合作实训案例——《出国移民》动画
(市场) .................................................................................................... 49
3.3.1 项目背景 ..................................................................................... 49
3.3.2 项目目标 ..................................................................................... 49
3.3.3 项目时间 ..................................................................................... 49
3.3.4 分配任务 ..................................................................................... 49
3.3.5 项目实施 ..................................................................................... 49
3.3.6 项目总结 ..................................................................................... 56
3.4 独当一面:职业教育促进委员会实训案例——《做好职业教育的
“第三方”》(MG 动画) ...........................................................................56
3.4.1 项目背景 ..................................................................................... 56
3.4.2 项目目标 ..................................................................................... 56
3.4.3 项目时间 ..................................................................................... 56
3.4.4 分配任务 ..................................................................................... 56
3.4.5 项目实施 ..................................................................................... 57
3.4.6 项目总结 ..................................................................................... 71
3.5 独当一面:佛山两会动画实训案例——《佛山经济就是这个“范儿”》
(MG 动画) .............................................................................................72
3.5.1 项目背景 ..................................................................................... 72
3.5.2 项目目标 ..................................................................................... 72
3.5.3 项目时间 ..................................................................................... 72
3.5.4 分配任务 ..................................................................................... 72
3.5.5 项目实施 ..................................................................................... 72
3.5.6 项目总结 ..................................................................................... 81
3.6 独当一面:金婚纪念献礼实训案例——《爱,一辈子》(MG 动画) ........ 81
3.6.1 项目背景 ..................................................................................... 81
3.6.2 项目目标 ..................................................................................... 81
3.6.3 项目时间 ..................................................................................... 81
3.6.4 分配任务 ..................................................................................... 81
3.6.5 项目实施 ..................................................................................... 81
3.6.6 项目总结 ..................................................................................... 89
参考文献
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