书籍详情
编程的逻辑:如何用面向对象方法实现复杂业务需求
作者:李运华 著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2020-08-01
ISBN:9787121394027
定价:¥99.00
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内容简介
本书系统地讲述了面向对象技术的相关内容,包括面向对象的基本概念、面向对象开发的流程、面向对象的各种技巧,以及如何在实际开发项目中应用面向对象技术进行设计和开发。在讲述相关知识或技术的时候,除了从“是什么”这个角度进行介绍外,更加着重于从“为什么”和“如何用”这两个角度进行剖析,力争让读者做到“知其然,并知其所以然”,从而达到在实践中既能正确又能优秀地应用面向对象的相关技术和技巧。
作者简介
阿里前资深技术专家(P9),15年软件设计开发经验,曾就职于华为、UCWEB、阿里巴巴、蚂蚁金服,承担架构设计、架构重构、技术团队管理、技术培训等职责;专注于开源技术、系统分析、架构设计,对互联网技术的特点和发展趋势有较深入的研究和理解,先后负责过阿里游戏异地多活、飞鸽消息队列、交易平台解耦、蚂蚁国际澳门钱包等项目,对于高性能、高可用、业务架构、系统解耦等有丰富的经验,著有《面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践》、《从零开始学架构》2本书籍,极客时间专栏《从0开始学架构》作者。
目录
目 录
第1部分 面向对象基础
第1章 面向对象概述
1.1 程序设计思想的发展
1.2 面向对象语言的发展历史
1.3 面向过程
1.4 面向对象
1.5 为什么要面向对象
1.6 面向对象的应用范围
1.7 面向对象的迷思
1.7.1 面向对象会导致性能降低?
1.7.2 面向对象语言=面向对象编程?
1.8 小结
第2章 面向对象理论
2.1 类
2.2 对象
2.3 接口
2.4 抽象类
2.5 抽象
2.6 三大核心特征
2.6.1 封装
2.6.2 继承
2.6.3 多态
2.7 小结
第2部分 面向对象方法
第3章 面向对象分析和设计全流程概述
第4章 需求模型
4.1 需求详解
4.2 需求的重要性
4.3 需求分析
4.3.1 需求分析的目的
4.3.2 需求分析的方法
4.4 用例方法
4.4.1 用例的具体写法
4.4.2 要画图吗
4.5 功能
4.6 用例图的陷阱
4.7 SSD
4.8 常见问题解答
4.9 小结
第5章 领域模型
5.1 领域建模三字经
5.2 找名词
5.3 加属性
5.4 连关系
5.5 常见问题解答
5.6 小结
第6章 设计模型
6.1 设计模型总览
6.2 类模型
6.2.1 第一步(照猫画虎):领域类映射
6.2.2 第二步(精雕细琢):应用设计原则和设计模式
6.2.3 第三步(照本宣科):拆分辅助类
6.3 动态模型
6.3.1 模型分类
6.3.2 建模实践
6.3.3 建模技巧
6.4 小结
第7章 实现模型
7.1 编程语言的差异性
7.2 C++
7.2.1 类
7.2.2 访问控制
7.2.3 继承
7.2.4 多态
7.2.5 抽象类
7.2.6 接口
7.3 Java
7.3.1 类
7.3.2 访问控制
7.3.3 继承
7.3.4 多态
7.3.5 抽象类
7.3.6 接口
7.4 小结
第3部分 面向对象技巧
第8章 设计原则
8.1 内聚
8.1.1 内聚究竟是什么
8.1.2 内聚的分类
8.2 耦合
8.2.1 耦合究竟是什么
8.2.2 耦合的分类
8.3 高内聚低耦合
8.4 类设计原则
8.4.1 SRP
8.4.2 OCP
8.4.3 LSP
8.4.4 ISP
8.4.5 DIP
8.4.6 如何应用设计原则
8.4.7 NOP
8.5 小结
第9章 设计模式
9.1 设计模式简介
9.2 设计模式只是一把锤子
9.3 设计模式之道
9.3.1 知易行难―设计模式应用的问题
9.3.2 拨云见日―寻找设计模式之道
9.3.3 庖丁解牛―解析设计模式之道
9.3.4 举一反三―活学活用设计模式之道
9.4 原则vs模式
9.5 模式详解
9.5.1 Prototype模式
9.5.2 Decorator模式
9.5.3 Facade模式
9.5.4 Observer模式
9.6 小结
第10章 UML
10.1 UML简介
10.2 UML只是语言
10.3 UML应用
10.4 需求分析阶段
10.4.1 用例图
10.4.2 用例图的关系
10.5 设计阶段
10.5.1 类图
10.5.2 类关系图
10.5.3 动态图
10.5.4 结构图
10.6 部署阶段
10.7 小结
第4部分 面向对象实战
第11章 实战案例:朋友圈“踩”
11.1 需求模型
11.1.1 5W分析
11.1.2 1H分析
11.1.3 8C分析
11.1.4 功能列表
11.2 领域模型
11.2.1 找名词
11.2.2 加属性
11.2.3 连关系
11.3 设计模型
11.3.1 系统设计
11.3.2 详细设计
11.4 代码模型
11.5 小结
第12章 实战案例:ZooKeeper源码分析
12.1 ZooKeeper介绍
12.2 需求模型
12.3 领域模型
12.4 设计模型
12.5 代码模型
12.6 小结
第1部分 面向对象基础
第1章 面向对象概述
1.1 程序设计思想的发展
1.2 面向对象语言的发展历史
1.3 面向过程
1.4 面向对象
1.5 为什么要面向对象
1.6 面向对象的应用范围
1.7 面向对象的迷思
1.7.1 面向对象会导致性能降低?
1.7.2 面向对象语言=面向对象编程?
1.8 小结
第2章 面向对象理论
2.1 类
2.2 对象
2.3 接口
2.4 抽象类
2.5 抽象
2.6 三大核心特征
2.6.1 封装
2.6.2 继承
2.6.3 多态
2.7 小结
第2部分 面向对象方法
第3章 面向对象分析和设计全流程概述
第4章 需求模型
4.1 需求详解
4.2 需求的重要性
4.3 需求分析
4.3.1 需求分析的目的
4.3.2 需求分析的方法
4.4 用例方法
4.4.1 用例的具体写法
4.4.2 要画图吗
4.5 功能
4.6 用例图的陷阱
4.7 SSD
4.8 常见问题解答
4.9 小结
第5章 领域模型
5.1 领域建模三字经
5.2 找名词
5.3 加属性
5.4 连关系
5.5 常见问题解答
5.6 小结
第6章 设计模型
6.1 设计模型总览
6.2 类模型
6.2.1 第一步(照猫画虎):领域类映射
6.2.2 第二步(精雕细琢):应用设计原则和设计模式
6.2.3 第三步(照本宣科):拆分辅助类
6.3 动态模型
6.3.1 模型分类
6.3.2 建模实践
6.3.3 建模技巧
6.4 小结
第7章 实现模型
7.1 编程语言的差异性
7.2 C++
7.2.1 类
7.2.2 访问控制
7.2.3 继承
7.2.4 多态
7.2.5 抽象类
7.2.6 接口
7.3 Java
7.3.1 类
7.3.2 访问控制
7.3.3 继承
7.3.4 多态
7.3.5 抽象类
7.3.6 接口
7.4 小结
第3部分 面向对象技巧
第8章 设计原则
8.1 内聚
8.1.1 内聚究竟是什么
8.1.2 内聚的分类
8.2 耦合
8.2.1 耦合究竟是什么
8.2.2 耦合的分类
8.3 高内聚低耦合
8.4 类设计原则
8.4.1 SRP
8.4.2 OCP
8.4.3 LSP
8.4.4 ISP
8.4.5 DIP
8.4.6 如何应用设计原则
8.4.7 NOP
8.5 小结
第9章 设计模式
9.1 设计模式简介
9.2 设计模式只是一把锤子
9.3 设计模式之道
9.3.1 知易行难―设计模式应用的问题
9.3.2 拨云见日―寻找设计模式之道
9.3.3 庖丁解牛―解析设计模式之道
9.3.4 举一反三―活学活用设计模式之道
9.4 原则vs模式
9.5 模式详解
9.5.1 Prototype模式
9.5.2 Decorator模式
9.5.3 Facade模式
9.5.4 Observer模式
9.6 小结
第10章 UML
10.1 UML简介
10.2 UML只是语言
10.3 UML应用
10.4 需求分析阶段
10.4.1 用例图
10.4.2 用例图的关系
10.5 设计阶段
10.5.1 类图
10.5.2 类关系图
10.5.3 动态图
10.5.4 结构图
10.6 部署阶段
10.7 小结
第4部分 面向对象实战
第11章 实战案例:朋友圈“踩”
11.1 需求模型
11.1.1 5W分析
11.1.2 1H分析
11.1.3 8C分析
11.1.4 功能列表
11.2 领域模型
11.2.1 找名词
11.2.2 加属性
11.2.3 连关系
11.3 设计模型
11.3.1 系统设计
11.3.2 详细设计
11.4 代码模型
11.5 小结
第12章 实战案例:ZooKeeper源码分析
12.1 ZooKeeper介绍
12.2 需求模型
12.3 领域模型
12.4 设计模型
12.5 代码模型
12.6 小结
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