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网络游戏知识产权司法保护(第二版)

网络游戏知识产权司法保护(第二版)

作者:孙磊,曹丽萍 著

出版社:中国法制出版社

出版时间:2020-07-01

ISBN:9787521611304

定价:¥98.00

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内容简介
  《网络游戏知识产权司法保护》一书通过厘清网络游戏相关的概念、规则,结合相关知名案例和思维路径,详细讲解知识产权的相关实务问题和前沿问题。一方面,系统化解析网络游戏知识产权纠纷中的涉及的著作权、商标权、专利权、合同纠纷、反不正当竞争法等原理与规则。另一方面,专题分析行业常见的实务问题,为网络游戏市场提供知识产权保护指引和风险防控措施,更可贵的是作者深度剖析了大量中外典型案例,直观展现法官裁判原理与当事人诉讼技巧。本书对全国知识产权法官、律师、知识产权代理人、公司法务均具有较好的指导参考作用,对网络游戏相关行业、网络游戏企业的规范化管理具有较好的指导作用
作者简介
  \ufeff孙磊,现北京韬安律师事务所高级顾问,曾任职于北京市第一中级人民法院,中国电视剧制作产业协会法委会专家委员会委员。北京知识产权法研究会著作权法专业委员会委员。深耕于游戏、直播等相关领域的实务以及理论研究,熟悉国内外网络游戏、网络直播等相关法律以及产业、政策动态。曾参与由最高人民法院组织撰写的全国法院优秀产业调研报告,并主要负责网络游戏产业部分;多次参加涉网络游戏相关研讨活动并做主题发言;长期从事国外网络游戏相关立法及判例的翻译、分析工作;并且深度参与多个高校涉网络游戏、网络直播专题调研项目,具有丰富的实践以及研究经验。 曹丽萍 北京市高级人民法院民三庭法官,曾任北京市海淀区人民法院知识产权庭副庭长。2006年工作以来,共承办知识产权一审民事案件2500余件,审理了众多疑难复杂有影响力的案件,包括韩寒诉百度文库案、首例浏览器屏蔽视频广告案、脉脉软件抓取微博用户信息案等。2012年以来,连续多年所承办案件中有六起案件入选北京市知识产权保护十大案例,两起案件入选全国十大知识产权案件。近年来审理了百余件各类网络游戏案件,熟悉了解网络游戏知识产权侵权及不正当竞争纠纷及审理思路。
目录
第一编 原理解析与规则适用
第一章 游戏产业现状及国际司法实践
一、日本/
二、韩国/
三、美国/
四、法国/

第二章 著作权
第一节网络游戏作品类型划分/
一、现状及问题提出/
二、单独为电子游戏设立作品类型的假设与分析/
第二节改编权问题/
一、忠于原作的再创作属于改编/
二、歪曲、篡改原作属于侵害保护作品完整权/
三、谨慎主张不正当竞争/
四、元素名称的改编权/
第三节网络游戏的设计及规则/
一、电子游戏设计的法律内涵/
二、电子游戏设计的保护路径/
三、电子游戏认定为类电作品对于保护游戏设计的意义/
第四节电子游戏竞技网络直播问题/
一、各方关系/
二、相关法律问题/
第五节网络游戏分发平台的责任认定/
一、网络游戏分发平台的性质/
二、网络游戏分发平台经营者应承担的侵权责任/

第三章 合同纠纷
一、改编合同纠纷/
二、其他合同纠纷/

第四章 商标权
第一节商标行政/
一、游戏名称是否天然地存在不可注册性/
二、一般注册的商品类别/
三、注册申请被驳回的常见情形/
第二节商标民事/
一、民事诉讼中突破商品类别/
二、“混淆测试”的效力/

第五章 反不正当竞争法
第一节仿冒的认定/
一、《反不正当竞争法》意义上的仿冒/
二、网络游戏涉及的仿冒纠纷/
第二节虚假宣传/
一、虚假宣传的构成要件/
二、网络游戏虚假宣传纠纷/
三、网络游戏下载量虚假问题/
第三节商业秘密/
一、网络游戏商业秘密民事案件的特点/
二、网络游戏商业秘密刑事案件的特点/
第四节技术措施的破解/
一、技术保护措施的定义及分类/
二、其他国家的立法及判例/
三、我国关于技术保护措施的规定与案例/

第六章 专利权
一、网络游戏专利保护概况/
二、我国目前网络游戏专利申请情况/

第二编 常见问题与典型案例
第七章 “游戏特效”的法律性质
一、游戏特效的法律性质/
二、典型案例/

第八章 游戏界面的法律性质
一、游戏图形用户界面的特点/
二、网络游戏图形界面(UI)的法律保护/

第九章 网络游戏的著作权登记
一、著作权取得与著作权登记/
二、我国网络游戏著作权登记/
三、典型案例/
第十章 联运方的责任认定
一、网络游戏联合运营的概念/
二、侵权责任承担/

第十一章 认定侵权时的“接触+实质性相似”原则
一、网络游戏侵权案件与“接触+实质性相似”原则/
二、不同的游戏要素类型适用不同的对比标准/
三、应用中的常见问题/

第十二章 停止侵权问题
一、网络游戏侵犯著作权案件的特点与类型/
二、我国司法实践中的“停止侵权”/
三、网络游戏著作权侵权诉讼中停止侵权的相关问题/

第十三章 侵权案件赔偿情况分析
一、网络游戏案件收案情况/
二、各地法院典型案件中判赔情况分析/
三、对于影响赔偿数额的常规因素/

第十四章 对网络游戏整体画面认定为影视作品的思考
一、影视作品与网络游戏/
二、将网络游戏认定为影视作品的益处/
三、将网络游戏认定为影视作品需要考虑的问题/

第十五章 电子竞技与知识产权
一、电子竞技体育的定义与特点/
二、电子竞技体育赛事中的版权风险/

第十六章 游戏“洗稿”中的刑事启动标准
一、复制和改编的关系/
二、游戏抄袭中的司法判例/
三、刑法中的“复制”/

第十七章 数值策划与民事权益
一、关于特征识别库的内容/
二、法院的观点/
三、关于球员数据与游戏内的数值策划/

第十八章 AI技术中的版权问题
一、机器人作为作曲家的原理/
二、AI改编原作/
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