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C#编程入门指南

C#编程入门指南

作者:中国工信出版集团,电子工业出版社,明日科技 著

出版社:电子工业出版社

出版时间:2020-02-01

ISBN:9787121383694

定价:¥80.00

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内容简介
  本书以通俗易懂的语言、丰富的案例、贴近开发实战的项目,循序渐进地让读者在实践中学习C#编程知识,并提升实际开发能力。全书分为五篇,分别为基础知识篇、进阶提高篇、WinForm开发篇、高级应用篇、项目实战篇,内容包括Visual Studio、踏上C#开发的征程、必须学会的C#语法、流程控制语句、数组的使用、看似简单的字符串、面向对象程序设计、Windows交互式图形界面、Windows控件——C/S程序的基础、数据访问技术、程序调试与异常处理、IO数据流技术、GDI+绘图应用、Socket网络编程、多线程编程技术、Q友——做你自己的QQ、闪电下载器、明日ERP管理系统、铭成在线考试系统。书中知识大都结合具体示例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会C#程序开发的精髓,快速提高开发技能。
作者简介
  明日科技,专注编程20年!
目录
篇  基础知识篇
第1章  初识Visual Studio    1
1.1  了解软件    1
1.2  软件开发相关的概念    3
1.3  C#入门    4
1.3.1  C#的发展    5
1.3.2  C#的特点    5
1.3.3  认识.NET Framework    6
1.3.4  C#与.NET Framework    7
1.3.5  C#的应用领域    7
1.4  Visual Studio 2017的安装与卸载    8
1.4.1  安装Visual Studio 2017的条件    8
1.4.2  安装Visual Studio 2017    8
1.4.3  卸载Visual Studio 2017    11
1.5  熟悉Visual Studio 2017    12
1.5.1  创建项目    12
1.5.2  菜单栏    14
1.5.3  工具栏    14
1.5.4  解决方案资源管理器    15
1.5.5  “工具箱”窗口    15
1.5.6  “属性”窗口    16
1.5.7  “错误列表”窗口    17
1.6  小结    17
第2章  踏上C#开发的征程    18
2.1  编写个C#程序    18
2.2  C#程序结构预览    20
2.2.1  命名空间    21
2.2.2  类    23
2.2.3  关键字与标识符    24
2.2.4  Main方法    25
2.2.5  C#语句    26
2.2.6  注释    27
2.2.7  一个完整的C#程序    29
2.3  程序编写规范    30
2.3.1  代码编写规则    30
2.3.2  命名规范    31
2.4  小结    32
2.5  快学快用    33
第3章  必须学会的C#语法    34
3.1  为什么要使用变量    34
3.2  变量是什么    35
3.3  变量的声明及初始化    35
3.3.1  声明变量    35
3.3.2  简单数据类型    36
3.3.3  变量的初始化    43
3.3.4  变量的作用域    45
3.4  常量    46
3.4.1  常量是什么    46
3.4.2  常量的分类    46
3.5  运算符    47
3.5.1  算术运算符    47
3.5.2  自增运算符和自减运算符    48
3.5.3  赋值运算符    49
3.5.4  关系运算符    50
3.5.5  逻辑运算符    52
3.5.6  位运算符    53
3.5.7  移位运算符    54
3.5.8  条件运算符    55
3.6  数据类型转换    56
3.6.1  隐式类型转换    56
3.6.2  显式类型转换    57
3.6.3  使用Convert类进行转换    57
3.7  运算符优先级与结合性    58
3.8  小结    59
3.9  快学快用    59
 
第4章  流程控制语句    62
4.1  决策分支    62
4.2  if语句    63
4.2.1  简单的if语句    63
4.2.2  if…else语句    65
4.2.3  if…else if…else语句    67
4.2.4  if语句的嵌套    69
4.3  switch多分支语句    71
4.3.1  switch语句    71
4.3.2  switch语句与if…else if…else语句的区别    74
4.4  while和do…while循环    74
4.4.1  while循环    74
4.4.2  do…while循环    76
4.4.3  while语句和do…while语句的区别    77
4.5  for循环    77
4.5.1  for循环的一般形式    77
4.5.2  for循环的变体    78
4.5.3  for循环中逗号的应用    79
4.6  循环的嵌套    79
4.7  跳转语句    81
4.7.1  break语句    81
4.7.2  continue语句    82
4.8  小结    83
4.9  快学快用    83
 
第二篇  进阶提高篇
第5章  数组使用    86
5.1  数组概述    86
5.2  一维数组    87
5.2.1  一维数组的创建    87
5.2.2  一维数组的初始化    88
5.2.3  一维数组的使用    89
5.3  二维数组    89
5.3.1  二维数组的创建    90
5.3.2  二维数组的初始化    91
5.3.3  二维数组的使用    92
5.3.4  不规则数组的定义    93
5.4  数组与Array类    94
5.5  数组的基本操作    95
5.5.1  使用foreach语句遍历数组    95
5.5.2  对数组进行排序    97
5.6  小结    98
5.7  快学快用    98
第6章  看似简单的字符串    99
6.1  什么是字符串    99
6.2  字符串的声明与初始化    100
6.2.1  声明字符串    100
6.2.2  字符串的初始化    100
6.3  提取字符串信息    101
6.3.1  获取字符串长度    101
6.3.2  获取指定位置的字符    101
6.3.3  获取子字符串索引位置    101
6.3.4  判断字符串首、尾内容    103
6.4  字符串操作    104
6.4.1  字符串的拼接    104
6.4.2  比较字符串    105
6.4.3  字符串的大、小写转换    106
6.4.4  格式化字符串    106
6.4.5  截取字符串    110
6.4.6  分割字符串    110
6.4.7  去除空白内容    111
6.4.8  替换字符串    112
6.5  可变字符串类    113
6.5.1  StringBuilder类的定义    113
6.5.2  StringBuilder类的使用    113
6.6  小结    114
6.7  快学快用    114
第7章  面向对象程序设计    117
7.1  面向对象概述    117
7.1.1  对象    118
7.1.2  类    119
7.1.3  三大基本特征    119
7.2  类    121
7.2.1  类的声明    121
7.2.2  类的成员    121
7.2.3  构造函数    124
7.2.4  析构函数    126
7.2.5  权限修饰符    126
7.3  方法    127
7.3.1  方法的声明    127
7.3.2  方法的参数    128
7.3.3  方法的重载    129
7.4  类的静态成员    130
7.5  对象的创建及使用    131
7.5.1  对象的创建    131
7.5.2  对象的销毁    133
7.5.3  类与对象的关系    133
7.6  继承    133
7.6.1  继承的实现    133
7.6.2  base关键字    135
7.6.3  继承中的构造函数与析构函数    137
7.7  多态    137
7.7.1  虚方法的重写    137
7.7.2  抽象类与抽象方法    139
7.7.3  接口的使用    141
7.8  小结    144
7.9  快学快用    144
 
第三篇  WinForm开发篇    147
第8章  Windows交互式图形界面    147
8.1  开发应用程序的步骤    147
8.2  Form窗体    149
8.2.1  添加或删除窗体    150
8.2.2  多窗体的使用    151
8.2.3  窗体的属性    151
8.2.4  窗体的显示与隐藏    154
8.2.5  窗体的事件    154
8.3  MDI窗体    156
8.3.1  MDI窗体的概念    156
8.3.2  如何设置MDI窗体    157
8.3.3  排列MDI子窗体    157
8.4  小结    159
8.5  快学快用    159
第9章  Windows控件——C/S程序的基础    160
9.1  控件概述    160
9.2  控件的相关操作    161
9.2.1  添加控件    161
9.2.2  对齐控件    162
9.2.3  删除控件    162
9.3  Windows控件的使用    162
9.3.1  Label控件    162
9.3.2  Button控件    163
9.3.3  TextBox控件    163
9.3.4  RadioButton控件    164
9.3.5  CheckBox控件    165
9.3.6  RichTextBox控件    166
9.3.7  ComboBox控件    168
9.3.8  ListBox控件    169
9.3.9  GroupBox控件    170
9.3.10  ListView控件    171
9.3.11  TreeView控件    173
9.3.12  ImageList组件    175
9.3.13  Timer组件    176
9.4  菜单、工具栏与状态栏    177
9.4.1  菜单控件    177
9.4.2  工具栏控件    178
9.4.3  状态栏控件    179
9.5  对话框    181
9.5.1  消息对话框    181
9.5.2  打开对话框控件    183
9.5.3  另存为对话框控件    184
9.5.4  浏览文件夹对话框控件    184
9.6  小结    185
9.7  快学快用    185
第10章  数据访问技术    188
10.1  ADO.NET概述    188
10.1.1  ADO.NET对象模型    189
10.1.2  数据访问命名空间    190
10.2  Connection对象    190
10.2.1  熟悉Connection对象    190
10.2.2  数据库连接字符串    190
10.2.3  应用SqlConnection对象连接数据库    191
10.3  Command对象    192
10.3.1  熟悉Command对象    192
10.3.2  使用Command对象操作数据    193
10.3.3  使用Command对象调用存储过程    194
10.4  DataReader对象    195
10.4.1  DataReader对象概述    195
10.4.2  使用DataReader对象检索数据    196
10.5  DataSet对象和DataAdapter操作对象    197
10.5.1  DataSet对象    197
10.5.2  DataAdapter对象    198
10.5.3  使用DataAdapter对象填充DataSet数据集    199
10.6  DataGridView控件的使用    199
10.7  Entity Framework编程基础    202
10.7.1  什么是Entity Framework    202
10.7.2  EF实体数据模型    203
10.7.3  EF运行环境    203
10.7.4  创建实体数据模型    204
10.7.5  使用EF对数据表进行增删改查操作    207
10.8  小结    209
10.9  快学快用    209
第11章  程序调试与异常处理    211
11.1  程序调试    211
11.1.1  Visual Studio编辑器调试    212
11.1.2  Visual Studio调试器调试    212
11.2  异常处理    215
11.2.1  try…catch语句    216
11.2.2  try…catch…finally语句    217
11.2.3  throw语句    218
11.3  小结    219
11.4  快学快用    219
第四篇  高级应用篇
第12章  I/O数据流技术    221
12.1  文件的基本操作    222
12.1.1  File类    222
12.1.2  FileInfo类    222
12.1.3  判断文件是否存在    223
12.1.4  创建文件    224
12.1.5  复制文件    224
12.1.6  移动文件    225
12.1.7  删除文件    226
12.1.8  获取文件的基本信息    226
12.2  文件夹的基本操作    227
12.2.1  Directory类    227
12.2.2  DirectoryInfo类    228
12.2.3  判断文件夹是否存在    228
12.2.4  创建文件夹    229
12.2.5  移动文件夹    229
12.2.6  删除文件夹    230
12.2.7  遍历文件夹    231
12.3  I/O(输入/输出)    233
12.3.1  流概述    233
12.3.2  文件I/O流的介绍    234
12.3.3  使用I/O流操作文本文件    235
12.4  小结    237
12.5  快学快用    237
第13章  GDI 绘图应用    239
13.1  GDI 绘图基础    239
13.1.1  GDI 概述    240
13.1.2  Graphics类    240
13.2  设置画笔与画刷    241
13.2.1  设置画笔    241
13.2.2  设置画刷    241
13.3  绘制几何图形    242
13.3.1  绘制图形    244
13.3.2  填充图形    245
13.4  绘制图像    247
13.5  小结    247
13.6  快学快用    248
第14章  Socket网络编程    249
14.1  计算机网络基础    249
14.1.1  局域网与广域网    249
14.1.2  网络协议    250
14.1.3  端口及套接字    251
14.2  IP地址封装    252
14.3  TCP程序设计    254
14.3.1  Socket类    254
14.3.2  TcpClient类和TcpListener类    255
14.3.3  TCP网络程序示例    256
14.4  UDP程序设计    259
14.4.1  UdpClient类    259
14.4.2  UDP网络程序示例    259
14.5  小结    262
14.6  快学快用    262
第15章  多线程编程技术    263
15.1  线程概述    263
15.1.1  线程的定义与分类    264
15.1.2  多线程的优、缺点    264
15.2  线程的实现    265
15.2.1  使用Thread类创建线程    265
15.2.2  线程的生命周期    267
15.3  操作线程的方法    268
15.3.1  线程的休眠    268
15.3.2  线程的加入    269
15.3.3  线程的终止    271
15.3.4  线程的优先级    271
15.4  线程的同步    273
15.4.1  线程同步机制    273
15.4.2  使用lock关键字实现线程同步    274
15.4.3  使用Monitor类实现线程同步    276
15.4.4  使用Mutex类实现线程同步    277
15.5  小结    278
15.6  快学快用    279
 
第五篇  项目实战篇
第16章  Q友——做你自己的QQ    280
16.1  开发背景    283
16.2  系统功能设计    283
16.2.1  系统功能结构    283
16.2.2  系统业务流程    283
16.3  系统开发准备    284
16.3.1  系统开发环境要求    284
16.3.2  创建数据库及数据表    284
16.3.3  使用Visual Studio 2015创建项目    287
16.4  数据库设计    291
16.4.1  数据表设计    291
16.4.2  视图设计    293
16.5  登录窗体设计    293
16.5.1  登录窗体概述    293
16.5.2  登录窗体实现流程    294
16.5.3  设计登录窗体    294
16.5.4  验证用户输入    301
16.5.5  实现用户登录    304
16.5.6  通过按回车键切换输入焦点    308
16.5.7  实现记住密码和自动登录功能    309
16.5.8  打开申请账号窗体    310
16.5.9  自定义小化和关闭按钮的实现    311
16.6  申请账号窗体设计    311
16.6.1  申请账号窗体概述    311
16.6.2  申请账号窗体实现流程    312
16.6.3  设计申请账号窗体    312
16.6.4  窗体加载时的默认设置    319
16.6.5  申请账号功能的实现    320
16.6.6  关闭当前窗体    322
16.7  主窗体设计    322
16.7.1  主窗体概述    322
16.7.2  主窗体实现流程    323
16.7.3  设计主窗体    323
16.7.4  定义公共变量和方法    336
16.7.5  窗体加载事件的实现    336
16.7.6  工具栏按钮功能的实现    338
16.7.7  双击打开聊天窗体    339
16.7.8  实时消息提醒及好友头像闪烁    341
16.8  聊天窗体的设计    343
16.8.1  聊天窗体概述    343
16.8.2  聊天窗体实现流程    344
16.8.3  设计聊天窗体    344
16.8.4  在窗体加载时显示好友头像及昵称信息    347
16.8.5  显示所有未读消息    348
16.8.6  消息发送功能的实现    349
16.8.7  查看消息记录    350
16.9  本章总结    351
第17章  闪电下载器    352
17.1  开发背景    355
17.2  系统功能设计    355
17.2.1  系统功能结构    355
17.2.2  系统业务流程    355
17.3  系统开发    356
17.3.1  系统开发环境要求    356
17.3.2  INI配置文件说明    356
17.3.3  项目目录结构预览    357
17.4  公共类的设计    357
17.4.1  Set类    358
17.4.2  DownLoad类    360
17.4.3  xuchuan类    363
17.5  主窗体的设计    364
17.5.1  主窗体概述    364
17.5.2  设计主窗体    365
17.5.3  初始化控件及下载任务状态    365
17.5.4  打开新建下载任务窗体    372
17.5.5  开始、暂停、删除及续传操作    372
17.5.6  网络速度的实时监控    374
17.5.7  退出程序时保存续传文件    375
17.5.8  打开系统设置窗体    376
17.6  新建下载任务窗体的设计    377
17.6.1  新建下载任务概述    377
17.6.2  设计新建下载任务界面    377
17.6.3  显示默认下载路径    378
17.6.4  选择下载文件的保存位置    378
17.6.5  自动获取下载文件名    379
17.6.6  确认下载文件信息    379
17.7  系统设置窗体的设计    380
17.7.1  系统设置窗体的概述    380
17.7.2  设计系统设置窗体    381
17.7.3  显示用户的默认设置    382
17.7.4  切换设置界面    383
17.7.5  保存用户设置    384
17.8  本章总结    386
第18章  明日ERP管理系统    387
18.1  开发背景    389
18.2  系统功能设计    390
18.2.1  系统功能结构    390
18.2.2  系统业务流程    391
18.3  业务逻辑编码规则    391
18.3.1  数据库对象命名规则    392
18.3.2  业务编码规则    393
18.3.3  系统命名规范    393
18.4  系统开发    393
18.4.1  系统开发环境要求    393
18.4.2  项目目录结构预览    394
18.5  数据库设计    394
18.5.1  数据库概要说明    394
18.5.2  数据库逻辑设计    395
18.6  公共类设计    399
18.6.1  DataBase类    399
18.6.2  CommonUse类    402
18.7  物料清单模块设计    407
18.7.1  物料清单模块概述    407
18.7.2  设计物料清单窗体    407
18.7.3  获取所有母件信息    407
18.7.4  获取指定母件的子件信息    408
18.7.5  打开物料清单编辑窗体    409
18.7.6  添加/修改物料清单    409
18.8  销售收款单模块设计    411
18.8.1  销售收款单模块概述    411
18.8.2  设计销售收款单窗体    412
18.8.3  查看已审核的销售出库单    413
18.8.4  查看指定出库单的详细信息    414
18.9  产品销售毛利汇总模块设计    414
18.9.1  产品销售毛利汇总模块概述    414
18.9.2  设计产品销售毛利汇总窗体    415
18.9.3  初始化产品名称    415
18.9.4  按时间段查询产品销售毛利汇总信息    416
18.10  操作权限模块设计    417
18.10.1  操作权限模块概述    417
18.10.2  设计操作权限窗体    417
18.10.3  初始化用户及其权限列表    418
18.10.4  查看操作员的权限    421
18.10.5  修改操作员权限    422
18.11  本章总结    422
第19章  铭成在线考试系统    424
19.1  开发背景    427
19.2  系统功能的设计    427
19.2.1  系统功能结构    427
19.2.2  系统业务流程    428
19.3  系统开发    428
19.3.1  系统开发环境的要求    428
19.3.2  项目目录结构的预览    429
19.4  数据库的设计    429
19.4.1  数据库结构预览    429
19.4.2  数据表结构    430
19.5  公共类的设计    431
19.5.1  定义数据库的连接方法    431
19.5.2  对GridView控件进行数据绑定    432
19.5.3  创建执行SQL语句的方法    432
19.5.4  判断多种身份的方法    432
19.6  登录模块的设计    433
19.6.1  登录模块概述    433
19.6.2  设计登录界面    434
19.6.3  生成验证码    434
19.6.4  登录功能的实现    435
19.6.5  在关闭登录窗口时进行确认    436
19.7  考试模块的设计    437
19.7.1  考试模块概述    437
19.7.2  选择考试科目    438
19.7.3  设计考试页面    439
19.7.4  随机抽取试题    439
19.7.5  计时器功能的实现    441
19.7.6  “交卷”功能的实现    441
19.7.7  自动评分功能的实现    442
19.8  试题管理模块的设计    443
19.8.1  试题管理模块概述    443
19.8.2  显示教师相关信息    443
19.8.3  设计试题管理页面    444
19.8.4  查看试题基本信息    444
19.8.5  查看试题详细信息    445
19.8.6  添加试题信息    447
19.8.7  查看考试结果    448
19.8.8  删除考试结果    449
19.9  后台管理模块设计    450
19.9.1  后台管理模块概述    450
19.9.2  管理学生基本信息    451
19.9.3  考试科目的管理    454
19.11  本章总结    456
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