书籍详情
Java 11官方入门教程(第8版)
作者:(美)赫伯特·希尔特
出版社:清华大学出版社
出版时间:2019-09-01
ISBN:9787302536055
定价:¥99.80
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内容简介
《Java 11官方入门教程(第8版)》针对JavaSE11做了全面细致的更新。《Java 11官方入门教程(第8版)》由全球著名的畅销书编程作家Herbert Schildt执笔,指导你立即着手编写Java程序。《Java 11官方入门教程(第8版)》开篇讲解基础知识,分析如何创建、编译和运行Java程序;接着浓墨重彩地描述构成Java语言核心的关键字、语法和结构;最后讲述Java的一些高级特性,包括多线程编程、泛型、lambda表达式、模块、Swing以及Java交互编程工具J Shell。《Java 11官方入门教程(第8版)》通俗易懂、简明扼要、详略得当,成为全球数百万读者的理想选择。
作者简介
Herbert Schildt是权威的Java语言专家、畅销书作家。三十多年来,Herbert撰写的程序设计图书在全球的销量达数百万册,并被翻译成多种语言。Herbert已撰写大量关于Java、C 、C和C#编程语言的书籍和文章,包括 《Java 9编程参考官方大全(第10版)》、Herb Schildt’s Java Programming Cookbook、Introducing JavaFX 8 Programming和Swing: A Beginner’s Guide。Herbert对计算机的各个方面充满兴趣,其中投入精力多的是计算机语言,尤其是计算机语言的标准化。Herbert是ANSI/ISO委员会的成员,参与了1989年C语言的标准化、1998年C 语言的标准化,以及2011年C 标准的更新。Herbert拥有伊利诺伊大学的学士和硕士学位。他的个人网站为www.HerbSchildt.com。
目录
第1章 Java基础
1.1 Java的历史和基本原则
1.1.1 Java的起源
1.1.2 Java与C和C++的关系
1.1.3 Java对Intemet的贡献
1.1.4 Java的魔法:字节码
1.1.5 超[越appld
1.1.6 更快速的发布时间表
1.1.7 Java的主要术语
1.2 面向对象程序设计
1.2.1 封装
1.2.2 多态性
1.2.3 继承
1.3 Java开发工具包
1.4 第一个简单的程序
1.4.1 输入程序
1.4.2 编译程序
1.4.3 逐行分析第一个程序
1.5 处理语法错误
1.6 第二个简单程序
1.7 另一种数据类型
1.8 两个控制语句
1.8.1 if语句
1.8.2 for循环语句
1.9 创建代码块
1.10 分号和定位
1.11 缩进原则
1.12 Java关键字
1.13 Java标识符
1.14 Java类库
1.15 自测题
第2章 数据类型与运算符
2.1 数据类型为什么重要
2.2 Java的基本类型
2.2.1 整数类型
2.2.2 浮点型
2.2.3 字符型
2.2.4 布尔类型
2.3 字面值
2.3.1 十六进制、八进制和二进制字面值
2.3.2 字符转义序列
2.3.3 字符串字面值
2.4 变量详解
2.4.1 初始化变量
2.4.2 动态初始化
2.5 变量的作用域和生命期
2.6 运算符
2.7 算术运算符
2.8 关系运算符和逻辑运算符
2.9 短路逻辑运算符
2.10 赋值运算符
2.11 速记赋值
2.12 赋值中的类型转换
2.13 不兼容类型的强制转换
2.14 运算符的优先级
2.15 表达式
2.15.1 表达式中的类型转换
2.15.2 间距和圆括号
2.16 自测题
第3章 程序控制语句
3.1 从键盘输入字符
3.2 if语句
3.2.1 嵌套if语句
3.2.2 if-else-if阶梯状结构
3.3 switch语句
3.4 for循环
3.4.1 for循环的一些变体
3,4.2 缺失部分要素的for循环
3.4.3 无限循环
3.4.4 没有循环体的循环
3.4.5 在for循环内部声明循环控制变量
3.4.6 增强型for循环
3.5 while循环
3.6 do-while循环
3.7 使用break语句退出循环
3.8 将break语句作为一种goto语句使用
3.9 使用continue语句
3.10 嵌套循环
3.11 自测题
第4章 类、对象和方法
4.1 类的基础知识
4.1.1 类的基本形式
4.1.2 定义类
4.2 如何创建对象
4.3 引用变量和赋值
4.4 方法
4.5 从方法返回值
4.6 返回值
4.7 使用形参
4.8 构造函数
4.9 带形参的构造函数
4.10 深入介绍new运算符
4.11 垃圾回收
4.12 this关键字
4.13 自测题
……
第5章 其他数据类型与运算符
第6章 方法和类详解
第7章 继承
第8章 包和接口
第9章 异常处理
第10章 使用I/O
第11章 多线程程序设计
第12章 枚举、自动装箱、静态导入和注解
第13章 泛型
第14章 lambda表达式和方法引用
第15章 模块
第16章 Swing介绍
附录
1.1 Java的历史和基本原则
1.1.1 Java的起源
1.1.2 Java与C和C++的关系
1.1.3 Java对Intemet的贡献
1.1.4 Java的魔法:字节码
1.1.5 超[越appld
1.1.6 更快速的发布时间表
1.1.7 Java的主要术语
1.2 面向对象程序设计
1.2.1 封装
1.2.2 多态性
1.2.3 继承
1.3 Java开发工具包
1.4 第一个简单的程序
1.4.1 输入程序
1.4.2 编译程序
1.4.3 逐行分析第一个程序
1.5 处理语法错误
1.6 第二个简单程序
1.7 另一种数据类型
1.8 两个控制语句
1.8.1 if语句
1.8.2 for循环语句
1.9 创建代码块
1.10 分号和定位
1.11 缩进原则
1.12 Java关键字
1.13 Java标识符
1.14 Java类库
1.15 自测题
第2章 数据类型与运算符
2.1 数据类型为什么重要
2.2 Java的基本类型
2.2.1 整数类型
2.2.2 浮点型
2.2.3 字符型
2.2.4 布尔类型
2.3 字面值
2.3.1 十六进制、八进制和二进制字面值
2.3.2 字符转义序列
2.3.3 字符串字面值
2.4 变量详解
2.4.1 初始化变量
2.4.2 动态初始化
2.5 变量的作用域和生命期
2.6 运算符
2.7 算术运算符
2.8 关系运算符和逻辑运算符
2.9 短路逻辑运算符
2.10 赋值运算符
2.11 速记赋值
2.12 赋值中的类型转换
2.13 不兼容类型的强制转换
2.14 运算符的优先级
2.15 表达式
2.15.1 表达式中的类型转换
2.15.2 间距和圆括号
2.16 自测题
第3章 程序控制语句
3.1 从键盘输入字符
3.2 if语句
3.2.1 嵌套if语句
3.2.2 if-else-if阶梯状结构
3.3 switch语句
3.4 for循环
3.4.1 for循环的一些变体
3,4.2 缺失部分要素的for循环
3.4.3 无限循环
3.4.4 没有循环体的循环
3.4.5 在for循环内部声明循环控制变量
3.4.6 增强型for循环
3.5 while循环
3.6 do-while循环
3.7 使用break语句退出循环
3.8 将break语句作为一种goto语句使用
3.9 使用continue语句
3.10 嵌套循环
3.11 自测题
第4章 类、对象和方法
4.1 类的基础知识
4.1.1 类的基本形式
4.1.2 定义类
4.2 如何创建对象
4.3 引用变量和赋值
4.4 方法
4.5 从方法返回值
4.6 返回值
4.7 使用形参
4.8 构造函数
4.9 带形参的构造函数
4.10 深入介绍new运算符
4.11 垃圾回收
4.12 this关键字
4.13 自测题
……
第5章 其他数据类型与运算符
第6章 方法和类详解
第7章 继承
第8章 包和接口
第9章 异常处理
第10章 使用I/O
第11章 多线程程序设计
第12章 枚举、自动装箱、静态导入和注解
第13章 泛型
第14章 lambda表达式和方法引用
第15章 模块
第16章 Swing介绍
附录
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