其他体育项目
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游戏与电子竞技概论邬厚民,朱恺文,戴运筹 著本书按照电子游戏到电子竞技、从电子竞技到产业链的发展规律进行编写,所涉及知识面较广,编排充分考虑教学需求,主要内容包括游戏概述、游戏设计的思想、游戏工程与技术、初识电子竞技、电子竞技俱乐部、电子竞技赛事、电子竞技+、电子竞技产业与人才,助力游戏电竞专业人才培养体系构建和课程建设。 本书是新形态教材,依托中国铁道出版社有限公司教育资源平台和“学堂在线”平台,提供立体化教学资源,包括慕课资源、微课视频、课程标准、教学课件、拓展阅读材料、项目素材和源文件等。读者扫描书中二维码,即可浏览微课视频,在“学堂在线”平台上还可以获得在线测试、拓展资源等数字资源,既可满足读者全方位的个性化移动学习需要,又为师生开展线上线下混合教学、翻转课堂等教学创新奠定了基础。 本书适合作为高职高专院校动漫游戏、电子竞技相关专业的通识教材,也可作为游戏电竞爱好者、游戏电竞运营行业相关人员的参考书。 -
艺术跳皮筋司常水 编跳皮筋是一项深受儿童喜爱的传统民间游戏,海淀区香山小学的师生让这项游戏作为体育项目走进了课堂。《艺术跳皮筋》介绍了跳皮筋运动概述、跳皮筋运动基础、跳皮筋运动教学内容、跳皮筋运动形体训练、跳皮筋运动体能训练、跳皮筋运动教学设计案例。 -
MMA综合格斗体能训练全书继续者张付 著《MMA综合格斗体能训练全书(全彩图解版)》首先介绍了MMA 所需的身体素质及其训练方法。接着,《MMA综合格斗体能训练全书(全彩图解版)》采用真人示范、分步图解的方式,对MMA基础力量训练、专项力量训练、体能模式转换与应激体能素质训练、其他专项身体素质训练的训练原则与训练内容进行了详细讲解。最后,《MMA综合格斗体能训练全书(全彩图解版)》介绍了对MMA体能训练进行模块划分和周期性安排的方法,以帮助练习者制定科学合理的训练计划。不论是希望提升体能水平与格斗技能的格斗爱好者、军警安保人员和运动员,还是运动及健身爱好者,都能从《MMA综合格斗体能训练全书(全彩图解版)》中获益。 -
装扮贴趣味小拼图胡勇 编《装扮贴趣味小拼图(美丽的贝贝)》是以巴啦啦小魔仙中的贝贝为主要人物绘制的一本游戏拼图书。巴啦啦小魔仙是国内动漫上市公司奥飞动漫女孩子很经典的IP,阅读群体为4~12岁女孩。该拼图全套共4本,每本5张拼图,一套炫彩不干胶贴,一套游戏棋,画面精美,拼图块数适宜,使孩童在玩乐过程中提高其逻辑思维、激发潜能、培养观察能力和动手能力,并在不断尝试中锻炼出其耐心和毅力,开发左右脑。家长可以从旁指导,帮助小朋友解决在玩游戏的过程遇到的问题,引导其成功完成拼图,成功后,家长记得给予孩子表扬和支持,既能亲子同乐,又能建立孩子的信心。 -
装扮贴趣味小拼图胡勇 编《装扮贴趣味小拼图(活泼的美琪)》是以巴啦啦小魔仙中的美琪为主要人物绘制的一本游戏拼图书。巴啦啦小魔仙是国内动漫上市公司奥飞动漫女孩子很经典的IP,阅读群体为4~12岁女孩。该拼图画面精美,拼图块数适宜,使孩童在玩乐过程中提高其逻辑思维、激发潜能、培养观察能力和动手能力,并在不断尝试中锻炼出其耐心和毅力,开发左右脑。家长可以从旁指导,帮助小朋友解决在玩游戏的过程遇到的问题,引导其成功完成拼图,成功后,家长记得给予孩子表扬和支持,既能亲子同乐,又能建立孩子的信心。 -
装扮贴趣味小拼图胡勇 编《装扮贴趣味小拼图(甜美的小蓝)》是以巴啦啦小魔仙中的小蓝为主要人物绘制的一本游戏拼图书。 巴啦啦小魔仙是国内动漫上市公司奥飞动漫女孩子很经典的IP,阅读群体为4~12岁女孩。该拼图全套共4本,每本5张拼图,一套炫彩不干胶贴,一套游戏棋,画面精美,拼图块数适宜,使孩童在玩乐过程中提高其逻辑思维、激发潜能、培养观察能力和动手能力,并在不断尝试中锻炼出其耐心和毅力,开发左右脑。家长可以从旁指导,帮助小朋友解决在玩游戏的过程遇到的问题,引导其成功完成拼图,成功后,家长记得给予孩子表扬和支持,既能亲子同乐,又能建立孩子的信心。 -
实用电子竞技解说教程竞麦教育 著本书是电子竞技运动教材,由上海竞麦教育科技有限公司组织编写。全书共分为6章,主要内容包括:电子竞技概述、电子竞技产业的发展环境、电子竞技赛事概述、电子竞技俱乐部、电子竞技泛娱乐产业和电子竞技产业未来发展。本书可作为高等院校及职业院校电子竞技运动与管理专业及相关专业教学用书,也可作为电子竞技艺考参考用书。 -
电子竞技游戏解析恒一,林旭 著全书共分为七章,包括电子游戏与电子竞技的概念、全球电子竞技的发展、电子竞技产业内涵、电子竞技游戏的用户现状与发展、电子竞技游戏的开发、电子竞技游戏详解、中国电子竞技的发展趋势。本书从企业需求出发,理论与实践相结合,目的是让读者对电子竞技游戏有一个系统、全面的认识,并引导读者深入理解和钻研游戏的开发与设计。 本书可作为高等职业院校及应用型本科院校电子竞技运动与管理专业的教材,同时也可作为社会培训机构的培训用书,还可作为相关从业人员的学习参考用书。 -
故宫的秘密萌伢童书 著暂缺简介... -
电子竞技产业概论姜汉烽 著本书是全国电子竞技专业系列教材之一,全书共六章,包括电子竞技游戏界定、电子竞技产业、电子竞技游戏、电子竞技赛事、电子竞技第三方产业、电子竞技发展趋势。本书第一章包括电子竞技游戏的历史渊源、电子竞技游戏的范围界定、正确认识电子竞技游戏。第二章包括电子竞技产业生态、电子竞技产业链、电子竞技产业规模。第三章包括电子竞技游戏类型简述、电子竞技游戏研发商与研发过程、电子竞技游戏运营商与运营过程。第四章包括电子竞技赛事概述、电子竞技赛事的运营过程、电子竞技赛事的参与方――俱乐部、知名电子竞技赛事。第五章包括电子竞技网络直播、游戏影视IP、电子竞技明星、俱乐部的电子竞技周边产品和网店。第六章包括电子竞技专业化、电子竞技娱乐化、电子竞技移动化、电子竞技全民化、电子竞技行业规范化。本书图文并茂,不仅有详细的知识讲解,而且补充了各类相关资料以供阅读。本书既可作为职业院校电子竞技相关专业的教材,也可作为电子竞技游戏爱好者的阅读用书。
