其他体育项目
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艺术跳皮筋司常水 编跳皮筋是一项深受儿童喜爱的传统民间游戏,海淀区香山小学的师生让这项游戏作为体育项目走进了课堂。《艺术跳皮筋》介绍了跳皮筋运动概述、跳皮筋运动基础、跳皮筋运动教学内容、跳皮筋运动形体训练、跳皮筋运动体能训练、跳皮筋运动教学设计案例。
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电子竞技赛事运营与管理超竞教育,腾讯电竞 著本书是全国电子竞技专业教学标准制定专家组推荐教材。本书主要内容包括:电子竞技赛事概述,电子竞技赛事运营与管理概述,电子竞技赛事的筹备、赛事管理、市场营销、财务管理、人力资源管理、风险管理、赛后评估等。本书既可作为电子竞技运动与管理专业教材,也可作为社会人士自学用书。
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电子竞技俱乐部运营与管理超竞教育,腾讯电竞 著本书电子竞技运动与管理专业系列教材之一,全书共五章,分别是从传统体育俱乐部到职业电子竞技俱乐部、电子竞技俱乐部的架构、电子竞技俱乐部的赛训管理、电子竞技俱乐部的运营模式、电子竞技俱乐部的未来发展。本书既可作为电子竞技运动与管理专业教材,也可作为社会人士自学用书。
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电子竞技运动心理学超竞教育,腾讯电竞 著本书是电子竞技运动与管理专业系列教材之一。全书共十七章,主要内容包括电子竞技运动心理学概述,电子竞技运动的人格特征,电子竞技运动的感知过程,电子竞技运动的记忆过程,电子竞技运动的意识与注意,电子竞技运动的思维过程,电子竞技运动中的自信与动机,目标定向理论,焦虑、应激与心境,团队凝聚力,电子竞技运动中的观众效应和自我表现效应,青少年电子竞技运动,心理技能训练,电子竞技运动的表象训练,电子竞技运动的目标设置,电子竞技运动中的应对与干预策略,电子竞技运动的注意力训练。本书既可作为电子竞技运动与管理专业教材,也可作为社会人士自学用书。
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MMA综合格斗体能训练全书继续者张付 著《MMA综合格斗体能训练全书(全彩图解版)》首先介绍了MMA 所需的身体素质及其训练方法。接着,《MMA综合格斗体能训练全书(全彩图解版)》采用真人示范、分步图解的方式,对MMA基础力量训练、专项力量训练、体能模式转换与应激体能素质训练、其他专项身体素质训练的训练原则与训练内容进行了详细讲解。最后,《MMA综合格斗体能训练全书(全彩图解版)》介绍了对MMA体能训练进行模块划分和周期性安排的方法,以帮助练习者制定科学合理的训练计划。不论是希望提升体能水平与格斗技能的格斗爱好者、军警安保人员和运动员,还是运动及健身爱好者,都能从《MMA综合格斗体能训练全书(全彩图解版)》中获益。
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装扮贴趣味小拼图胡勇 编《装扮贴趣味小拼图(美丽的贝贝)》是以巴啦啦小魔仙中的贝贝为主要人物绘制的一本游戏拼图书。巴啦啦小魔仙是国内动漫上市公司奥飞动漫女孩子很经典的IP,阅读群体为4~12岁女孩。该拼图全套共4本,每本5张拼图,一套炫彩不干胶贴,一套游戏棋,画面精美,拼图块数适宜,使孩童在玩乐过程中提高其逻辑思维、激发潜能、培养观察能力和动手能力,并在不断尝试中锻炼出其耐心和毅力,开发左右脑。家长可以从旁指导,帮助小朋友解决在玩游戏的过程遇到的问题,引导其成功完成拼图,成功后,家长记得给予孩子表扬和支持,既能亲子同乐,又能建立孩子的信心。
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实用电子竞技解说教程竞麦教育 著本书是电子竞技运动教材,由上海竞麦教育科技有限公司组织编写。全书共分为6章,主要内容包括:电子竞技概述、电子竞技产业的发展环境、电子竞技赛事概述、电子竞技俱乐部、电子竞技泛娱乐产业和电子竞技产业未来发展。本书可作为高等院校及职业院校电子竞技运动与管理专业及相关专业教学用书,也可作为电子竞技艺考参考用书。
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装扮贴趣味小拼图胡勇 编《装扮贴趣味小拼图(甜美的小蓝)》是以巴啦啦小魔仙中的小蓝为主要人物绘制的一本游戏拼图书。 巴啦啦小魔仙是国内动漫上市公司奥飞动漫女孩子很经典的IP,阅读群体为4~12岁女孩。该拼图全套共4本,每本5张拼图,一套炫彩不干胶贴,一套游戏棋,画面精美,拼图块数适宜,使孩童在玩乐过程中提高其逻辑思维、激发潜能、培养观察能力和动手能力,并在不断尝试中锻炼出其耐心和毅力,开发左右脑。家长可以从旁指导,帮助小朋友解决在玩游戏的过程遇到的问题,引导其成功完成拼图,成功后,家长记得给予孩子表扬和支持,既能亲子同乐,又能建立孩子的信心。
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装扮贴趣味小拼图胡勇 编《装扮贴趣味小拼图(活泼的美琪)》是以巴啦啦小魔仙中的美琪为主要人物绘制的一本游戏拼图书。巴啦啦小魔仙是国内动漫上市公司奥飞动漫女孩子很经典的IP,阅读群体为4~12岁女孩。该拼图画面精美,拼图块数适宜,使孩童在玩乐过程中提高其逻辑思维、激发潜能、培养观察能力和动手能力,并在不断尝试中锻炼出其耐心和毅力,开发左右脑。家长可以从旁指导,帮助小朋友解决在玩游戏的过程遇到的问题,引导其成功完成拼图,成功后,家长记得给予孩子表扬和支持,既能亲子同乐,又能建立孩子的信心。
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电子竞技游戏解析恒一,林旭 著全书共分为七章,包括电子游戏与电子竞技的概念、全球电子竞技的发展、电子竞技产业内涵、电子竞技游戏的用户现状与发展、电子竞技游戏的开发、电子竞技游戏详解、中国电子竞技的发展趋势。本书从企业需求出发,理论与实践相结合,目的是让读者对电子竞技游戏有一个系统、全面的认识,并引导读者深入理解和钻研游戏的开发与设计。 本书可作为高等职业院校及应用型本科院校电子竞技运动与管理专业的教材,同时也可作为社会培训机构的培训用书,还可作为相关从业人员的学习参考用书。