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SolidWorks 2018基础、进阶、高手一本通

SolidWorks 2018基础、进阶、高手一本通

作者:陈桂山

出版社:电子工业出版社

出版时间:2019-06-01

ISBN:9787121356988

定价:¥79.00

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内容简介
  本书是全面、系统学习和运用SolidWorks软件的图书,全书分为15章,从基础的SolidWorks环境介绍开始讲起,以循序渐进的方式详细介绍了操作设置、草图的绘制与编辑、基准特征和曲线的创建等基础知识,接着讲述了进阶方面的知识,包括三维建模特征的创建、放置特征的创建、特征的复制及修改、曲面创建与编辑、装配设计、工程图设计、钣金设计等,最后通过具体的实例训练,结合实际情况介绍常用技巧方法,对每一个抽象的概念、命令、功能和技巧进行讲解,通俗易懂,化深奥为简单易学,使读者能够深入地体会其运用技巧,以达到成为高手的目的。 在内容设置上,书中实例内容具有很强的实用性和广泛的适用性,所有实例均为实际生活中常见产品,使读者能更加贴切地感受到学习SolidWorks的用途;在写作方式上,紧贴SolidWorks软件的特性,使读者更加准确、快速地操作软件,提高学习效率。本书的设计技巧,适合SolidWorks 2012至SolidWorks 2018所有版本,并且是根据专业设计者经常使用SolidWorks的操作技巧来编写的,希望读者能够掌握这些操作技巧。 本书适合初、中、高级读者学习,可以作为广大读者快速掌握SolidWorks的操作指导书,也可作为大中专院校工业设计、产品设计、仿真、模具设计与计算机辅助设计类课程的教材。
作者简介
  陈桂山,深圳比亚迪股份有限公司工模部2007.7~2009.7(工作) 模具设计工程师* 对产品的分析、设计和检测。* 有很强的图纸设计能力。* 熟练各种设计辅助软件:AutoCAD、Pro/Engineer、UG等。* 带过徒弟一人,指导其设计及绘图方面的工作。*使用三坐标测量仪对产品及加工件进行测量,确保产品精度。2010年至今,指导工人加工,安排工作方案,主管管理工作。
目录
目  录
第一篇 基础篇
第1章 操作设置\t(2)
1.1 SolidWorks 2018操作界面\t(3)
1.2 文件的管理\t(5)
1.2.1 新建文件\t(5)
1.2.2 打开文件\t(6)
1.2.3 保存操作\t(6)
1.2.4 关闭文件\t(7)
1.3 “建模”设计界面\t(7)
1.3.1 菜单栏与快速访问工具栏\t(8)
1.3.2 工具栏\t(8)
1.3.3 状态栏\t(10)
1.3.4 FeatureManager设计树\t(10)
1.3.5 属性管理器\t(11)
1.4 工具栏的设置\t(11)
1.5 快捷键的设置\t(13)
1.6 背景和实体颜色的设置\t(14)
1.6.1 背景设置\t(14)
1.6.2 实体颜色设置\t(15)
1.7 单位的设置\t(16)
1.8 视图的修改方法\t(17)
1.9 SolidWorks术语和模型显示方法\t(18)
1.9.1 常用术语\t(18)
1.9.2 模型显示\t(20)
本章小结\t(21)
第2章 草图绘制\t(22)
2.1 草图绘制的基本知识\t(23)
2.2 绘制直线、中心线与中点线\t(25)
2.3 绘制圆与周边圆\t(27)
2.4 绘制圆弧\t(29)
2.5 绘制矩形\t(33)
2.6 绘制多边形\t(38)
2.7 绘制椭圆与部分椭圆\t(39)
2.8 绘制抛物线\t(41)
2.9 绘制圆锥曲线\t(42)
2.10 绘制样条曲线\t(43)
2.11 绘制样式曲线\t(43)
2.12 绘制草图文字\t(44)
2.13 绘制直槽口\t(45)
2.14 绘制点\t(49)
本章小结\t(50)
第3章 草图的编辑与尺寸\t(51)
3.1 绘制圆角和倒角\t(52)
3.2 等距实体\t(53)
3.3 转换实体引用\t(54)
3.4 交叉曲线\t(55)
3.5 剪裁实体\t(56)
3.6 延伸实体\t(57)
3.7 镜像实体\t(58)
3.8 线性草图阵列和圆周草图阵列\t(59)
3.9 移动实体\t(62)
3.10 复制实体\t(63)
3.11 旋转实体\t(64)
3.12 伸展实体\t(65)
3.13 缩放实体比例\t(66)
3.14 尺寸的创建\t(67)
3.15 添加几何关系\t(71)
本章小结\t(73)
第4章 曲线的创建\t(74)
4.1 绘制三维草图\t(75)
4.2 创建投影曲线\t(77)
4.3 创建组合曲线\t(80)
4.4 创建螺旋线\t(81)
4.5 创建涡状线\t(82)
4.6 创建分割线\t(83)
4.7 创建通过参考点的曲线\t(85)
4.8 创建通过XYZ点的曲线\t(86)
本章小结\t(88)
第二篇 进阶篇
第5章 实体特征建模\t(90)
5.1 熟悉特征建模基础\t(91)
5.2 创建基准面\t(92)
5.3 创建基准轴\t(96)
5.4 创建坐标系\t(100)
5.5 创建点\t(101)
5.6 创建拉伸特征\t(105)
5.7 创建旋转特征\t(110)
5.8 创建扫描特征\t(112)
5.9 创建放样特征\t(118)
5.10 创建边界凸台/基体特征\t(124)
本章小结\t(125)
第6章 特征的操作\t(126)
6.1 创建圆角特征\t(127)
6.2 创建倒角特征\t(134)
6.3 创建圆顶特征\t(139)
6.4 创建拔模特征\t(140)
6.5 创建抽壳特征\t(144)
6.6 创建孔特征\t(146)
6.7 创建筋特征\t(149)
6.8 创建自由形特征\t(150)
6.9 创建比例缩放特征\t(151)
6.10 创建边界切除特征\t(152)
6.11 创建放样切除特征\t(153)
6.12 创建阵列特征\t(154)
6.13 创建镜像特征\t(162)
6.14 创建包覆特征\t(164)
6.15 创建相交特征\t(165)
本章小结\t(165)
第7章 特征的编辑\t(166)
7.1 特征的复制与删除\t(167)
7.2 参数化设计\t(169)
7.3 库特征\t(175)
7.4 查询功能\t(177)
7.5 零件的特征管理\t(181)
7.6 零件外观的操作方法\t(186)
本章小结\t(190)
第8章 曲面建模与编辑\t(191)
8.1 曲面基础知识\t(192)
8.2 创建拉伸曲面\t(193)
8.3 创建旋转曲面\t(194)
8.4 创建曲面-平面区域\t(195)
8.5 创建扫描曲面\t(196)
8.6 创建放样曲面\t(197)
8.7 创建等距曲面\t(198)
8.8 创建边界曲面\t(199)
8.9 创建延展曲面\t(201)
8.10 创建缝合曲面\t(202)
8.11 创建相交曲面\t(203)
8.12 创建延伸曲面\t(203)
8.13 创建剪裁曲面\t(205)
8.14 创建填充曲面\t(207)
8.15 中面、替换面和删除面\t(207)
8.16 移动、复制和旋转曲面\t(211)
本章小结\t(213)
第9章 钣金设计\t(214)
9.1 钣金设计基础知识\t(215)
9.2 创建转换钣金特征\t(215)
9.3 创建法兰特征\t(216)
9.4 创建褶边特征\t(223)
9.5 创建闭合角特征\t(224)
9.6 创建绘制的折弯特征\t(225)
9.7 创建放样折弯特征\t(227)
9.8 创建转折特征\t(229)
9.9 创建切口特征\t(230)
9.10 展开钣金折弯\t(231)
9.11 创建断开边角、焊接的边角特征\t(234)
9.12 创建通风口特征\t(235)
本章小结\t(237)
第10章 装配设计\t(238)
10.1 装配设计基础知识\t(239)
10.2 装配体的基本操作\t(239)
10.3 定位零部件\t(243)
10.4 零件的复制、阵列与镜像\t(250)
10.5 装配体的检查\t(254)
10.6 创建爆炸视图\t(258)
10.7 装配体的简化\t(260)
本章小结\t(262)
第11章 工程图设计\t(263)
11.1 工程图制作环境\t(264)
11.2 定义图纸的格式\t(265)
11.3 插入基本视图\t(268)
11.4 编辑视图\t(276)
11.5 注解的标注\t(280)
11.6 导出CAD工程图的方法\t(283)
本章小结\t(287)
第三篇 高手篇
第12章 高手实训―简单实体和工程图设计\t(289)
12.1 机座的绘制\t(290)
12.2 剃须刀盖的绘制\t(295)
12.3 容器盖的绘制\t(299)
12.4 按钮的绘制\t(302)
12.5 六角头螺栓的绘制\t(310)
12.6 六角螺母的绘制\t(312)
12.7 蝶形螺母的绘制\t(315)
12.8 阶梯轴的绘制\t(318)
12.9 键槽轴的绘制\t(321)
12.10 工程图的创建\t(323)
本章小结\t(328)
第13章 高手实训―复杂零件设计\t(329)
13.1 茶杯的绘制\t(330)
13.2 三通阀门的绘制\t(332)
13.3 喇叭的绘制\t(337)
13.4 齿轮的绘制\t(346)
13.5 圆锥齿轮的绘制\t(349)
13.6 齿轮轴的绘制\t(354)
13.7 盘心齿轮的绘制\t(358)
本章小结\t(365)
第14章 高手实训一曲面设计\t(366)
14.1 盖子的绘制\t(367)
14.2 上盖的绘制\t(373)
14.3 啤酒瓶盖的绘制\t(382)
14.4 鼠标外壳的绘制\t(391)
14.5 茶壶的绘制\t(397)
14.6 轮毂模型的绘制\t(406)
本章小结\t(420)
第15章 高手实训―装配设计\t(421)
15.1 茶壶的装配\t(422)
15.2 轴承的装配\t(426)
15.3 齿轮泵装配\t(433)
本章小结\t(460)
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