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中文版Flash CC动画制作实用教程

中文版Flash CC动画制作实用教程

作者:麓山文化 著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2020-02-01

ISBN:9787115518347

定价:¥49.80

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内容简介
  本书是一本初学者快速自学Flash CC各种基本功能和实战应用的实用教程。全书分为14章。内容涉及Flash CC基础入门、基本线条与图形的绘制、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本的应用、3D动画效果、组件和动画预设、测试与发布,书中最后一章为商业案例实训,通过使用大案例来巩固全书所学的基础知识。每个小节最后通过综合实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅入深地讲解了Flash动画制作的知识技巧。为了帮助初学读者快速掌握Flash,本书每个知识小节后面准备实用的范例。书中实例具有很强的针对性和实用性,可以帮助读者更快、更全面的掌握Flash制作技术。本书实用性强、图文并茂、循序渐进、讲解细致,适合初、中级学者,以及有志于从事网页设计、游戏开发和动漫制作等工作的人员使用。本书配套的光盘中提供多媒体视频教程和实例素材文件。
作者简介
  麓山文化 一直秉持着追求卓越、专业、规范的宗旨,为实现创**品牌、写优质图书的目标,多年来一直默默的努力着。目前已经出版图书300多部,涵盖了计算机网络、建筑、艺术、教材、工业技术、管理等领域。
目录
第1章第章Flash CC基础入门
1.1Flash的诞生与发展历程
1.1.1Flash的诞生
1.1.2Flash的发展历程
1.2Flash的应用领域
1.2.1电子贺卡
1.2.2网络广告
1.2.3音乐宣传
1.2.4游戏制作
1.2.5电视领域
1.2.6电影动画
1.2.7多媒体教学
1.3Flash CC新增和改进功能
1.3.1Flash ProfessionalCC和创意云
1.3.264位架构
1.3.3高清导出
1.3.4改进HTML的发布
1.3.5简化的用户界面
1.3.6在移动设备上实时测试
1.3.7强大的代码编辑器
1.3.8实时绘图
1.3.9节省时间和时间轴
1.3.10无限的画板大小
1.3.11自定义数据API
1.4Flash CC的操作界面
1.4.1菜单栏
1.4.2工具箱
1.4.3时间轴
1.4.4场景和舞台
1.4.5“属性”面板
1.4.6“浮动”面板
1.5Flash CC的文件操作
1.5.1新建文件
1.5.2保存文件
1.5.3打开文件
1.6Flash CC的系统配置
1.6.1“首选参数”面板
1.6.2设置“浮动”面板
1.6.3“历史记录”面板
1.7本章总结
第2章图形的绘制与编辑
2.1基本线条与图形的绘制
2.1.1线条工具
2.1.2铅笔工具
2.1.3椭圆工具
2.1.4刷子工具
2.1.5课堂案例—绘制瓢虫卡片
2.2图形的绘制与选择
2.2.1公司网页标志
2.2.2矩形工具
2.2.3多角星形工具
2.2.4钢笔工具
2.2.5选择工具
2.2.6部分选取工具
2.2.7套索工具
2.2.8多边形工具
2.2.9魔术棒工具
2.2.10课堂案例—绘制网络
2.3图形的编辑
2.3.1墨水瓶工具
2.3.2颜料桶工具
2.3.3滴管工具
2.3.4橡皮擦工具
2.3.5任意变形工具和渐变变形工具
2.3.6手形工具和缩放工具
2.3.7课堂案例—绘制新春卡片
2.4图形的色彩
2.4.1 “纯色编辑”面板
2.4.2“颜色”面板
2.4.3“样本”面板
2.4.4课堂案例—绘制透明按钮
2.5本章总结
2.6课后习题—绘制圣诞贺卡
第3章对象的编辑与修饰
3.1对象的变形与操作
3.1.1课堂案例—绘制环保插画
3.1.2扭曲对象
3.1.3封套对象
3.1.4缩放对象
3.1.5旋转与倾斜对象
3.1.6翻转对象
3.1.7组合对象
3.1.8分离对象
3.1.9叠放对象
3.1.10对齐对象
3.2对象的修饰
3.2.1课堂案例—绘制风景插画
3.2.2优化曲线
3.2.3将线条转换为填充
3.2.4扩展填充
3.2.5柔化填充边缘
3.3“对齐”面板与“变形”面板的使用
3.3.1课堂案例—制作商场促销吊签
3.3.2“对齐”面板
3.3.3“变形”面板
3.4本章总结
3.5课后习题—绘制美丽家园插画
第4章文本的编辑
4.1文本的类型及使用
4.1.1创建文本
4.1.2文本“属性”面板
4.1.3静态文本
4.1.4动态文本
4.1.5输入文本
4.1.6课堂案例—制作记事本日记
4.2文本的转换
4.2.1变形文本
4.2.2填充文本
4.2.3课堂案例—制作水果标牌
4.3本章总结
4.4课后习题—制作变色文字
第5章外部素材的应用
5.1图像素材的应用
5.1.1图像素材的格式
5.1.2导入图像素材
5.1.3设置导入位图属性
5.1.4将位图转换为图形
5.1.5将位图转换为矢量图
5.1.6课堂案例—制作名胜古迹鉴赏
5.2视频素材的应用
5.2.1视频素材的格式
5.2.2导入视频素材
5.2.3视频的属性
5.2.4课堂案例—制作体育赛事精选
5.3本章总结
5.4课后习题—制作美食栏目动画
第6章元件和库
6.1元件与“库”面板
6.1.1元件的类型
6.1.2创建图形元件
6.1.3创建按钮元件
6.1.4创建影片剪辑元件
6.1.5转换元件
6.1.6“库”面板的组成
6.1.7“库”面板弹出式菜单
6.1.8外部库的文件
6.1.9课堂案例—制作城市动画
6.2实例的创建与应用
6.2.1建立实例
6.2.2转换实例的类型
6.2.3替换实例引用的元件
6.2.4改变实例的颜色和透明效果
6.2.5分离实例
6.2.6元件编辑模式
6.2.7课堂案例—制作家电销售广告
6.3本章总结
6.4课后习题—制作美食电子菜单
第7章基本动画的制作
7.1帧与时间轴
7.1.1动画中帧的概念
7.1.2帧的显示形式
7.1.3“时间轴”面板
7.1.4绘图纸(洋葱皮)功能
7.1.5在“时间轴”面板中设置帧
7.1.6课堂案例—制作打字效果
7.2帧动画
7.2.1帧动画
7.2.2逐帧动画
7.2.3课堂案例—制作小松鼠动画
7.3形状补间动画
7.3.1简单形状补间动画
7.3.2应用变形提示
7.3.3课堂案例—制作时尚戒指广告
7.4动画补间动画
7.4.1动作补间动画
7.4.2色彩变化动画
7.4.3测试动画
7.4.4课堂案例—制作促销广告
7.5课后习题—制作创意城市动画
第8章层与高级动画
8.1层、引导层与运动引导层的动画
8.1.1层的设置
8.1.2图层文件夹
8.1.3普通引导层
8.1.4运动引导层
8.1.5课堂案例—制作太空旅行
8.2遮罩层与遮罩的动画制作
8.2.1遮罩层
8.2.2静态遮罩动画
8.2.3动态遮罩动画
8.2.4课堂案例—制作油画展示
8.3分散到图层
8.4本章总结
8.5课后习题—制作飞舞的蒲公英
第9章第章声音素材的导入和编辑
9.1音频的基本知识及声音素材的格式
9.1.1音频的基本知识
9.1.2声音素材的格式
9.2导入并编辑声音素材
9.2.1添加声音
9.2.2“属性”面板
9.2.3课堂案例—制作情人节音乐贺卡
9.3本章总结
9.4课后习题—制作儿童学英语
第10章动作脚本的应用
10.1动作脚本的使用
10.1.1数据类型
10.1.2语法规则
10.1.3变量
10.1.4函数
10.1.5表达式和运算符
10.1.6课堂案例—制作系统时钟
10.2本章总结
10.3课后习题—制作鼠标跟随效果
第11章制作交互式动画
11.1播放和停止动画
11.1.1播放和停止动画
11.1.2按钮事件
11.1.3制作交互按钮
11.1.4添加控制命令
11.1.5课堂案例—制作珍馐美味相册
11.2本章总结
11.3课后习题—制作动态按钮
第12章组件和动画预设
12.1组件
12.1.1关于Flash组件
12.1.2设置组件
12.2使用动画预设
12.2.1预览动画预设
12.2.2应用动画预设
12.2.3将补间另存为自定义动画预设
12.2.4导入和导出动画预设
12.2.5删除动画预设
12.2.6课堂案例—制作房地产广告
12.3本章总结
12.4课后习题—制作旅游广告
第13章测试与发布
13.1Flash的测试环境
13.1.1测试影片
13.1.2测试场景
13.2优化影片
13.3动画的调试
13.3.1调试命令
13.3.2调试ActionScript
13.3.3远程调试会话
13.4动画的发布
13.4.1发布设置
13.4.2Flash
13.4.3SWC
13.4.4HTML包装器
13.4.5发布GIF图像
13.4.6发布JPEG图像
13.4.7发布PNG图像
13.4.8发布Flash动画
13.4.9发布AIR for Android应用程序
13.4.10为AIR for iOS打包应用程序
13.5本章总结
第14章商业案例实训(可根据具体情况修改)
14.1制作春节贺卡
14.1.1案例分析
14.1.2案例设计
14.1.3案例制作
14.2制作手机广告
14.2.1案例分析
14.2.2案例设计
14.2.3案例制作
14.3制作旅游相册
14.3.1案例分析
14.3.2案例设计
14.3.3案例制作
14.4制作房地产网页
14.4.1案例分析
14.4.2案例设计
14.4.3案例制作
14.5课后习题—制作儿童电子相册
14.6课后习题—制作精品购物网页
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