书籍详情
互联网价值测度
作者:明宗峰 著
出版社:广东人民出版社
出版时间:2019-12-01
ISBN:9787218140476
定价:¥55.00
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内容简介
在互联网快速发展,各种互联网+项目泛滥的社会背景下,如何评判各种互联网项目及平台的社会价值和经济价值是投资者的真实需要和国家对互联网行业监督管理的必然要求。本选题基于此,并立足于互联网行业发展的实际,通过对互联网行业内资本为集中的电子商务、社交媒体、搜索引擎、视频直播、网络游戏等领域进行分类分析,利用影响行业内项目发展的各种因子进行价值建模,从社会价值和经济价值两个维度描述互联网项目和平台的意义和发展前景,另外从社会管理的角度对选题反映的问题进行概括,在传播相关互联网知识的同时试图为读者提供行业内不同项目的价值判断标准,并为国家的互联网行业管理提供一定的依据和借鉴。
作者简介
暂缺《互联网价值测度》作者简介
目录
第一章 互联网文化与伦理
第一节 文化、教育与伦理概念的本质解读
第二节 互联网发展中的文化与伦理
第二章 互联网产业形态及价值测度
第一节 电子商务平台的社会价值测度
1.1 电子商务平台的正向社会价值
1.2 电子商务平台的负向社会价值
第二节 网络游戏的价值测度
2.1 网络游戏的媒体属性
2.2 不良网络游戏的帝国主义思维
2.3 网络游戏的伦理问题
2.4 网络游戏中的法律问题
2.5 网络游戏应承担的教育职能
2.6 网络游戏成瘾性分析
2.7 不良网络游戏的陷阱
2.8 移动互联网背景下社会交往系统的重构
2.9 手机游戏健康发展要素分析
第三节 社交媒体
3.1 社交媒体的类型和特色
3.2 社交媒体的社会价值分析
3.3 互联网时代媒体的责任
3.4 互联网时代的标题党乱象
3.5 社交平台的治理方略
3.6 如何用社交平台构建有序的社会
第四节 视频直播
4.1 视频直播的发展轨迹
4.2 视频直播的乱象
4.3 视频直播的价值分析
4.4 视频直播的治理思路
第五节 搜索引擎
5.1 什么是搜索引擎
5.2 搜索引擎的正向社会价值
5.3 搜索引擎的使用技巧
5.4 搜索引擎的负向价值
5.5 搜索引擎之间的行业竞争
第三章 互联网的价值判断
第一节 互联网项目的价值测度标准
1.1 互联网项目的价值测度参数
1.2 互联网或计算机公司分类
1.3 主要估值方法分析与探讨
1.4 互联网公司的价值核心
第二节 互联网平台的社会价值量度
第三节 互联网产业链的价值延伸
第四节 虚拟资产的价值测度
4.1 虚拟资产的属性分析
4.2 与区块链技术相关的互联网产品的价值尺度
第四章 互联网产业管理
第一节 电子商务系统的问题与管理
1.1 电子商务领域管理制度的缺失
1.2 电子商务系统的规范化建设
第二节 网络游戏管理的制度与标准
2.1 网络游戏管理办法
2.2 网络游戏绿色度测评标准
2.3 网络游戏的社会评价系统
第五章 互联网巨头的战争
第一节 产业布局中的资本队列
第二节 互联网势力范围分割引发的战争
第三节 资本规模所形成的政治影响
参考文献
第一节 文化、教育与伦理概念的本质解读
第二节 互联网发展中的文化与伦理
第二章 互联网产业形态及价值测度
第一节 电子商务平台的社会价值测度
1.1 电子商务平台的正向社会价值
1.2 电子商务平台的负向社会价值
第二节 网络游戏的价值测度
2.1 网络游戏的媒体属性
2.2 不良网络游戏的帝国主义思维
2.3 网络游戏的伦理问题
2.4 网络游戏中的法律问题
2.5 网络游戏应承担的教育职能
2.6 网络游戏成瘾性分析
2.7 不良网络游戏的陷阱
2.8 移动互联网背景下社会交往系统的重构
2.9 手机游戏健康发展要素分析
第三节 社交媒体
3.1 社交媒体的类型和特色
3.2 社交媒体的社会价值分析
3.3 互联网时代媒体的责任
3.4 互联网时代的标题党乱象
3.5 社交平台的治理方略
3.6 如何用社交平台构建有序的社会
第四节 视频直播
4.1 视频直播的发展轨迹
4.2 视频直播的乱象
4.3 视频直播的价值分析
4.4 视频直播的治理思路
第五节 搜索引擎
5.1 什么是搜索引擎
5.2 搜索引擎的正向社会价值
5.3 搜索引擎的使用技巧
5.4 搜索引擎的负向价值
5.5 搜索引擎之间的行业竞争
第三章 互联网的价值判断
第一节 互联网项目的价值测度标准
1.1 互联网项目的价值测度参数
1.2 互联网或计算机公司分类
1.3 主要估值方法分析与探讨
1.4 互联网公司的价值核心
第二节 互联网平台的社会价值量度
第三节 互联网产业链的价值延伸
第四节 虚拟资产的价值测度
4.1 虚拟资产的属性分析
4.2 与区块链技术相关的互联网产品的价值尺度
第四章 互联网产业管理
第一节 电子商务系统的问题与管理
1.1 电子商务领域管理制度的缺失
1.2 电子商务系统的规范化建设
第二节 网络游戏管理的制度与标准
2.1 网络游戏管理办法
2.2 网络游戏绿色度测评标准
2.3 网络游戏的社会评价系统
第五章 互联网巨头的战争
第一节 产业布局中的资本队列
第二节 互联网势力范围分割引发的战争
第三节 资本规模所形成的政治影响
参考文献
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