书籍详情
Scratch趣味编程(小甲鱼陪你学编程)
作者:小甲鱼,袁春良 著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2020-01-01
ISBN:9787302541257
定价:¥79.00
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内容简介
Scratch 是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的面向青少年的编程工具。用户通过鼠标拖动相应的 积木就能组成不同功能的脚本。很多孩子第一眼就喜欢上了这个“五颜六色”的软件。 本书基于Scratch 3.0 进行演示。全书分为13 章,第0 章为学习准备内容;第1~9 章为基础内容,每 章单独介绍一个模块,既可以独立阅读,也可以按顺序依次阅读;第10~12 章为进阶内容,既有算法案例, 也有游戏案例。本书配套了作者团队精心录制的视频,请用手机扫描书中对应位置二维码观看。 本书适合7~16 岁的青少年学习使用。
作者简介
鱼C-小甲鱼(李佳宇) 鱼C工作室创始人,现有70多万注册用户,累计发表在线求助类帖子近300万篇。 bilibili 知名科普UP主 畅销书《零基础入门学习Python》作者,该书自2016年11月出版以来,广受读者的欢迎和好评,累计销售13万册。 免费推出《零基础入门学习Scratch》《带你学C带你飞》《零基础入门学习Python》《零基础入门学习Web开发(HTML5&CSS3)》等系列视频教程。在哔哩哔哩(B站)、网易云课堂、百度传课、51CTO等网站上因通俗易懂、“接地气”的教学方式而广受网友好评,累计学习人数超过千万。
目录
目录
第0 章 欢迎来到Scratch 的世界
0.1 为什么要用Scratch 学编程
0.2 下载与安装
0.3 注册与分享
0.4 认识Scratch
0.5 学会提问
0.6 规则简介
第1 章 神兽变变变——“外观”模块
1.1 第一段对话
1.2 造型与背景
1.3 颜色与大小
1.4 图层
第2 章 唱歌不如跳舞——“动作”模块
2.1 舞台大解析
2.2 朝向大作战
2.3 让角色动起来
第3 章 打造超级乐队——“声音”模块
3.1 播放、停止与设定声音
3.2 音量与音效
第4 章 神笔小画家——“画笔”模块
4.1 初识画笔
4.2 基因复制术
第5 章 月球大冒险——“事件”模块
5.1 “当”积木
5.2 广播开始啦
第6 章 人算不如机算——“运算符”模块
6.1 基础的数学运算
6.2 比较和逻辑
6.3 连接与总结
第7 章 海底两万里——“控制”模块
7.1 用积木控制循环
7.2 新武器之流程图
第8 章 无敌小侦探——“侦测”模块
8.1 打造感知系统
8.2 超级侦探
8.3 辨别空间、时间、声音
第9 章 程序世界的秘密——“变量”模块
9.1 新建变量
9.2 新建列表
9.3 自制积木
第10 章 找呀找呀找数字——算法
10.1 水仙花数
10.2 回文数
10.3 鸡兔同笼和阶乘
10.4 哥德巴赫猜想
第11 章 大自然的秘密——数学之美
11.1 美丽的曲线
11.2 重复的分形
第12 章 玩游戏不如造游戏——飞机大战
12.1 飞翔的神兽
12.2 极限躲避
12.3 chrome 恐龙跳一跳
12.4 飞机大战
附录 请记住这三条核心编程思维
第0 章 欢迎来到Scratch 的世界
0.1 为什么要用Scratch 学编程
0.2 下载与安装
0.3 注册与分享
0.4 认识Scratch
0.5 学会提问
0.6 规则简介
第1 章 神兽变变变——“外观”模块
1.1 第一段对话
1.2 造型与背景
1.3 颜色与大小
1.4 图层
第2 章 唱歌不如跳舞——“动作”模块
2.1 舞台大解析
2.2 朝向大作战
2.3 让角色动起来
第3 章 打造超级乐队——“声音”模块
3.1 播放、停止与设定声音
3.2 音量与音效
第4 章 神笔小画家——“画笔”模块
4.1 初识画笔
4.2 基因复制术
第5 章 月球大冒险——“事件”模块
5.1 “当”积木
5.2 广播开始啦
第6 章 人算不如机算——“运算符”模块
6.1 基础的数学运算
6.2 比较和逻辑
6.3 连接与总结
第7 章 海底两万里——“控制”模块
7.1 用积木控制循环
7.2 新武器之流程图
第8 章 无敌小侦探——“侦测”模块
8.1 打造感知系统
8.2 超级侦探
8.3 辨别空间、时间、声音
第9 章 程序世界的秘密——“变量”模块
9.1 新建变量
9.2 新建列表
9.3 自制积木
第10 章 找呀找呀找数字——算法
10.1 水仙花数
10.2 回文数
10.3 鸡兔同笼和阶乘
10.4 哥德巴赫猜想
第11 章 大自然的秘密——数学之美
11.1 美丽的曲线
11.2 重复的分形
第12 章 玩游戏不如造游戏——飞机大战
12.1 飞翔的神兽
12.2 极限躲避
12.3 chrome 恐龙跳一跳
12.4 飞机大战
附录 请记住这三条核心编程思维
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