书籍详情
Python图形编程:2D和3D图像的创建
作者:B.J.科里特斯 著,李铁萌等译 译
出版社:机械工业出版社
出版时间:2020-04-01
ISBN:9787111651062
定价:¥89.00
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内容简介
本书使用Python的内置特征创建用于数据可视化和技术说明的创新图形。从构建绘图空间和生成2维和3维对象的基本Python函数开始,你将学习如何构造更复杂的对象、转换和旋转、删除隐藏线、引入阴影以添加真实感以及将图像投影到任何数据集上。
作者简介
B. J. 科里特斯(B. J. Korites) B. J. 科里特斯博士一直从事计算机工程和科学应用。他是一名教育家、顾问,著有十多本关于几何建模、计算机图形学、人工智能、物理过程模拟、结构分析、计算机在科学和工程中的应用的书籍。
目录
译者序
作者简介
技术审稿人简介
致谢
第1章 Python 命令与函数基础 1
1.1 编程风格 1
1.2 绘图区域 3
1.3 确定绘图区域的尺寸 3
1.4 导入绘图命令 4
1.5 显示绘图区域 6
1.6 绘图网格 6
1.7 保存图像 6
1.8 网格颜色 6
1.9 刻度标记 7
1.10 自定义网格线 8
1.11 坐标轴标签 9
1.12 图的标题 10
1.13 颜色 11
1.13.1 颜色混合 12
1.13.2 颜色强度 14
1.14 覆盖 14
1.15 背景颜色 16
1.16 绘图区域的形状 17
1.17 如何矫正形状失真 18
1.17.1 绘制时使用缩放因子 19
1.17.2 最好的办法:用 plt.axis() 缩放坐标轴 20
1.18 坐标轴 21
1.19 常用绘制命令及函数 22
1.19.1 用 scatter() 生成点 22
1.19.2 用 plot() 生成线 23
1.19.3 箭头 24
1.19.4 文本 25
1.19.5 列表、元组与数组 26
1.19.6 数组 30
1.19.7 arange()函数 30
1.19.8 range()函数 31
1.20 小结 32
第2章 二维图像 33
2.1 由点到线 33
2.2 点的艺术 36
2.3 用点画圆弧 38
2.4 用线段画圆弧 43
2.5 圆环 44
2.6 用点画圆盘 47
2.7 椭圆 50
2.8 二维移动 55
2.9 二维旋转 57
2.10 小结 74
第3章 三维图像 75
3.1 三维坐标系 75
3.2 坐标平面上的投影 77
3.3 绕y方向旋转 79
3.4 绕x方向旋转 81
3.5 绕z方向旋转 82
3.6 独立旋转 84
3.7 次序旋转 90
3.8 矩阵级联 95
3.9 用函数式程序结构输入键盘数据 98
3.10 小结 103
第4章 透视 104
第5章 相交 112
5.1 线与矩形平面相交 112
5.2 线与三角平面相交 121
5.3 线与圆环相交 132
5.4 线与扇形相交 132
5.5 线与球相交 137
5.6 平面与球相交 143
5.7 小结 146
第6章 删除隐藏线 148
6.1 方盒 148
6.2 金字塔 155
6.3 平面 159
6.4 球体 165
6.5 小结 170
第7章 着色 171
7.1 对方盒着色 172
7.2 对球体着色 180
7.3 小结 185
第8章 2D数据绘图 186
8.1 线性回归 194
8.2 函数拟合 197
8.3 样条曲线 201
8.4 小结 206
第9章 3D数据绘图 207
9.1 3D曲面 216
9.2 3D曲面着色 222
9.3 小结 232
第10章 示例 233
10.1 土星 233
10.2 太阳辐射 240
10.2.1 光子和太阳 240
10.2.2 马克斯·普朗克的黑体辐射公式 241
10.2.3 太阳的总输出功率 242
10.3 地球辐照度 249
10.4 小结 254
附录A 从哪里获取Python 255
附录B 普朗克辐射定律和斯特凡–波尔茨曼方程 256
作者简介
技术审稿人简介
致谢
第1章 Python 命令与函数基础 1
1.1 编程风格 1
1.2 绘图区域 3
1.3 确定绘图区域的尺寸 3
1.4 导入绘图命令 4
1.5 显示绘图区域 6
1.6 绘图网格 6
1.7 保存图像 6
1.8 网格颜色 6
1.9 刻度标记 7
1.10 自定义网格线 8
1.11 坐标轴标签 9
1.12 图的标题 10
1.13 颜色 11
1.13.1 颜色混合 12
1.13.2 颜色强度 14
1.14 覆盖 14
1.15 背景颜色 16
1.16 绘图区域的形状 17
1.17 如何矫正形状失真 18
1.17.1 绘制时使用缩放因子 19
1.17.2 最好的办法:用 plt.axis() 缩放坐标轴 20
1.18 坐标轴 21
1.19 常用绘制命令及函数 22
1.19.1 用 scatter() 生成点 22
1.19.2 用 plot() 生成线 23
1.19.3 箭头 24
1.19.4 文本 25
1.19.5 列表、元组与数组 26
1.19.6 数组 30
1.19.7 arange()函数 30
1.19.8 range()函数 31
1.20 小结 32
第2章 二维图像 33
2.1 由点到线 33
2.2 点的艺术 36
2.3 用点画圆弧 38
2.4 用线段画圆弧 43
2.5 圆环 44
2.6 用点画圆盘 47
2.7 椭圆 50
2.8 二维移动 55
2.9 二维旋转 57
2.10 小结 74
第3章 三维图像 75
3.1 三维坐标系 75
3.2 坐标平面上的投影 77
3.3 绕y方向旋转 79
3.4 绕x方向旋转 81
3.5 绕z方向旋转 82
3.6 独立旋转 84
3.7 次序旋转 90
3.8 矩阵级联 95
3.9 用函数式程序结构输入键盘数据 98
3.10 小结 103
第4章 透视 104
第5章 相交 112
5.1 线与矩形平面相交 112
5.2 线与三角平面相交 121
5.3 线与圆环相交 132
5.4 线与扇形相交 132
5.5 线与球相交 137
5.6 平面与球相交 143
5.7 小结 146
第6章 删除隐藏线 148
6.1 方盒 148
6.2 金字塔 155
6.3 平面 159
6.4 球体 165
6.5 小结 170
第7章 着色 171
7.1 对方盒着色 172
7.2 对球体着色 180
7.3 小结 185
第8章 2D数据绘图 186
8.1 线性回归 194
8.2 函数拟合 197
8.3 样条曲线 201
8.4 小结 206
第9章 3D数据绘图 207
9.1 3D曲面 216
9.2 3D曲面着色 222
9.3 小结 232
第10章 示例 233
10.1 土星 233
10.2 太阳辐射 240
10.2.1 光子和太阳 240
10.2.2 马克斯·普朗克的黑体辐射公式 241
10.2.3 太阳的总输出功率 242
10.3 地球辐照度 249
10.4 小结 254
附录A 从哪里获取Python 255
附录B 普朗克辐射定律和斯特凡–波尔茨曼方程 256
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