书籍详情
给孩子的计算思维与编程书:AI核心素养教育实践指南
作者:[美] 简·克劳斯(Jane Krauss) 著
出版社:机械工业出版社
出版时间:2020-06-01
ISBN:9787111644835
定价:¥59.00
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内容简介
本书是K-12教育工作者、老师、家长、青少年的计算思维入门指南,将以通俗易懂的语言帮助你了解什么是计算思维,它为什么重要,以及如何使计算融入学习。 赋能未来科技创新者。 青少年是对科学技术充满热情的使用者,他们更是未来的技术创新者。在未来由人工智能技术引领的变革时代中,以计算思维、编程为代表的计算科学将会是教育变革的重点。 本书讲解了计算思维的实用策略,帮助学生设计学习路径的具体指南,以及提供了将计算机科学的基础知识整合到信息课程、跨学科和课外学习的入门步骤。 对青少年人工智能、编程课的课程体系设计具有指导和借鉴作用,对教师编程教学具有启示作用。
作者简介
关于作者 简??克劳斯(Jane Krauss),教师和技术爱好者,合著畅销书《重塑基于项目式学习》(Reinventing Project-Based Learning)。简目前是项目教学与学习兴趣组织的课程和项目开发顾问,同时还与美国国家女性与信息技术中心合作,鼓励女性有计划地参与计算相关实践。教授在线课程——基于项目式学习,并在美国和国际上举办专业发展研讨会。奇奇??普罗特斯曼(Kiki Prottsman)Code.org的教育项目经理,曾是俄勒冈大学的计算机科学讲师,门萨俱乐部(Mensa)的成员和计算机科学领域组织前主席。电路之旅这门动手实践课程是其标志性工作,帮助Thinkersmith(推广编程教育的组织)获得了2013年Google RISE奖。她目前是奇幻工坊机器人顾问委员会成员,也是俄勒冈州女孩合作项目领导团队的重要成员。
目录
专家推荐
原书序
原书前言
作者简介
译者简介
第1 部分 设计故事板
1 计算机科学概论
快速了解计算思维
什么是计算机科学
什么不是计算机科学
2 为什么孩子们应该学习计算机科学
计算机科学到底该学什么
计算机科学教育的简要回顾
不开展计算机科学教学是不负责任的
第2部分 试镜
3 动手尝试编码
很值得花时间
关键策略:结对编程
教学准备与练习
4 开始教学
从简单的技术开始
鼓励孩子们在课堂上合理走动
培养批判性的信息消费观念
保护隐私并防止网络欺凌
成功引入学校
消除焦虑
5 计算机科学教学的行为准则
不要期望成为专家
鼓励探索
支持分享
给予孩子们走动交流的时间
要有创意
不要让学习变得无趣
将计算机科学与生活联系起来
不要期待千篇一律的结果
通过合理安排促进学生成功
把计算机科学视作一门艺术
放手一试
第3部分 制作
6 促进计算思维的活动
以计算的方式思考
深入研究计算思维
7 分解
关于分解概念的学习资源
教案:分解
小结
8 模式识别(含模式匹配)
关于模式识别概念的学习资源
教案:神圣的模式
9 抽象
关于抽象概念的学习资源
教案:如此抽象
简单示例
10 自动化
关于自动化概念的学习资源
教案:算法和自动化—一个赞美生成器
计算思维的总结
更进一步
给孩子的计算思维与编程书
11 促进空间推理的活动
空间能力是STEM 学习成功的必要条件
“空间化”你的教学
小结
12 用代码创造
STEAM 学习中的创造
基于设计思维的设计
“自由”创造
第4部分 展示你的特色
13 设计连续的K-12课程
14 贯穿所有年级的重要思想
结对编程
学会学习
准备资源
公平实践
15 通往小学之路
幼儿园和一年级
二、三年级
四、五年级
小学的课外学习
小学计算机科学的学习资源
课程案例:创建鳄鱼!
16 通往中学之路
初中的课外学习
初中计算机科学的学习资源
课程案例:创造自己的财富
小结
17 通往高中之路
高中的课外学习
高中计算机科学的学习资源
课程案例:掷骰子
小结
18 为适应你的班级调整课程
已有课程只是参考
为低年级学生调整课程
为高年级学生调整课程
将计算机科学融入其他课程
19 我们如何才能做得更好
走到街上:点燃社区对计算机科学的热情
给孩子的计算思维与编程书
推荐信
后记 机会比比皆是
讨论指南
词汇表
原书序
原书前言
作者简介
译者简介
第1 部分 设计故事板
1 计算机科学概论
快速了解计算思维
什么是计算机科学
什么不是计算机科学
2 为什么孩子们应该学习计算机科学
计算机科学到底该学什么
计算机科学教育的简要回顾
不开展计算机科学教学是不负责任的
第2部分 试镜
3 动手尝试编码
很值得花时间
关键策略:结对编程
教学准备与练习
4 开始教学
从简单的技术开始
鼓励孩子们在课堂上合理走动
培养批判性的信息消费观念
保护隐私并防止网络欺凌
成功引入学校
消除焦虑
5 计算机科学教学的行为准则
不要期望成为专家
鼓励探索
支持分享
给予孩子们走动交流的时间
要有创意
不要让学习变得无趣
将计算机科学与生活联系起来
不要期待千篇一律的结果
通过合理安排促进学生成功
把计算机科学视作一门艺术
放手一试
第3部分 制作
6 促进计算思维的活动
以计算的方式思考
深入研究计算思维
7 分解
关于分解概念的学习资源
教案:分解
小结
8 模式识别(含模式匹配)
关于模式识别概念的学习资源
教案:神圣的模式
9 抽象
关于抽象概念的学习资源
教案:如此抽象
简单示例
10 自动化
关于自动化概念的学习资源
教案:算法和自动化—一个赞美生成器
计算思维的总结
更进一步
给孩子的计算思维与编程书
11 促进空间推理的活动
空间能力是STEM 学习成功的必要条件
“空间化”你的教学
小结
12 用代码创造
STEAM 学习中的创造
基于设计思维的设计
“自由”创造
第4部分 展示你的特色
13 设计连续的K-12课程
14 贯穿所有年级的重要思想
结对编程
学会学习
准备资源
公平实践
15 通往小学之路
幼儿园和一年级
二、三年级
四、五年级
小学的课外学习
小学计算机科学的学习资源
课程案例:创建鳄鱼!
16 通往中学之路
初中的课外学习
初中计算机科学的学习资源
课程案例:创造自己的财富
小结
17 通往高中之路
高中的课外学习
高中计算机科学的学习资源
课程案例:掷骰子
小结
18 为适应你的班级调整课程
已有课程只是参考
为低年级学生调整课程
为高年级学生调整课程
将计算机科学融入其他课程
19 我们如何才能做得更好
走到街上:点燃社区对计算机科学的热情
给孩子的计算思维与编程书
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后记 机会比比皆是
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