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场景模型制作与涂装技术指南3:水、雪和冰

场景模型制作与涂装技术指南3:水、雪和冰

作者:(西)鲁本·冈萨雷斯

出版社:机械工业出版社

出版时间:2019-05-01

ISBN:9787111619789

定价:¥150.00

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内容简介
  这是一本针对场景制作的非常全面的指南。 \n《场景模型制作与涂装技术指南3》是继地台、地貌、植被、建筑物等场景元素的制作与涂装之后,重点介绍场景模型中水、雪和冰的专业教程。水、雪和冰是大自然赋予水的三种形态,也是场景模型中重要的组成部分。本书既包含海洋、湖泊、河流等大型水面的制作,也有瀑布、波浪、浪花和泥泞水洼的制作,甚至还有逼真的雪、冰、小水滴等微缩场景元素的细节处理技巧。这些水元素丰富了我们场景的多元组合,也将静态的微缩艺术赋予动态的灵性,使得我们的场景模型更加真实、精致。
作者简介
  鲁本.冈萨雷斯(Ruben Gonzalez),西班牙知名模型玩家,主要从事军事类静态模型的制作,其作品多次在国外媒体刊登和展示。
目录

中文版推荐序一

中文版推荐序二

中文版推荐序三

译者序

致谢

前言

第10章 水

一、必备的材料

1. 清漆类的产品和介质

2. 透明树脂类产品

3. 丙烯水凝胶和玻璃胶

4. 人造雪粉

二、流动的水

(一)小鱼塘

(二)水渠和小瀑布

1. 制作砖墙

2. 制作一扇木门

3. 制作灌溉沟渠

4. 制作水渠的闸门

5. 制作水渠中的植被

6. 制作流动的水

7. 制作小瀑布

8. 制作浪花

9. 制作沟渠中的水

10. 制作泥土地面

11. 制作植被

(三)小池塘和小湖泊

三、雪

(一)雪和冰

1. 制作白桦树

2. 制作溪流

3. 制作坚硬的积雪

4. 制作蓬松的积雪

5. 被冰霜覆盖的植被

6. 制作溪流上的薄冰

7. 制作泥泞路面上的小水洼

8. 雪地上的脚印和人物身上的残雪

9. 制作积雪上的车辙印迹

(二)雪和泥浆

1. 制作坚硬的积雪

2. 制作蓬松的积雪

3. 制作脏雪

四、带裂纹的冰面

五、沙滩和海浪

第11章 特殊效果的水

一、马路上的小陷坑

带积水的小陷坑

二、小水坑

(一)泥泞路面上的小水坑

(二)泥泞积水的道路

三、湿润且龟裂的河床

第12章 海水和舰船

一、汹涌的大海

1. 准备板件

2. 制作海景地台

3. 制作海面

4. 制作基本的海浪

5. 制作舰体周围的浪花泡沫效果

6. 制作舰船前部的浪尖

7. 最后的一些细节处理以及船舰后方的浪花尾迹

二、平静的海面

威望 1 :72 比例 Ⅶ C 型德国 U 型潜艇“ 沉没中的海狼”

第13章 撞上河边岩石的飞机

一、布满岩石的河流

用透明AB 环氧树脂来制作河流

二、结冰的河流

(一)制作冰面

(二)造雪

三、水上飞机的水景地台

第14章 装甲战车与水

一、陷入水中的战车

二、破水而行

1. 准备T-50 坦克

2. 上色涂装

3. 制作场景地台的地面

4. 造水

第15章 人物和水

一、场景布局

二、制作植被

三、制作人物

四、造水景

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