棋牌
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常用死活类型张成华著编辑推荐:本书从有关初级死活基本型到应用型,除了教学中选用了一部份例题外,另一部份则是收集了国内外知名棋手实战中的实例。就阐述的形势而言、各个类型是由初、中、高级死活题所构成。由浅到深、层次分明、内容丰富,一目了然,并在各个不同类型的例题中作了连贯性的归纳、解说与小结。这是本书的最大特色。当你阅读此书时,会有身临其境、其妙无穷的感觉,反复阅读完此书后,如使你的棋力有所提高是作者最大满足。书内附有目录索引,如读者能对此书部份实例赏心悦目,笔者将不胜荣幸。
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列手炮新编程明松主编;王嘉良,杨典编著编辑推荐:列手炮是中国象棋史上发展最早的一种布局体系,它以对攻性强,刚中有韧的特点深为攻击型棋手喜用。列手炮主要分为大列手炮、小列手炮和左炮封车转列炮的阵式类型。本书根据古今中外名局,比较抽象地阐述了一、大列手炮的起源;二、小列手炮的兴起;三、中炮对左炮封车转列炮的发展和演变。作者根据多年的实战和系统的研究,全书共分写成3章12节64局,详尽分析双方战术的得失要领,每局及同类型局式均作了简要的评语,并附有名局评注,以供读者在阅读研究时与本书理论部分的内容相互印证。希望对广大初中级象棋爱好者和专业棋手掌握此类布局特性和发展演化能有一定的启迪和收获。
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智力游戏彼德·海尔(Dr.Peter Hell),海茵茨·辛德勒(Heinz Schindele)编绘;周京宁,王路译暂缺简介...
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数字游戏海尔嘉·欧尔(Helga Ohr)编;汉斯-津特·多里西(Hans -Gunther Doring)画;周京宁,王路译《数字游戏》为孩子精心构建了一系列适宜的实践活动。这里有奇特的扑克游戏、用镜子完成的小试验、用数字组成的图画书……这些游戏,可以使孩子轻松愉快地学会书写数字,并能灵活地运用这些数字的概念。乍看起来,这些多少有点刻板的数字游戏,好像没有多少“数学味”。您可千万别小瞧。正是这些游戏,把数学和孩子们感兴趣的活动联系了起来,鼓励孩子在使用材料时数数,培养孩子观察、比较的能力——这是掌握数学必不可少的。学数学,让我们从《数字游戏》开始吧!
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动脑游戏海茵茨·费希纳(Heinz Fechner)编绘;周京宁,王路译暂缺简介...
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实战中的误区张晓霞,郭莉萍著本书对一般的业余棋手在下棋的每个阶段(开、中、残局)都会走入的误区,犯很多常见的错误,并且由于不善于复盘总结,同样的错误会屡犯不改,所以难以提高水平。有鉴于此,笔者尝试写一本探讨误区,纠正错误,对广大象棋爱好者有益的书。本书的局例全部取材于实战,细心的棋友可以从图形中找到“自己”的对局,业余棋手的对局占80%,其它则为专业棋手的实战。为不使全书因“错误连篇”显得黯淡无光,笔者在中局篇设定“芳菲一瞬间”,残局篇加入“精巧残局”,篇后附十则具有典型意义的实战对局,供读者欣赏、借鉴。
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世界生肖邮票精品周治华著本书是综合研究东亚地区经营管理理论的著作。书作者日本鹿儿岛经济大学经济学系教授原口俊道多年来对(1)经营管理理论,(2)东亚企业从业人员激励,(3)东亚日资企业经营管理,(4)中国企业经营管理等领域进行研究,本书为其丰硕成果的汇编。其中以从业人员的激励理论和东亚地区日资企业的经营管理理论为中心内容,重点对中国接受日本直接投资的现状、日本式经营的移植、日资企业的当地化、国企改革等课题进行深入探讨。本
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桥牌防守测验森林[等]编著编辑推荐:本书收集了130副防守牌例,分为首攻、明手上家和明手下家三个方面的防御问题,详细讨论了桥牌的防守技术。本书中绝大部分习题的叫牌是采用自然叫牌体系,并对一些特殊的叫牌做了必要的说明。
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电脑游戏与智慧的轨迹田磊编著本书包括:谈谈电脑与电子游戏、个人电脑与网络游戏、最新电脑游戏介绍与攻略、流行电脑游戏与攻关秘诀、2000年几款游戏新作、游戏修改软件FPE解析实例六章。
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特级大师吕钦巧手妙着黄少龙等编著暂缺简介...