书籍详情
数字虚拟与艺术真实的美学悖论
作者:林平
出版社:吉林大学出版社
出版时间:2019-01-01
ISBN:9787569234879
定价:¥52.00
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内容简介
《数字虚拟与艺术真实的美学悖论》从虚拟的哲学特性以及数字艺术的艺术特性对虚拟数字艺术的概念、范围、起源、发展、应用等多个角度进行了深入的解读,并从哲学美学的角度对超真实概念进行了界定,并且在“真实”的语境下探究虚拟数字艺术中频频出现的超真实表现艺术作品,就其发生发展的理论根源进行论述同时也就其创作形态以及实现的具体过程进行分析与综述,以博德里亚的“超真实”理论为理论依据,以数字艺术中的虚拟形象表现为案例,进行分析归纳,试图在理论上追溯虚拟数字形象的超真实化表现的哲学根源与美学原理,在实践中总结数字艺术超真实表现的艺术特性和创作特性从而进一步发掘出虚拟数字艺术的创作新规律,为数字艺术创作研究出新方法新观念做出努力。
作者简介
林平,生于1960年4月,福建尤溪人。1987年毕业于厦门大学艺术学院,1993年入西南师范大学美术学院研究生主干课程研修班学习。现为三明学院海峡动漫学院副院长,副教授。中国艺术研究院高级访问学者。中国图形图像学会委员、福建省美术教育协会会员。主持省级以上课题两项,学术论文发表于《艺术评论》《艺术研究》等期刊、学报,美术作品多次参加全国、省、市展览并被多家单位收藏。在《文艺研究》《当代素描艺术》《当代水彩水粉画艺术》《首届中国美术教师艺术设计作品年度奖获奖作品集》等期刊、画册上发表多幅美术作品。
目录
第一章 数字虚拟艺术概述
第一节 数字虚拟艺术的定义
第二节 数字虚拟艺术的界定
第三节 数字虚拟艺术的特点
第四节 数字虚拟艺术的运用领域
第二章 数字虚拟与艺术的超真实
第一节 后现代社会的拟像时代
第二节 拟像世界的超真实本质
第三节 虚拟的事实
第四节 真实之上的真实
第三章 数字虚拟视觉特效的真实审美
第一节 再现与真实感
第二节 现实与复制
第三节 逼真与模拟
第四章 数字虚拟艺术中的超真实形态
第一节 数字影视艺术引领真实表现的潮流
第二节 数字动画艺术完美构造真实世界
第三节 电子游戏艺术体验真实世界
第四节 广告艺术中的真实表现
第五章 数字虚拟视觉特效审美的双重性
第一节 数字视觉特效与影像的真实本体
第二节 真实感与假定性
第三节 过度逼真引起的间离
第四节 与摄影真实的融合
第五节 双重审美的现实意义
第六章 数字虚拟与艺术真实的发展趋势
第一节 数字3D影视的繁荣与4D影视的崛起
第二节 虚拟现实及增强现实的艺术性
参考文献
后记
第一节 数字虚拟艺术的定义
第二节 数字虚拟艺术的界定
第三节 数字虚拟艺术的特点
第四节 数字虚拟艺术的运用领域
第二章 数字虚拟与艺术的超真实
第一节 后现代社会的拟像时代
第二节 拟像世界的超真实本质
第三节 虚拟的事实
第四节 真实之上的真实
第三章 数字虚拟视觉特效的真实审美
第一节 再现与真实感
第二节 现实与复制
第三节 逼真与模拟
第四章 数字虚拟艺术中的超真实形态
第一节 数字影视艺术引领真实表现的潮流
第二节 数字动画艺术完美构造真实世界
第三节 电子游戏艺术体验真实世界
第四节 广告艺术中的真实表现
第五章 数字虚拟视觉特效审美的双重性
第一节 数字视觉特效与影像的真实本体
第二节 真实感与假定性
第三节 过度逼真引起的间离
第四节 与摄影真实的融合
第五节 双重审美的现实意义
第六章 数字虚拟与艺术真实的发展趋势
第一节 数字3D影视的繁荣与4D影视的崛起
第二节 虚拟现实及增强现实的艺术性
参考文献
后记
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