消费产品的人因和工效学设计手册 上册 方法和技术
作者:Waldemar Karwowski
出版社:机械工业出版社
出版时间:2019-02-01
ISBN:9787111601814
定价:¥139.00
目 录
译者序
原书前言
第Ⅰ篇 消费产品设计方法
第1章 将设计研究转化为有用、可用的和所需产品的技术 (将设计研究转化为产品的技术) ……1
1.1 简介 ………………………………………………………………………………………1
1.2 设计研究阶段 ……………………………………………………………………………2
1.2.1 阶段1:确定研究计划 ……………………………………………………………2
1.2.1.1 技术 ………………………………………………………………………………2
1.2.2 阶段2:组织数据 …………………………………………………………………5
1.2.2.1 技术 ………………………………………………………………………………5
1.2.2.2 本阶段成果 ………………………………………………………………………11
1.2.3 阶段3解释数据 ……………………………………………………………………12
1.2.3.1 写出研究概览 ……………………………………………………………………12
1.2.3.2 了解样本 …………………………………………………………………………12
1.2.3.3 发现共同主题 ……………………………………………………………………13
1.2.3.4 新想法的产生:来自哪里?躲起来了吗? …………………………………………14
1.2.4 阶段4:将研究应用至设计 ………………………………………………………14
参考文献 ………………………………………………………………………………………16
第2章 采用人性化设计技术制造具有吸引力的产品:在日本应用的方法 ………………17
2.1 简介 ………………………………………………………………………………………17
2.2 设计开发过程 ……………………………………………………………………………17
2.3 收集用户要求 ……………………………………………………………………………18
2.3.1 直接观察法 …………………………………………………………………………18
2.3.1.1 直接观察事物原有状况法 …………………………………………………………19
2.3.1.2 一定条件下的直接观察 ……………………………………………………………19
2.3.2 三点任务分析法 ……………………………………………………………………20
2.3.2.1 获取信息 …………………………………………………………………………20
2.3.2.2 理解和判断 ………………………………………………………………………20
2.3.2.3 操作 ………………………………………………………………………………20
2.3.3 三点任务分析过程 …………………………………………………………………21
2.4 掌握目前的状况 …………………………………………………………………………21
2.5 形成产品概念 ……………………………………………………………………………22
2.5.1 构建结构化产品概念 ………………………………………………………………22
2.5.2 自下而上的方式构建产品概念 ……………………………………………………22
2.5.3 自上而下的方式构建产品概念 ……………………………………………………22
2.5.4 建立规范说明 ………………………………………………………………………23
2.5.5 70个设计项目 ……………………………………………………………………23
2.5.5.1 用户界面设计项目(29项) ………………………………………………………23
2.5.5.2 通用普适性设计项目(9项) ……………………………………………………25
2.5.5.3 感性设计项目(9项) ……………………………………………………………25
2.5.5.4 产品可靠性设计项目(6项) ……………………………………………………26
2.5.5.5 稳健性设计项目(5项) …………………………………………………………26
2.5.5.6 维护性设计项目(2项) …………………………………………………………26
2.5.5.7 生态性设计项目(5项) …………………………………………………………26
2.5.5.8 其他项(5项,人机界面的5个方面) ……………………………………………26
2.6 综合设计 …………………………………………………………………………………26
2.7 评测设计 …………………………………………………………………………………27
2.8 文件盒的开发:案例研究 ………………………………………………………………28
2.9 讨论 ………………………………………………………………………………………29
2.10 结论 ……………………………………………………………………………………30
参考文献 ………………………………………………………………………………………30
第3章 人物角色:消费者需求的表现方法 …………………………………………………31
3.1 简介 ………………………………………………………………………………………31
3.2 定义:什么是人物角色法 ………………………………………………………………32
3.2.1 历史和定义 …………………………………………………………………………33
3.2.2 人物角色实例 ………………………………………………………………………34
3.2.3 人物角色的一般特性 ………………………………………………………………34
3.2.3.1 人物角色:将一般抽象消费者具体化、人性化 ……………………………………34
3.2.3.2 人物角色:深入研究人物角色法,优于市场研究或目标市场营销 …………………36
3.2.3.3 人物角色:根据个性化消费者设计 ………………………………………………36
3.2.3.4 人物角色:为未来消费者而设计 …………………………………………………37
3.2.3.5 人物角色:整合消费者的价值观 …………………………………………………37
3.2.3.6 人物角色:帮助设计者改善对消费者的描述 ………………………………………37
3.2.3.7 人物角色:首先用于网站设计再到各种类型产品 …………………………………37
3.2.4 人物角色的悖论与评论 ……………………………………………………………37
3.2.4.1 人物角色:一种结构和创新性的方法 ………………………………………………37
3.2.4.2 人物角色:一种非严密、非固定不变的方法 ………………………………………38
3.2.4.3 人物角色:一种合理但非理性的方法 ………………………………………………38
3.2.4.4 人物角色:显著事实的实证构建 …………………………………………………38
3.2.4.5 人物角色:超越认识论矛盾 ………………………………………………………38
3.3 如何创建人物角色 ………………………………………………………………………38
3.3.1 数据来源 ……………………………………………………………………………39
3.3.1.1 直接法 ……………………………………………………………………………39
3.3.1.2 间接法 ……………………………………………………………………………39
3.3.2 人物角色轮廓 ………………………………………………………………………40
3.3.2.1 确定人物角色的目标 ………………………………………………………………40
3.3.2.2 发现相关参数 ……………………………………………………………………40
3.3.2.3 确定每个人物角色的行为模型 ……………………………………………………40
3.3.3 人物角色整合需要的信息 …………………………………………………………40
3.3.3.1 人物角色轮廓 ……………………………………………………………………41
3.3.3.2 人物角色的行为和态度 ……………………………………………………………42
3.3.3.3 使用情境 …………………………………………………………………………43
3.3.4 写出人物角色 ………………………………………………………………………43
3.3.4.1 撰写人物角色的建议 ………………………………………………………………43
3.3.4.2 人物角色的数量 …………………………………………………………………44
3.3.4.3 人物角色类型 ……………………………………………………………………44
3.3.5 在项目团队中实施人物角色法 ……………………………………………………45
3.3.5.1 引入人物角色 ……………………………………………………………………45
3.3.5.2 人物角色的验证问题 ………………………………………………………………45
3.3.5.3 人物角色法与其他方法的整合 ……………………………………………………46
3.3.5.4 通过人物角色增加消费者知识 ……………………………………………………47
3.4 理论背景:哪种理论能够解释人物角色的影响