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数字雕塑技法与3D打印
作者:张盛
出版社:清华大学出版社
出版时间:2019-01-01
ISBN:9787302514961
定价:¥139.00
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内容简介
本书以简练易懂的语言和雕塑创作的思维讲解ZBrush、Marvelous Designer、KeyShot等数字雕塑的技法,并深入讨论数字雕塑的特征与新的可能性。技法章节配有高清中文教学录像,扫描书中二维码即可观看,方便读者反复观看学习,极大地提高了学习效率。本书还深入讲解了3D打印技术与CNC雕刻技术,并以丰富的雕塑创作案例介绍其在架上雕塑、大型公共雕塑项目中的应用,是一本难得的数字雕塑教材佳作。本书是知名数字雕塑家张盛倾力所著,希望本书能成为传统雕塑家学习数字雕塑工具与创作方法的领路灯。本书适合所有从事雕塑学习和创作的雕塑家、学生、雕塑爱好者、手办创作者。
作者简介
张盛数字艺术家、青年雕塑家。SIGMA艺术小组成员。毕业于四川美院,2003年任教于四川音乐学院美术学院至今。国家艺术基金“3D科技写实雕塑人才培养”项目特聘教授。2000年开始使用数字技术进行创作,作品在国内外参展,多次获奖。著作有《ZBrush 3高精度模型制作实战技法》;网络课程有《ZBrush4中文角色案例教学》《张盛ZBrush数字雕塑简明教程》等,传播甚广,在国内雕塑界和CG界产生了较大影响。
目录
目录
第1章雕与塑,从传统走向数字 1
1.1 数字雕塑创作的过程 6
1.2 与数字雕塑相关的新技术 8
1.3 数字3D建模技术在其他艺术领域中的应用 12
1.4 国内数字雕塑教育现状 17
第2章数字材料特征和数字工具特征 19
2.1 数字雕塑的“数据化”和“虚拟性”特征 19
2.2 数字雕塑的“非线性”特征 22
2.3 数字雕塑的深度“交互式”特征 25
2.4 数字雕塑的“多维度”特征 26
2.5 数字雕塑的核心价值是新的语言可能性 26
2.6 数字泥土材料的语言特征 28
2.7 数字雕塑工具的特征 29
2.8 雕塑创作、收藏和教育的近未来面貌 31
第3章数字雕塑软件基础 35
3.1 ZBrush软件介绍和数位板的配合使用 36
3.2 ZBrush数字雕塑创作流程 36
3.3 界面——雕塑家的数字工作台 40
3.4 灯箱——雕塑和工具的仓库 43
3.5 操控虚拟空间 43
3.6 雕刻和对称雕刻 45
3.7 雕塑模型数据的保存和打开 48
3.8 笔触和Alpha 49
3.9 常用的雕刻笔刷 51
3.10 高级画笔设置 53
3.11 设置中文语言 57
3.12 “历史”是台时光机器 58
3.13 材质和灯光 59
3.14 数字模型的点、边、面特征 60
3.15 DynaMesh数字泥土 61
3.16 模型细分和细节 62
3.17 参考图系统 62
第4章具象雕塑核心工具训练 67
4.1 设置快捷键 68
4.2 分析头部造型 69
4.3 塑造头部大形 70
4.4 塑造耳朵 72
4.5 遮罩的用法 75
4.6 对称和非对称塑造 77
4.7 深入塑造头部 78
4.8 制作衣物大形 79
4.9 提取斗篷领子 84
4.10 手的塑造 85
4.11 子工具的用法 86
4.12 几何体制作底座 88
4.13 几何体的用法 90
4.14 剪切画笔 92
4.15 无遮挡的雕塑创作 94
4.16 制作衣服扣子 95
4.17 拓扑模型和细节还原 97
4.18 深入头部细节 100
4.19 Alpha制作毛孔和小皱纹 100
4.20 Alpha制作衣物花纹 102
4.21 变换工具调节动态 103
第5章数字泥土制作人体雕塑 107
5.1 构建和塑造人体 109
5.2 塑造头部 114
5.3 调节人体动态和比例 115
5.4 多边形组 117
5.5 切开右臂的方法 120
5.6 塑造二号人体 122
5.7 布料的塑造 125
5.8 管道画笔制作巨蟒 128
5.9 手的制作和共用 131
5.10 Sculptris Pro局部细化模型 133
5.11 控制模型数据量 135
5.12 控制点、边、面的均匀度 139
5.13 合并多个雕塑文件 141
第6章Z球和模块化创作 145
6.1 Z球概述 145
6.2 Z球的创建 147
6.3 编辑Z球形态 150
6.4 制作中的注意事项 152
6.5 Z球转化成模型 154
6.6 Z球创作雕塑案例 155
6.7 木偶的用法 159
6.8 模块化创作概述 160
6.9 现成模型的利用 161
6.10 模型零件和插入画笔 163
6.11 Alpha 3D画笔 167
第7章抽象数字雕塑技法 173
7.1 硬表面画笔塑造法 174
7.2 形体组合加减法 181
7.3 减面法 189
7.4 表面提取法 193
7.5 ZModeler多边形建模法 201
7.6 形体复制镜像法 212
7.7 曲线成型法 218
7.8 剪影造型法 224
7.9 文字和矢量图形的创建 227
第8章Marvelous Designer布料动力学 231
8.1 其他数字雕塑造型方法 231
8.2 初识MD 236
8.3 拉奥孔的T恤 243
8.4 田汉雕塑园项目案例 255
8.5 常用工具讲解 267
第9章雕塑效果图技法 295
9.1 ZBrush中给雕塑上色 297
9.2 ZBrush输出效果图 300
9.3 KeyShot渲染过程简介 301
9.4 模型导入KeyShot 301
9.5 KeyShot材质的调用和设置 303
9.6 KeyShot在地性雕塑环境 306
9.7 KeyShot灯光环境设置 307
9.8 分区域指定不同材质 309
9.9 KeyShot照明预设 310
9.10 纹理贴图的使用 311
9.11 铸铜效果制作 313
9.12 夜景灯光 316
9.13 效果图输出 318
第10章3D扫描应用于雕塑创作 321
10.1 3D扫描在雕塑创作中的用途 321
10.2 3D扫描设备介绍 326
10.3 3D扫描过程演示 328
10.4 修复扫描模型 332
第11章3D打印和CNC雕刻 335
11.1 3D打印与雕塑 336
11.2 CNC数控雕刻与雕塑 352
参考文献 360
第1章雕与塑,从传统走向数字 1
1.1 数字雕塑创作的过程 6
1.2 与数字雕塑相关的新技术 8
1.3 数字3D建模技术在其他艺术领域中的应用 12
1.4 国内数字雕塑教育现状 17
第2章数字材料特征和数字工具特征 19
2.1 数字雕塑的“数据化”和“虚拟性”特征 19
2.2 数字雕塑的“非线性”特征 22
2.3 数字雕塑的深度“交互式”特征 25
2.4 数字雕塑的“多维度”特征 26
2.5 数字雕塑的核心价值是新的语言可能性 26
2.6 数字泥土材料的语言特征 28
2.7 数字雕塑工具的特征 29
2.8 雕塑创作、收藏和教育的近未来面貌 31
第3章数字雕塑软件基础 35
3.1 ZBrush软件介绍和数位板的配合使用 36
3.2 ZBrush数字雕塑创作流程 36
3.3 界面——雕塑家的数字工作台 40
3.4 灯箱——雕塑和工具的仓库 43
3.5 操控虚拟空间 43
3.6 雕刻和对称雕刻 45
3.7 雕塑模型数据的保存和打开 48
3.8 笔触和Alpha 49
3.9 常用的雕刻笔刷 51
3.10 高级画笔设置 53
3.11 设置中文语言 57
3.12 “历史”是台时光机器 58
3.13 材质和灯光 59
3.14 数字模型的点、边、面特征 60
3.15 DynaMesh数字泥土 61
3.16 模型细分和细节 62
3.17 参考图系统 62
第4章具象雕塑核心工具训练 67
4.1 设置快捷键 68
4.2 分析头部造型 69
4.3 塑造头部大形 70
4.4 塑造耳朵 72
4.5 遮罩的用法 75
4.6 对称和非对称塑造 77
4.7 深入塑造头部 78
4.8 制作衣物大形 79
4.9 提取斗篷领子 84
4.10 手的塑造 85
4.11 子工具的用法 86
4.12 几何体制作底座 88
4.13 几何体的用法 90
4.14 剪切画笔 92
4.15 无遮挡的雕塑创作 94
4.16 制作衣服扣子 95
4.17 拓扑模型和细节还原 97
4.18 深入头部细节 100
4.19 Alpha制作毛孔和小皱纹 100
4.20 Alpha制作衣物花纹 102
4.21 变换工具调节动态 103
第5章数字泥土制作人体雕塑 107
5.1 构建和塑造人体 109
5.2 塑造头部 114
5.3 调节人体动态和比例 115
5.4 多边形组 117
5.5 切开右臂的方法 120
5.6 塑造二号人体 122
5.7 布料的塑造 125
5.8 管道画笔制作巨蟒 128
5.9 手的制作和共用 131
5.10 Sculptris Pro局部细化模型 133
5.11 控制模型数据量 135
5.12 控制点、边、面的均匀度 139
5.13 合并多个雕塑文件 141
第6章Z球和模块化创作 145
6.1 Z球概述 145
6.2 Z球的创建 147
6.3 编辑Z球形态 150
6.4 制作中的注意事项 152
6.5 Z球转化成模型 154
6.6 Z球创作雕塑案例 155
6.7 木偶的用法 159
6.8 模块化创作概述 160
6.9 现成模型的利用 161
6.10 模型零件和插入画笔 163
6.11 Alpha 3D画笔 167
第7章抽象数字雕塑技法 173
7.1 硬表面画笔塑造法 174
7.2 形体组合加减法 181
7.3 减面法 189
7.4 表面提取法 193
7.5 ZModeler多边形建模法 201
7.6 形体复制镜像法 212
7.7 曲线成型法 218
7.8 剪影造型法 224
7.9 文字和矢量图形的创建 227
第8章Marvelous Designer布料动力学 231
8.1 其他数字雕塑造型方法 231
8.2 初识MD 236
8.3 拉奥孔的T恤 243
8.4 田汉雕塑园项目案例 255
8.5 常用工具讲解 267
第9章雕塑效果图技法 295
9.1 ZBrush中给雕塑上色 297
9.2 ZBrush输出效果图 300
9.3 KeyShot渲染过程简介 301
9.4 模型导入KeyShot 301
9.5 KeyShot材质的调用和设置 303
9.6 KeyShot在地性雕塑环境 306
9.7 KeyShot灯光环境设置 307
9.8 分区域指定不同材质 309
9.9 KeyShot照明预设 310
9.10 纹理贴图的使用 311
9.11 铸铜效果制作 313
9.12 夜景灯光 316
9.13 效果图输出 318
第10章3D扫描应用于雕塑创作 321
10.1 3D扫描在雕塑创作中的用途 321
10.2 3D扫描设备介绍 326
10.3 3D扫描过程演示 328
10.4 修复扫描模型 332
第11章3D打印和CNC雕刻 335
11.1 3D打印与雕塑 336
11.2 CNC数控雕刻与雕塑 352
参考文献 360
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