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Scratch创意编程趣味课堂

Scratch创意编程趣味课堂

作者:方其桂

出版社:清华大学出版社

出版时间:2019-02-01

ISBN:9787302518518

定价:¥59.80

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内容简介
  Scratch是目前流行的少儿编程工具,它不仅易于使用,又能够寓教于乐,让孩子们充分获得创作的乐趣。《Scratch创意编程趣味课堂》共分8章内容,从易到难,从基础到综合实战,详细讲解了Scratch创意编程知识。本书假设读者从未接触过编程,从零基础开始帮助读者逐步建立起Scratch编程的知识体系。《Scratch创意编程趣味课堂》适合6岁以上的读者学习计算机编程,也适合希望辅导孩子进行编程训练的家长和少儿编程培训机构的教师使用。
作者简介
暂缺《Scratch创意编程趣味课堂》作者简介
目录
第1章   了解编程基础
11 准备编程环境   2
111 注册Scratch账户   2
112 下载安装 Scratch   4
12 认识软件界面   6
121 舞台角色区   6
122 积木脚本区    7
13 了解编程流程   13
 案例 小猫走迷宫   13
131 任务分析   13
132 角色规划  14
133 编程实现   14
134 运行并调试程序   15
第2章   设置背景和角色
21 设置动画角色   21
211 新建、更改角色   21
 案例1 一起去游动物园  21
212 绘制角色           25
 案例2 奔跑的红球     25
213 显示、隐藏角色   29
 案例3 谁藏起了我的生日蛋糕    29
22 设置舞台背景   33
221 新建、切换舞台背景  33
 案例4 猫咪假日旅行记  33
222 编辑、绘制舞台背景  37
 案例5 火箭游太空     37
第3章  制作简单动画
31 控制角色动作   44
311 角色移动           44
 案例1 小球打苍蝇     44
312 角色旋转          47
 案例2 旋转的风车     47
313 角色跟随          50
 案例3 小猫抓老鼠     50
32 设置角色造型   55
321 构建造型           55
 案例4 跳街舞的小萌娃  55
322 编辑造型           57
 案例5 飞舞的蝴蝶     58
33 添加角色声音   63
331 新建声音           63
 案例6 飞奔的骏马     63
332 编辑声音           65
 案例7 父女对话       65
333 设置声音效果       70
 案例8 森林里的小动物  70
第4章   控制程序结构
41 顺序结构       77
411 赋值语句           77
 案例1 小猫踢足球     77
412 数据的输入         81
 案例2 小猫送信       81
413 数据的输出         83
 案例3 小猫问时间     84
42 选择结构       86
421 单分支结构         87
 案例4 小猫玩游乐园   87
422 双分支结构         88
 案例5 百变小猫       89
423 嵌套选择结构       90
 案例6 成绩等级判断   90
43 循环结构       93
431 计数循环           93
 案例7 小猫接苹果     94
432 无限循环           96
 案例8 小猫卡通时钟   96
433 直到循环           98
 案例9 小猫抓鱼       99
434 嵌套循环         101
 案例10 小猫千变万化  101
第5章 了解编程运算
51 变量         106
511 定义变量         106
 案例1 热气球升空   106
512 计数器           110
 案例2 小猫钓鱼     110
513 累加器           113
 案例3 选购商品     113
52 列表         117
521 定义列表         117
 案例4 百米赛跑     117
522 使用列表         119
 案例5 遥控天气     119
53 运算         123
531 数学运算         123
 案例6 泳池面积     123
532 关系运算         126
 案例7 小猴挑水果   126
533 逻辑运算         129
 案例8 判断闰年     129
534 字符运算         131
 案例9 词语接龙     131
第6章 使用过程快速编程
61 创建简单过程         136
611 定义过程         136
 案例1 等边三角形   136
612 调用过程         138
 案例2 正多边形排排坐138
62 使用参数过程         141
621 添加参数         142
 案例3  图形万花筒   142
622 控制参数         145
 案例4 旋转的五彩多边形      145
63 巧用过程嵌套         150
631 嵌套其他过程     150
 案例5 小蜘蛛织大网  150
632 嵌套过程本身     154
 案例6 神奇的正方形套娃      154
第7章 掌握编程算法
71 常用排序算法         160
711 选择排序         160
 案例1 字母排序     160
712 冒泡排序         163
 案例2 动物排队     163
72 解析与枚举   168
721 解析法           169
 案例3 鸡兔同笼     169
722 枚举法           172
 案例4 水仙花数     172
73 递推与递归   176
731 递推法           176
 案例5 兔子繁殖     176
732 递归法           179
 案例6 大雁南飞     179
第8章 开发应用程序实例
81 设计应用程序         184
 案例1 幸运大抽奖   184
811 任务分析         184
812 脚本规划         185
813 编程实现         185
814 分享程序         189
82 制作数字故事         190
 案例2 小蝌蚪找妈妈  190
821 任务分析         191
822 角色规划         192
823 编程实现         192
824 分享程序         196
83 设计互动游戏         198
 案例3 星球大战     198
831 任务分析         198
832 角色规划         199
833 编程实现         200
834 发布程序         203
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