游戏
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十万个找不同优作国企划设计有限公司锻炼观察力是儿童教育中的重要内容,良好的观察习惯、全面的观察视角、敏锐的观察能力对儿童的成长至关重要。“找不同游戏”是锻炼观察力的好办法,此外,还能锻炼儿童的分析能力、图形分辨能力、色彩鉴别能力,培养他们耐心和细心的品质。“找不同游戏”是一种老少咸宜的小游戏,不仅深受孩子们的喜爱,也适合全家人一起娱乐。 《十万个找不同:帝国争霸》的特点有: 1、游戏从易到难,有挑战性,构思巧妙; 2、造型时尚,贴近现代儿童的审美趣味; 3、配有游戏光盘,每张光盘里包含800个“找不同游戏”,满足孩子不同形式的游戏需求。 相信这套“找不同”一定会成为孩子们锻炼观察力的好帮手,也会成为他们课余游戏的好伙伴。 -
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孙子兵法墨人《孙子兵法》是我国古代军事家孙武为中华文化留下的宝贵财富。在刀光剑影的历史丛林里,古人用最精彩的文字语言记录下这些令人惊叹的军事智谋和人生智慧,这本兵书已经得到世界人民广泛认同和高度攒扬,被认识是中华民族的智慧宝典。初涉书海的小朋友们,学习能力和理解水平有限,需要一些深入浅出的书籍来帮助大家学习民族文化经典。因此,重新编著了这本《孙子兵法》,每篇兵法后面都会讲述三国故事里最精彩的战争片段,让小朋友们在读故事的过程中,去领会兵书上的用兵之道,将所学的国家知识融会贯通,打下深厚的国学根底。 -
三十六计墨人《三十六计》是根据我国古代卓越的军事思想和丰富的斗争经验总结而成的兵书,是中华民族悠久的文化遗产之一。《三十六计》以兵书的形式存在,却又以政治权朮、军事谋略、经济运筹和处世经略而著称于世。尽管读来晦涩,文字艰深难懂,但其以微言大义的著述和通观达变的机谋,一直倍受世人的青睐。其中一些计谋已经演绎为成语,在中国的传统文化上占有一席之地。兵无常势,水无常形。研读《三十六计》并非是在计谋上的套用和搬取,而是运用它蕴涵的客观规律、计谋权朮的辨证关系以及设计用谋的原理。少年儿童学习它则是以了解为目的,把它作为国学的一部经典去加以记忆,为将来的成长作为一种必要的铺垫,使他们掌握《三十六计》所包含的做人的义理、做事的灵活和学习中的玄机,拓展他们的思维空间,以充分发挥出他们主观上的动力。由于《三十六计》中的部分文字难以理解,我们在编辑中除了加注以外,尽可能用少年儿童易于接受的语言方式加以详述,并选用孩子们喜闻乐见的战例和图片,力图在时间上拉近书与孩子们的距离。同时。我们对每一计的要点都进了归纳,对每一计的负面效应也作了明确的提示示,使他们能够有正确的心理尝试和正当的谋略运用,为他们的成长进步,扶好梯、助好力。 -
7天快速提高智商(德)哈瓦尔·赫瓦斯智商是人们快速并有效解决问题的能力。假设你从来没见过开罐器,但你是否会想到,能用这金属物品取出沙丁鱼呢?如果你知道如何使用这工具,那么看见“罐头中的沙丁鱼”的场景就不再是问题了。 本书系统地介绍了如何快速并有效地解决智力测试中出现的典型问题,同时它也介绍了一些基本的思维策略。快速提高智商的最好方法,就是系统地理化训练大脑。 《7天快速提高智商》全面介绍了各种方式:如何成功训练逻辑思维、空间思维、语言思维和数字思维能力;如何有效提高注意力、创造力、观察力和实用智商;如何将高智商运用于实际生活。本书囊括了近2000道精心设计的测试题、训练题和相关答案。智商和IQ 什么是智商? 关于智商的研究一直存在,近几个世纪逐渐形成了一系列测试的理论。今天我们理解的智商是经过长时间的研究和理论验证后得出的。它们不仅研究某个因素如计算能力,也研究更多的相互关联的因素并不断发展完善相应的智商测试题。随着时间的推移,这些测试题根据研究派系的不同也在不断地改变。以前人们会认为一个很会计算的人是高智商的。今天的科学会告诉你,智商不仅局限于计算能力,还有更多的因素,如空间思维、归纳和演绎能力等等。 智商的定义在过去几十年内已经发生了变化,智商的测试也同样。今天我们对智商的描述,必须延伸到创造力、社交能力、情感智商,这些也会被囊括在测试题内。智商已经不是一个可以很明确或者统一定义的概念了。智商最终将会是测试题所无法包括的。 IQ的起源 智商是人类的特点,也并非是近几个世纪才引起重大兴趣的话题。历来的哲学家对人类的思维模式和各种能力充满了兴趣。 -
训练超级脑力的6项素质(美)艾伦·布莱登本书是关于研究“训练超级脑力的6项素质”的专著,具体包括了:不服药如何使自己兴奋、你的自我意识程度如何、“记忆”是发生在大脑不同部位的许多过程、你甚至能够运用某些你不知道自己已经拥有的知识、遗忘的一个主要原因、老年痴呆症患者的新希望等方面的内容。本书共披露了58项科学研究成果,简单易懂,下面的一些实例你就可以即学即用,解决现实生活中的实际问题: 不仅能更快速学习而且训练你的大脑永久存储所学知识;男性和女性大脑处理信息方式的不同之处;不借助药物或治疗而改善情绪和调节心理。即便是医学专家,也可能还没有阅读过本书中的某些科学发现! 大脑如何处理新信息;大脑如何储存信息和从记忆中提取信息;大脑如何解决问题、识别面孔和应对恐惧。从76个让你大开眼界的趣味练习中挑选最引人入胜的思维训练,运用众多的自我测试评判自己的脑力。研究证明,即便大脑会随年龄的增长而衰退,但激发脑力的思维训练可以改变大脑的结构而使其更加优化。确认自己天生的气质类型;评估自己的社交智商;评估自己的人格;测量自己的自我意识水平。 -
珠峰幽魂(德)乔琛·汉姆莱、(美)艾瑞克·R·西蒙森、(美)莱瑞·A·强森 著;王岩 译"清晨……珠穆朗玛峰北坳……海拔23,180英尺……巨大的珠穆朗玛峰和他北面的邻峰章子峰之间……夹裹着冰雪碎石的狂风…… 这就是1924年6月6号,乔治•马洛里和他的同伴从帐篷里爬出时所面对的一切。很快他们打点好装备,出发了,他们是向世界最高峰奔去,却最终走进了历史。两天后的12点50左右,有人看见他们正沿着珠峰北脊“向顶峰勇猛的挺进”。然而,他们却再也没有回来。四分之三个世纪过去了,除了马洛里上面的那句话,没人敢肯定“勇猛的挺进”后究竟发生了什么。直至今日,关于两位珠峰先驱者的行踪的报道依然有限,更糟糕的是,真实性也无从说起。直至今日,没人知道他们是否在失踪前就已经成功登顶。 直至今日,他们的尸体在哪儿以及是如何遇难的,都是未解之谜团。《珠峰幽魂——揭开马洛里和欧文失踪之谜》为这一切疑惑划上了句号。它将马洛里和欧文两人生命中最后一次攀登的景象重现于纸上,而将这景象推到我们眼前的正是一支同样优秀的登山队伍,他们会带领您共同揭开登山史上最沉重的这层面纱。我们的马洛里也许已经等这些解谜之人很久,太久了。《珠峰幽魂》为您揭示了:独家资料——探险队在珠峰之重大发现。深入分析——关于最新发现的证物。给你答案——在希拉里和诺盖30年前成功登顶前马洛里和欧文是否已经征服了珠峰。原音重现——当年马洛里和欧文登顶的动人瞬间和组组镜头。你会在本书找到耐人寻味的故事,惊心动魄的征服和令人扼腕的失去,朴实而又动人的文字会带你进入一个完全不同的冰雪世界。它展现的并不只是马洛里尸体的探寻过程,而是他在整整一个世纪的时间里都萦绕于珠峰之巅的不可阻挠的探险精神。" -
连线涂色游戏(德)施泰芬·罗尔 编绘 著;王晓芳 译《连线游戏&涂色游戏》全套5本,不同的故事,不一样的场景,快来连一连,画一画,你会发现什么呢?《连线游戏&涂色游戏》系列将数字连线和涂色游戏很好地结合起来,孩子们在熟悉数字、训练思维能力的同时,可以尽情发挥联想,把一幅幅美丽的图画勾勒出来。在这里你可以发现30多种恐龙,你还可以获得很多关于恐龙的知识,它们长什么样,它们吃什么,以及它们怎样生活!这是一只什么恐龙?霸王龙?剑龙?还是皮亚尼兹基龙?把圆点按顺序连接起来,你就知道了。 -
连线涂色游戏(德)施泰芬·罗尔 编绘 著;王晓芳 译《连线游戏&涂色游戏》全套5本,不同的故事,不一样的场景,快来连一连,画一画,你会发现什么呢?《连线游戏&涂色游戏》系列将数字连线和涂色游戏很好地结合起来,孩子们在熟悉数字、训练思维能力的同时,可以尽情发挥联想,把一幅幅美丽的图画勾勒出来。骑士们用什么武器战斗?谁在城堡的家庭院里工作呢?城堡正在举行盛大的宴会,餐桌边坐着几位骑士?如果你将所有的圆点连接起来,就能在骑士城堡里发现很多新奇的事情!这张图中正在格斗的人是谁呢?把圆点按顺序连接起来,你就知道了。 -
小脚印幼儿脑力开发实用方案·右脑刘丽君暂缺简介...
