游戏
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青少年逻辑思维能力训练常征,于雷 主编“玩转逻辑,提高成绩!”“每一千个人里面就有两个天才。一个是先天遗传加上适当的练习,一个靠后天勤奋及不懈的努力。”专业的逻辑学,是普通大众难以接受和应用的。《青少年逻辑思维能力训练(初级版)》的目的是让青少年掌握一种正确的逻辑思维方法,而不是讲述专业的逻辑学知识。让全社会养成健全的逻辑思维能力,应该从青少年开始抓起。传统观念认为,逻辑思维能力强是智商高的表现。我们平时说某人很聪明、智商很高的时候,也常常用反应快、思路清楚来形容。“思路清楚”,指的就是逻辑思维能力强。 -
谁比谁聪明龚宇华 著《谁比谁聪明:北大学生的思维游戏》收录的这些充满智慧和挑战的思维游戏,曾在北京大学BBS上多次被讨论,无论孩子、大入,或是学生、上班族、对象管理者,甚至高智商的天才们,都能在此找到适合自己的题目。 《谁比谁聪明:北大学生的思维游戏》中的每个游戏都极具代表性和独创性,内容丰富,难易有度,形式活泼。这些浓缩北京大学思维训练精华的游戏,让你在享受乐趣的同时,全面提升观察力、分析力、推理力、判断力、想象力、创造力、变通力、行动力、记忆力、反应力、转换力、整合力、思考力,发掘你的大脑潜能,让你不断超越自我,迅速迈向成功。让你在游戏中获得智慧,在思维中收获快乐,让你想不聪明都不行! -
五花八门的助兴游戏阿荞,晨阳,依昀 著《五花八门的助兴游戏》用156个五花八门的游戏来适应于各种聚会场合之需,谁都能从分门别类中各取所需。《五花八门的助兴游戏》内游戏的编创则本着简便易行(人人一看文图即会)。道具简单(全是身边之物)。 -
青少年逻辑思维能力训练常征,于雷 主编“玩转逻辑,提高成绩!”“每一千个人里面就有两个天才,一个是先天遗传加上适当的练习,一个靠后天勤奋及不懈的努力。”专业的逻辑学,是普通大众难以接受和应用的。本书的目的是让青少年掌握一种正确的逻辑思维方法,而不是讲述专业的逻辑学知识。让全社会养成健全的逻辑思维能力,应该从青少年开始抓起。传统观念认为,逻辑思维能力强是智商高的表现。我们平时说某人很聪明、智商很高的时候,也常常用反应快、思路清楚来形容。“思路清楚”,指的就是逻辑思维能力强。 -
创新思维训练游戏(英)爱德华·德博诺 著,宗玲 译“创新思维之父”爱德华·德博诺揭开了创造力的神秘面纱,开创性地指出创造力就是一种技能,这种技能就像游泳、打网球、烹饪或算术一样,每个人都可以通过学习掌握。正如打网球,如果你不练习,就不可能学会或打得更好。创造力同样需要练习。在本书中,德博诺基于他最为卓著的“水平思考”理论,设计了62个随机词练习,帮助我们培养水平思考的能力,从而获取创造力。这些练习富有趣味性,也可称之为“游戏”。你可以把这本书看作一个运动场,在书中找到乐趣!但这并不只是随便玩玩,创造力是一种非常重要的技能,它需要你的努力。从现在开始,一切将由你做主。你使用本书时投入的努力直接关系着你能否从本书中得到收获。 -
思维方程式(新西兰)汤姆·马尔霍兰 著,陈晓莉,张园园 译生活中你是否情绪低落、生气易怒、感到压力重重?是否希望能摆脱这些不良情绪?毕竟你不是天生的坏脾气。使用《思维方程式》中思维方程式和汤姆医生的10种健康思维方式,能够识别这些不良的思维观念、不健康的态度及行为模式。这些情绪或许不仅影响你,而且影响你的家人、同事及客户。如果你正在寻觅一本自助读物,那么这《思维方程式》正是你需要的。有了它,一切都变得轻松容易。 -
玩的就是聪明(美)卡梅隆 著,宋双,浦克 译《玩的就是聪明》以开发潜能、开拓思路为宗旨,注重形象思维、逻辑思维、归纳计算等多方面的能力培养。全书由20个相互联系、层层深入的标准IQ测试组所构成,超过1000道经认真遴选、科学编排的试题,集字母、数字、文字、图形等多种类型为一体,内容丰富实用,充满趣味性,在挑战读者智力的同时,也能训练读者的思维方式,提升观察能力与解决问题能力,有效地训练发散性思维和创造性思维,是适合所有人在学习、工作、生活之余开拓思维、挑战智力的理想之选。 -
整合思维(加拿大)马丁 著,胡雍丰,仇明璇 译是什么让杰出的领导者与众不同?在这本充满智慧的书中,罗杰·马丁告诉我们,领导者制胜的法宝在于整合思维——即头脑中同时处理两种相互对立的观点,并从中得出汇集两方优势的解决方案的能力。大多数管理决策都是通过衡量备选方案的优劣、用排除法获得的。传统思维者只关注较为明显的相关因素,将问题分解考虑,满足于从现有方案中择一的思维方式。但真正成功的领导者尽量不作“二选一”类型的决定。通过对更深层因素的洞悉探索,勾勒变量之间的非线性关系,把问题作为整体放在大背景下考量,他们能够解除不同观点之间的对立,从而开发出创造性的解决方案。马丁分别讲述了宝洁公司首席执行官A.G.雷富礼、红帽软件集团创始人鲍勃-扬等人的成功故事,揭示了整合思维者拒绝不尽如人意的“将就”和平庸无奇的选择,在看似棘手的一团乱麻中找到出路的思维态度。然而整合思维只是少数人的幸运天赋吗?不尽然:马丁认为它是一种“思维习惯”,所有人都可以有意识地去培养、训练自己探索创造性解决方案的能力和抗拒“车到山前必有路”的毅力。 -
游戏产业概论西门孟 编著《游戏产业概论》主要以例证方式从多个角度对游戏产业的现状进行了深度剖析,并对游戏产业的发展前景进行了展望。 本书论述了中外游戏发展历史:讲述了各大知名游戏公司的兴衰历程,并进一步分析了其背后的原因和彼此之间的相互影响关系;畅论了游戏与文化的关系、文化对游戏发展的影响以及游戏又如何反作用于人文走向;另外,对于游戏的制作流程和制作人员的素质需求和发展方向也提纲挈领地进行了分析。 -
脑筋急转弯亚晖时代工作室一幅幅生动活泼的画面,一个个通俗有趣的脑筋急转弯问题,既能放松身心,陶冶情操,又能开发智力,拓展知识。该书内容涉及面广,集知识性、趣味性、哲理性于一体,运用通俗易懂的文字和生动形象的画面,从不同角度打开孩子的思路,在娱乐中提高小朋友的思维应变能力。愿此书带你走进知识的宝库,使你学识方博,思维灵活。
